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Incremental RTS

免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載

Dyrkabes

蓋工廠、研究升級,然後看著你的大軍在半放置的自動戰鬥中自己衝向戰場。🏭

在哪裡玩

官方網站 i-am-happy-to-see-you.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/incremental_games 的 Reddit 貼文連結到此頁;itch.io 頁面也連結到 Steam 頁面。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io搶先體驗 · 開發中版本(據開發者表示,比 Steam 試玩版大,但較舊)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    免費遊玩(itch.io)
  • Steam即將推出 · 列於 2026 年 11 月 24 日發售;免費試玩版自 2026 年 8 月 21 日起推出付費

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam (Dyrkabes Games)

    即將推出 · Steam

關於《Incremental RTS》

一款沒有微操作的半放置增量策略遊戲。你購買工廠與升級,基地自動生產單位,單位自己作戰;你要決定的是蓋什麼、研究什麼,包括坦克、火砲、側翼部隊與巨型單位,對抗越來越猛烈的敵軍攻勢。每蓋一棟建築,所有建築的價格都會上漲,所以要不時清掉重蓋;若被擊敗,會從較早的關卡重新開始,但升級與戰爭點數都會保留。開發者 Dyrkabes 親手在紙上畫出每個單位再掃描;音樂與音效來自 Uppbeat。據開發者表示,大部分程式由 AI 生成(沒有說明使用哪種 AI 工具),部分文字與翻譯也是。itch.io 上有一個較大但較舊的版本(24 關、約 100 項升級、16 種單位),可以在瀏覽器中遊玩,也可下載 Windows 與 macOS 版,價格由玩家自訂;Steam 上則從 2026 年 8 月起推出較短的免費試玩版,正式版列於 2026 年 11 月 24 日發售,開發者表示將有 333 項升級、22 種單位與 75 關。開發者說本作既不是即時戰略,也不是純粹的增量遊戲。

自動戰鬥增量遊戲放置即時戰略升級手繪Unity

截圖與圖片

《Incremental RTS》主視覺 · Steam store artwork

Incremental RTS store artwork
《Incremental RTS》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證

開發者在 r/incremental_games 的貼文中(2026 年 10 月 17 日,UTC)寫道:「AI disclosure: Most of the code is AI-generated (I am a software dev but brain dead after my day job). Some texts and translations are AI-generated.」(AI 揭露:大部分程式是 AI 生成的(我是軟體開發者,但下班後腦袋已經當機)。部分文字與翻譯是 AI 生成的。)沒有說明使用哪種 AI 工具或模型。據同一則貼文,美術來自開發者在紙上的手繪,音樂與音效來自 Uppbeat。

佐證資料
  • 開發者自述itch.io 的 AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code 與 Text;頁面說所有模型都是在紙上手繪後掃描的。 — itch.io
開發方式

據開發者表示,從 2026 年 1 月開始以 Unity 製作,大部分程式由開發者未具名的 AI 工具生成,部分文字與翻譯也是。單位畫在紙上、掃描後再縮小檔案。單位在每張地圖上沿著預先設定的路線移動。itch.io 版以編號版本更新(0.3.0 於 2026 年 7 月加入在地化;Windows 與 macOS 版於 2026 年 6 月推出)。

引擎/框架
Unity
程式語言
C#
團隊人數
未公開
首版製作時間
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“AI disclosure: Most of the code is AI-generated (I am a software dev but brain dead after my day job).”
— Dyrkabes, Incremental RTS Demo (r/incremental_games)

查證說明: AI 使用情形取自 u/dyrkabes 在 r/incremental_games 的貼文(2026 年 10 月 17 日 16:52(UTC))及底下的回覆,於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取。沒有說明工具,因此記錄為未公開;開發者本身是軟體開發者,說的是大部分(而非全部)程式由 AI 生成,因此不記錄比例。功能、平台與 itch.io 評分(53 個評分,4.6)取自 itch.io 頁面;Steam 資料取自商店頁面與 API(2026 年 11 月 8 日):開發商與發行商為 Dyrkabes Games,支援 Windows 與 macOS,英文、德文與俄文,2026 年 11 月 24 日發售,尚無使用者評論,Steam 頁面上沒有 AI 內容揭露。試玩版(app 4964910)標示 2026 年 8 月 21 日。開發者表示本作將參加 Steam 新品節。正式版的內容數字(333 項升級、22 種單位、75 關)是開發者在 Reddit 回覆中提到的計畫。開發者:itch.io 帳號 i-am-happy-to-see-you,顯示名稱 Dyrkabes;沒有說明姓名或所在地;開發者以第一人稱發言,沒有提到團隊,但也沒有說明團隊人數。Unity 取自 itch.io 頁面;C# 是依 Unity 推定。itch.io 沒有顯示確切的發布日期;頁面上列出的最早開發日誌是 2026 年 4 月。WebGL 版本沒有檢查是否呼叫 AI;沒有任何來源提到這一點。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. 2026 年 1 月

    據開發者表示,開始開發。

    開發者自述Reddit (u/dyrkabes)
  2. 免費試玩版在 Steam 推出。

  3. 開發者在 r/incremental_games 分享試玩版,並揭露大部分程式由 AI 生成。

    開發者自述Reddit (u/dyrkabes)
  4. 預定的 Steam 發售日。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

搶先體驗 (開發中版本(據開發者表示,比 Steam 試玩版大,但較舊))免費商店頁面

價格由玩家自訂:可免費在瀏覽器中遊玩(Unity WebGL;在 Safari 上無法存檔,未針對手機最佳化),也有 Windows 與 macOS 下載版。

itch.io 評分
實際觀察
4.6 / 5
2026年11月8日 資料itch.io

依據 itch.io 版的 53 個評分。

下載數
未公開

未公開:總營收。

Steam

即將推出 (列於 2026 年 11 月 24 日發售;免費試玩版自 2026 年 8 月 21 日起推出)付費商店頁面

Steam 上不是免費遊戲;尚未顯示價格。獨立的試玩版(app 4964910)免費。

Steam 評論數
未公開

未公開:歷史最高同時在線人數、同時在線人數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Incremental RTS Demo (r/incremental_games)
Reddit (u/dyrkabes)
社群貼文2026年10月17日2026年11月3日
Incremental RTS by Dyrkabes
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
Incremental RTS on Steam
Steam (Dyrkabes Games)
商店頁面未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Incremental RTS,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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