
BLISTER ONLINE
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un MMO horror weirdcore con bunny hop, costruzione di basi e pianeti da raggiungere, che un'IA continua ad ampliare seguendo le specifiche dello sviluppatore e le richieste dei giocatori. Lo sviluppatore dice che tutto il codice è stato scritto dall'IA.
Sito ufficiale 22blister.itch.io, verificato il 3 nov 2026. La pagina itch.io dello sviluppatore (22blister), collegata nel post su Reddit dello sviluppatore su r/WebGames.
Umorismo volgare e battute a sfondo sessuale nelle pagine stesse del gioco: la pagina itch.io elenca tra le funzionalità “marry hot anime girls”, “get ligma” e “piss on your enemies” ed è etichettata come survival horror; il sito ufficiale aggiunge ulteriori volgarità e battute a sfondo sessuale. (itch.io)
In questa pagina non viene mostrata alcuna pubblicità.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscito · Indicato come “Released” su itch.io; lo sviluppatore continua ad aggiungere contenutiGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscitoGratis
Gira nel browser da desktop. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su BLISTER ONLINE
BLISTER ONLINE è un gioco di ruolo online gratuito dall'estetica weirdcore, liminale e survival horror, e già questo dice parecchio; si gioca nel browser o tramite un launcher per Windows. La sua pagina descrive un mondo online persistente in continua crescita: oltre 53 biomi, più di 900 mostri, oltre 50 boss e più di 2.000 oggetti, con armi da fuoco, spade, magia ed evocazioni, abilità da far salire di livello, missioni, una città da costruire e pianeti da visitare, più bunny hop e surf come nel motore Source. Il mondo vuole essere strano e ostile, con il giocatore piccolo e debole all'inizio, e premiare la curiosità più che le istruzioni. Il tono è volutamente volgare, con battute sullo sposare ragazze anime e sull'urinare sui nemici nelle pagine stesse del gioco. Lo sviluppatore, 22blister (u/swingking_x su Reddit), ha scritto a settembre 2026 che il gioco contava 14.000 righe di codice, tutte scritte dall'IA nel corso di 1.500 versioni. La pagina itch.io dice che un'IA continua a sviluppare il gioco a partire dagli input dello sviluppatore e dalle idee della community, ma non inventa mai contenuti da sola: tutto viene scritto, specificato e approvato dallo sviluppatore prima di entrare nel gioco, e i giocatori sono invitati a commentare con ciò che vorrebbero aggiunto. In inglese.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/WebGames (7 set 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che il gioco ha “14k righe di codice, tutte scritte dall'IA nel corso di 1500 versioni, e chiunque può aggiungere il proprio prompt.” La pagina itch.io dice: “l'IA continua a sviluppare il mio gioco all'infinito, usando i miei input e le idee della community; l'IA lavora a questo gioco costantemente, ma non inventa mai contenuti da sola -> tutto viene scritto, specificato e approvato da me prima di entrare nel gioco”. Le idee dei giocatori arrivano nel gioco tramite lo sviluppatore, che decide cosa inserire; nessuna delle due fonti descrive contenuti generati durante il gioco. Lo strumento di IA non è indicato.
- DichiaratoPagina itch.io, “Why AI?”: l'IA sviluppa il gioco a partire dalle specifiche dello sviluppatore e dalle idee della community, e tutto viene prima approvato dallo sviluppatore. Dichiarazione sull'IA: AI Assisted, con Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Secondo lo sviluppatore, uno strumento di IA non specificato scrive tutto il codice e continua ad ampliare il gioco, versione dopo versione (circa 1.500 versioni e 14.000 righe a settembre 2026), a partire da funzionalità che lo sviluppatore scrive e approva, molte delle quali suggerite dai giocatori nei commenti. Il gioco gira sul server dello sviluppatore, con un client browser su play.blisteronline.com e un launcher per Windows.
- Engine / framework
- Non dichiarato (HTML5)
- Lingue
- Non dichiarato
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/swingking_x)
“14k lines of code, all written by ai across 1500 versions and anyone can add their prompt to it.”Note di verifica: Uso dell'IA e dati sul codice dal post dello sviluppatore su r/WebGames di u/swingking_x (7 set 2026, 12:04 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift; funzionalità, la dichiarazione “Why AI?”, stato (Released), piattaforme (HTML5, Windows), genere e dichiarazione sull'IA dalla pagina itch.io, e l'elenco dei contenuti dal sito ufficiale blisteronline.com, tutti riletti il 5 nov 2026. I conteggi di righe e versioni si riferiscono alla data del post. L'account Reddit e l'account itch.io 22blister sono collegati solo dal post, che rimanda alla pagina in prima persona. “Chiunque può aggiungere il proprio prompt” descrive come i suggerimenti dei giocatori alimentano il flusso di lavoro con l'IA dello sviluppatore; la pagina dice che lo sviluppatore approva ogni modifica, e nulla è descritto come generato durante il gioco. Il launcher browser su play.blisteronline.com è stato controllato il 5 nov 2026 e non effettua chiamate a servizi di IA; anche il client di gioco che apre (play.blisteronline.com/game.html) è stato controllato il 5 nov 2026 e non contiene chiamate a servizi di IA. Il launcher per Windows non è stato esaminato. La pagina itch.io non mostra una data di pubblicazione, quindi la data di uscita non è registrata; al 7 set 2026 lo sviluppatore lavorava al gioco da “qualche mese”. I dati sui contenuti (biomi, mostri, boss, oggetti) sono dichiarazioni dello sviluppatore. Dimensione del team e località non sono indicate. itch.io non mostra valutazioni né un conteggio dei download. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore condivide il gioco su r/WebGames: 14.000 righe di codice, tutte scritte dall'IA nel corso di 1.500 versioni.
DichiaratoReddit (u/swingking_x)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nel browser (HTML5); un launcher per Windows è offerto come download a offerta libera.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Browser (sito ufficiale)
La pagina Play del sito ufficiale rimanda al client browser (play.blisteronline.com) e al launcher per Windows.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| BLISTER ONLINE by 22blister itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| [MMO] BLISTER ONLINE (r/WebGames) Reddit (u/swingking_x) | Post social | 7 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Blister Online (official website) blisteronline.com | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) 22blister | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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