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Incremental RTS

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

Dyrkabes

Créé avec Outil IA non communiquéDéclaré par le développeurReddit (u/dyrkabes) ↗StratégieSimulationitch.ioSteamPartiellement vérifié

Construisez des usines, recherchez des améliorations et regardez votre armée submerger le champ de bataille toute seule, dans un auto-battler semi-idle.

Où y jouer

Site officiel i-am-happy-to-see-you.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien publié dans le propre message Reddit du développeur sur r/incremental_games ; la page itch.io renvoie vers la page Steam.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioAccès anticipé · Version en développement (plus vaste mais plus ancienne que la démo Steam, selon le développeur)Gratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io
  • SteamBientôt disponible · Sortie annoncée pour le 24 nov. 2026 ; démo gratuite disponible depuis le 21 août 2026Payant

    À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.

    Ordinateur · Steam (Dyrkabes Games)

    Bientôt disponible · Steam

À propos de Incremental RTS

Zéro micro, que de la macro : un jeu de stratégie incrémental semi-idle, sans microgestion. Vous achetez des usines et des améliorations ; la base produit des unités automatiquement et elles combattent seules, si bien que vos décisions portent sur ce qu'il faut construire et rechercher, entre autres chars, artillerie, unités de flanc et méga-unités, face à des assauts ennemis de plus en plus intenses. Chaque bâtiment augmente le coût de tous les bâtiments, si bien qu'on purge et reconstruit de temps en temps, et en cas de défaite on repart d'un niveau antérieur en conservant ses améliorations et ses points de guerre. Le développeur, Dyrkabes, dessine chaque unité sur papier et la scanne ; la musique et les sons proviennent d'Uppbeat. Selon le développeur, l'essentiel du code est généré par IA (l'outil d'IA n'est pas nommé), de même que certains textes et traductions. Une version plus vaste mais plus ancienne (24 niveaux, une centaine d'améliorations, 16 unités) se joue dans le navigateur ou se télécharge pour Windows et macOS sur itch.io à prix libre ; sur Steam, une démo gratuite plus courte est disponible depuis août 2026 et le jeu complet, qui comptera selon le développeur 333 améliorations, 22 unités et 75 niveaux, est annoncé pour le 24 novembre 2026. Le développeur précise que ce n'est ni un RTS ni un pur incrémental.

auto-battlerincrémentalidleRTSaméliorationsdessiné à la mainUnity

Captures et visuels

Visuel principal de Incremental RTS · Steam store artwork

Incremental RTS store artwork
Visuel principal de Incremental RTS · 1 / 5

Comment il a été développé

Partiellement vérifié

Dans un message publié sur r/incremental_games (17 oct. 2026, UTC), le développeur écrit : « Déclaration sur l'IA : l'essentiel du code est généré par IA (je suis développeur logiciel, mais j'ai le cerveau en compote après ma journée de travail). Certains textes et traductions sont générés par IA. » L'outil ou le modèle d'IA n'est pas nommé. Selon le même message, les graphismes proviennent des dessins du développeur sur papier, et la musique et les sons d'Uppbeat.

Déclaré par le développeurIncremental RTS Demo (r/incremental_games)
Éléments à l'appui
  • DéclaréLa déclaration d'usage de l'IA sur itch.io coche AI Assisted, Code et Text ; la page indique que tous les modèles sont dessinés à la main sur papier puis scannés. — itch.io
Approche de développement

Réalisé sous Unity depuis janvier 2026, selon le développeur, l'essentiel du code étant généré par un outil d'IA que le développeur ne nomme pas, de même que certains textes et traductions. Les unités sont dessinées sur papier, scannées et réduites. Les unités suivent des trajets prédéfinis sur chaque carte. La version itch.io est mise à jour par versions numérotées (la 0.3.0 a ajouté la localisation en juillet 2026 ; les versions Windows et macOS sont arrivées en juin 2026).

Moteur / framework
Unity
Langages
C#
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“AI disclosure: Most of the code is AI-generated (I am a software dev but brain dead after my day job).”
— Dyrkabes, Incremental RTS Demo (r/incremental_games)

Notes de vérification : Usage de l'IA établi d'après le message du développeur publié par u/dyrkabes sur r/incremental_games (17 oct. 2026, 16:52 UTC) et ses réponses, consultés via l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026. L'outil n'est pas nommé, il est donc enregistré comme non communiqué ; le développeur est développeur logiciel de métier et indique que l'essentiel, et non la totalité, du code est généré par IA, donc aucune part n'est enregistrée. Fonctionnalités, plateformes et note itch.io (4,6 sur 53 évaluations) tirées de la page itch.io ; données Steam tirées de la page de la boutique et de l'API (8 nov. 2026) : développeur et éditeur Dyrkabes Games, Windows et macOS, anglais, allemand et russe, sortie le 24 nov. 2026, aucune évaluation d'utilisateur pour l'instant, et aucune déclaration de contenu IA sur la page Steam. L'application de démo 4964910 indique le 21 août 2026. Le développeur indique que le jeu participera à un Steam Next Fest. Les chiffres de contenu du jeu complet (333 améliorations, 22 unités, 75 niveaux) sont le plan du développeur tiré de ses réponses sur Reddit. Développeur : compte itch.io i-am-happy-to-see-you, nom affiché Dyrkabes ; aucun nom ni aucun lieu indiqués ; le développeur écrit à la première personne et ne décrit aucune équipe, mais la taille d'équipe n'est pas indiquée. Unity provient de la page itch.io ; le C# est déduit d'Unity. Aucune date exacte de publication sur itch.io n'est affichée ; le plus ancien devlog listé sur la page date d'avril 2026. La build WebGL n'a pas été examinée quant aux appels à l'IA ; aucune source n'en mentionne. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Janvier 2026

    Début du développement, selon le développeur.

  2. Sortie de la démo gratuite sur Steam.

  3. Le développeur partage la démo sur r/incremental_games et indique que l'essentiel du code est généré par IA.

  4. Date de sortie prévue sur Steam.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Accès anticipé (Version en développement (plus vaste mais plus ancienne que la démo Steam, selon le développeur))GratuitPage boutique

Prix libre : jouable gratuitement dans le navigateur (Unity WebGL ; les sauvegardes ne fonctionnent pas dans Safari, non optimisé pour téléphone), avec des téléchargements pour Windows et macOS.

Note itch.io
Observé
4.6 / 5
au 8 nov. 2026itch.io

Sur la base de 53 évaluations de la version itch.io.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Revenu brut.

Steam

Bientôt disponible (Sortie annoncée pour le 24 nov. 2026 ; démo gratuite disponible depuis le 21 août 2026)PayantPage boutique

Pas gratuit sur Steam ; aucun prix affiché pour l'instant. La démo distincte (application 4964910) est gratuite.

Évaluations Steam
Non communiqué

Non disponible publiquement : Record de joueurs simultanés, Joueurs simultanés, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Incremental RTS Demo (r/incremental_games)
Reddit (u/dyrkabes)
Publication sur les réseaux17 oct. 20263 nov. 2026
Incremental RTS by Dyrkabes
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Incremental RTS on Steam
Steam (Dyrkabes Games)
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 8 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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