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Temas para adultos

Тихий перевал

2026 · salfetka · También conocido como The Quiet Pass

Hecho con Herramienta de IA no reveladaDeclarado por el desarrolladoritch.io ↗TerrorAventuraitch.ioVerificado en parte

Un breve terror psicológico en primera persona al estilo de la primera PlayStation: tres noches en el bosque donde murió un hermano, tres sueños y tres finales. Según la página, un agente de IA, DeepSeek V4.1 Flash en OpenCode, construyó el juego entero, código incluido.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 6 nov 2026.

Contenido para adultos

Advertencia de contenido en la página de itch.io: escenas de fuego, la pérdida de un ser querido y referencias al suicidio; según salfetka, es una historia sobre la culpa. (itch.io)

En esta página no se muestran anuncios.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Descarga desde itch.io.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en itch.io

Acerca de Тихий перевал

Тихий перевал (The Quiet Pass) es un breve juego de terror psicológico en primera persona para Windows, pensado para parecer un juego de la PlayStation original, con todo el sabor noventero: resolución de 480×360, vértices que tiemblan, tramado y niebla en lugar de distancia de dibujado. Antón vuelve al bosque donde, un año antes, ardió una veranda y murió su hermano Kirill; solo quiere llegar al lugar y cerrar el asunto, pero el bosque recuerda más que él. Hay tres capítulos (campamento, río y puerto de montaña), tres sueños y tres finales, y el final depende de lo que Antón esté dispuesto a admitir, a través de un diario, unos anclajes y una mecánica de Aceptación. No hay combate, ni persecuciones, ni muerte fuera de los finales: si te congelas, despiertas junto al fuego. Una figura espera en la niebla y no te persigue. El sonido (viento, agua, fuego, pasos, respiración, un zumbido nocturno) es procedimental, no hay doblaje y se puede cambiar entre ruso e inglés en cualquier momento. La página incluye una advertencia de contenido sobre fuego, la pérdida de un ser querido y referencias al suicidio. salfetka, quien lo ha creado, escribe que el juego se hizo para demostrar que cualquiera puede crear su propio proyecto con IA, y lo califica de mediocre. La página dice que todo el juego lo construyó un agente de IA, DeepSeek V4.1 Flash ejecutándose en OpenCode, que escribió el código, las escenas, los shaders, el sonido, el texto y la interfaz, mientras el titular de la cuenta fijaba las tareas, jugaba las versiones y decía qué corregir. Hecho con Godot 4.7.2; descarga gratuita en itch.io.

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Cómo se hizo

Verificado en parte

DeepSeek V4.1 Flash ejecutándose en el agente OpenCode. La página de itch.io dice, en ruso y en inglés: «The whole game was built by an AI agent — DeepSeek V4.1 Flash running in OpenCode. Code, scenes, shaders, sound, text and UI were written by the model under the direction of the account owner, who set the tasks, played the builds and said what to fix» («Todo el juego lo construyó un agente de IA: DeepSeek V4.1 Flash ejecutándose en OpenCode. El código, las escenas, los shaders, el sonido, el texto y la interfaz los escribió el modelo bajo la dirección del titular de la cuenta, que fijaba las tareas, jugaba las versiones y decía qué corregir»). La descripción breve añade que el juego lo creó por completo un agente de IA gratuito. Ni DeepSeek ni OpenCode están en nuestra lista de herramientas, por lo que la herramienta se registra como no revelada.

Declarado por el desarrolladorТихий перевал by salfetka
Enfoque de desarrollo

Según la página de itch.io, un agente de IA (DeepSeek V4.1 Flash en OpenCode) escribió el código, las escenas, los shaders, el sonido, el texto y la interfaz, mientras el titular de la cuenta fijaba las tareas, jugaba las versiones y decía qué corregir. No se compró ningún recurso ni se tomó de paquetes de terceros: toda la geometría se monta con primitivas dentro de escenas de Godot, las texturas se dibujan por código y el sonido y la música los sintetiza un script (tools/audio_gen.py) en archivos WAV de 22,05 kHz. No hay doblaje, solo subtítulos.

Motor / framework
Godot 4.7.2
Lenguajes
No revelado
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladoritch.io
“The whole game was built by an AI agent — DeepSeek V4.1 Flash running in OpenCode.”
— salfetka, Тихий перевал by salfetka

Notas de verificación: El uso de IA procede de la página de itch.io, leída el 6 de noviembre de 2026, que presenta cada sección en ruso y en inglés. La proporción del 100 % de código hecho con IA refleja «The whole game was built by an AI agent» y «Code, scenes, shaders, sound, text and UI were written by the model». Las primeras líneas de la página están en primera persona («With this game, I want to show that anyone can create their own project using AI», «Con este juego quiero demostrar que cualquiera puede crear su propio proyecto con IA»), mientras que la sección sobre cómo se hizo habla de «the account owner» («el titular de la cuenta»); tratamos ambas como declaraciones propias de salfetka. La historia, las funciones, el renderizado al estilo PS1, el motor, los requisitos del sistema y la advertencia de contenido proceden de la misma página; la publicación (28 de octubre de 2026, 15:00 UTC) y la versión 1.0.1, de su lista de archivos. La declaración de IA de itch.io marca AI Assisted, Código, Gráficos, Sonidos y Texto. El juego es una descarga para Windows que funciona sin conexión y la página no describe funciones de IA durante la partida; el ejecutable no se inspeccionó. No se indica el tamaño del equipo. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Se publica en itch.io como descarga gratuita para Windows (15:00 UTC); la versión 1.0.1 se sube ese mismo día.

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Descarga gratuita para Windows 10/11 (64 bits), versión 1.0.1 en un zip de 39 MB; requiere una tarjeta gráfica compatible con Vulkan, unos 100 MB de espacio en disco y 4 GB de RAM.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Тихий перевал by salfetka
itch.io · ru
Página de la tienda28 oct 20263 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 6 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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