
BLISTER ONLINE
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un MMO de terror weirdcore con bunnyhop, construcción de bases y planetas a los que volar, que una IA sigue ampliando a partir de las especificaciones del desarrollador y las peticiones de los jugadores. El desarrollador dice que todo su código lo escribió una IA.
Web oficial 22blister.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (22blister), enlazada en la publicación del desarrollador en r/WebGames.
Humor grosero y chistes sexuales en las propias páginas del juego: la página de itch.io incluye «marry hot anime girls», «get ligma» y «piss on your enemies» entre sus características y lleva la etiqueta survival horror; la web oficial añade más lenguaje soez y chistes sexuales. (itch.io)
En esta página no se muestran anuncios.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponible · Figura como «Publicado» en itch.io; el desarrollador sigue añadiendo contenidoGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Jugar gratis — web oficialNavegadorDisponibleGratis
Funciona en el navegador del ordenador. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de BLISTER ONLINE
BLISTER ONLINE es un juego de rol online gratuito con estética weirdcore, liminal y de survival horror, jugable en el navegador o mediante un launcher para Windows, y es raro con ganas. Su página describe un mundo online persistente que no para de crecer: más de 53 biomas, más de 900 monstruos, más de 50 jefes y más de 2.000 objetos, con armas de fuego, espadas, magia e invocaciones, habilidades que subir de nivel, misiones, una ciudad que construir y planetas que visitar, además de bunnyhop y surf como en el motor Source. El mundo pretende ser extraño y hostil, con el jugador pequeño y débil al principio, y premiar la curiosidad por encima de las instrucciones. El tono es deliberadamente burdo, con chistes sobre casarse con chicas anime y orinar sobre los enemigos en las propias páginas del juego. El desarrollador, 22blister (u/swingking_x en Reddit), escribió en septiembre de 2026 que el juego tenía 14.000 líneas de código, todas escritas por IA a lo largo de 1.500 versiones. La página de itch.io dice que una IA sigue desarrollando el juego a partir de las aportaciones del desarrollador y de ideas de la comunidad, pero nunca crea contenido por su cuenta: todo lo escribe, especifica y aprueba el desarrollador antes de que entre en el juego, y se invita a los jugadores a comentar qué quieren que se añada. En inglés.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/WebGames (7 sep 2026, UTC), el desarrollador escribe que el juego tiene «14k líneas de código, todas escritas por IA a lo largo de 1500 versiones, y cualquiera puede añadirle su prompt». La página de itch.io dice: «la IA sigue desarrollando mi juego para siempre, usando mis propias aportaciones e ideas de la comunidad; la IA trabaja en este juego constantemente, pero nunca crea contenido por su cuenta -> todo lo escribo, especifico y apruebo yo antes de que entre en el juego». Las ideas de los jugadores llegan al juego a través del desarrollador, que decide qué entra; ninguna de las dos fuentes describe nada generado mientras se juega. No se nombra la herramienta de IA.
- DeclaradoPágina de itch.io, «Why AI?»: la IA desarrolla el juego a partir de las especificaciones del desarrollador y de ideas de la comunidad, y el desarrollador lo aprueba todo antes. Declaración de IA: AI Assisted, con Código, Gráficos, Sonidos y Texto. — itch.io
Según el desarrollador, una herramienta de IA no especificada escribe todo el código y sigue ampliando el juego, versión tras versión (unas 1.500 versiones y 14.000 líneas a septiembre de 2026), a partir de funciones que el desarrollador redacta y aprueba, muchas de ellas sugeridas por los jugadores en los comentarios. El juego funciona en el propio servidor del desarrollador, con un cliente para navegador en play.blisteronline.com y un launcher para Windows.
- Motor / framework
- No revelado (HTML5)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- ~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/swingking_x)
“14k lines of code, all written by ai across 1500 versions and anyone can add their prompt to it.”Notas de verificación: El uso de IA y las cifras de código proceden de la publicación del desarrollador en r/WebGames como u/swingking_x (7 sep 2026, 12:04 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift; las características, la declaración «Why AI?», el estado (Publicado), las plataformas (HTML5, Windows), el género y la declaración de IA, de la página de itch.io, y la lista de contenidos, de la web oficial blisteronline.com, todo releído el 5 nov 2026. Las cifras de líneas y versiones son las de la fecha de la publicación. La cuenta de Reddit y la cuenta de itch.io 22blister solo se vinculan porque la publicación enlaza la página en primera persona. «Cualquiera puede añadirle su prompt» describe cómo las sugerencias de los jugadores alimentan el flujo de trabajo con IA del desarrollador; la página dice que el desarrollador aprueba cada cambio, y no se describe nada generado durante la partida. El launcher para navegador de play.blisteronline.com se revisó el 5 nov 2026 y no hace llamadas a servicios de IA; el cliente del juego que abre (play.blisteronline.com/game.html) también se revisó el 5 nov 2026 y no contiene llamadas a servicios de IA. No se inspeccionó el launcher para Windows. La página de itch.io no muestra fecha de publicación, así que no se registra la fecha de lanzamiento; a 7 sep 2026, el desarrollador llevaba trabajando en el juego «los últimos meses». Las cifras de contenido (biomas, monstruos, jefes, objetos) son afirmaciones del propio desarrollador. No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. itch.io no muestra valoración ni número de descargas. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
El desarrollador comparte el juego en r/WebGames: 14.000 líneas de código, todas escritas por IA a lo largo de 1.500 versiones.
DeclaradoReddit (u/swingking_x)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5); se ofrece un launcher para Windows como descarga a precio libre.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Navegador (web oficial)
La página Play de la web oficial enlaza el cliente para navegador (play.blisteronline.com) y el launcher para Windows.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| BLISTER ONLINE by 22blister itch.io | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| [MMO] BLISTER ONLINE (r/WebGames) Reddit (u/swingking_x) | Publicación en redes | 7 sept 2026 | 3 nov 2026 |
| Blister Online (official website) blisteronline.com | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) 22blister | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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