
Orbit Foundry
Une usine incrémentale en 2D autour d'une étoile : placez les machines là où leurs voisines les boostent le plus, synchronisez les pulsations du réacteur et reforgez pour des améliorations permanentes. ✨
Les liens mènent à la boutique officielle ou à la page du développeur. Dernière vérification le 8 nov. 2026.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Voir la démo sur itch.ioitch.ioDémo · Prototype 2D gratuit pour navigateur (statut itch.io : In development)Gratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Bientôt disponible · SteamSteamBientôt disponible · Version 3D reconstruite sous Godot, en développementPayant
À télécharger via l'application Steam. Un compte Steam gratuit est nécessaire.
Ordinateur · Steam
À propos de Orbit Foundry
Orbit Foundry est un jeu d'usine incrémental en 2D, à thème cosmique. Vous démarrez avec un seul Extractor et un peu de Stardust, puis développez une usine orbitale dans un anneau d'emplacements de machines autour d'une étoile. La position d'une machine compte : les machines voisines se renforcent mutuellement (les Collectors soutiennent la production alentour, les Solar Sails alimentent les Refineries et les Drone Bays copient leurs voisines), et un aperçu de placement montre comment un emplacement modifierait la production avant de valider. Maintenir puis relâcher le réacteur au bon moment déclenche une pulsation Perfect, une rafale de Stardust et d'Alloy ; en les enchaînant, on construit un combo menant à des récompenses Echo et à l'Ultimate Pulse du protocole Helios, puis l'automatisation maintient la production. Le Reforge échange l'usine actuelle contre des Star Cores et des améliorations permanentes. La campagne traverse quatre secteurs avec trois Directives de défi pour assembler le Singularity Loom, après quoi Open Orbit reste disponible pour expérimenter, et une bande-son adaptative évolue avec la fonderie. Le prototype 2D gratuit est réalisé avec LÖVE et tourne dans un navigateur d'ordinateur (le mobile n'est pas encore pris en charge), avec des interfaces en anglais et en coréen, une taille de texte réglable et une aide au timing des pulsations ; la progression est enregistrée dans le navigateur et peut être exportée en sauvegarde. Le développeur indique que le code de la version jouable a été généré avec Codex CLI et que l'IA a aidé pour une partie des traductions. Une version 3D est en cours de reconstruction sous Godot pour Windows et macOS et figure sur Steam comme bientôt disponible.
Captures et visuels
Visuel principal de Orbit Foundry · Steam store artwork
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéDans un message sur r/IndieDev (1er nov. 2026, UTC), le développeur écrit : « La version jouable utilise LÖVE. Son code a été généré avec Codex CLI, et l'IA a aidé pour une partie des traductions. Une version 3D distincte sous Godot est en développement. » Des messages antérieurs du même compte disent la même chose : « Je développe Orbit Foundry avec Codex CLI. Le code du jeu est généré par IA, et l'IA a aussi aidé pour une partie des traductions » (r/vibegamedev, 27 oct. 2026) et « Le code du jeu est généré avec Codex CLI » (r/VibeCodedIndieGames, 29 oct. 2026).
- Déclarér/vibegamedev (27 oct. 2026) : « Je développe Orbit Foundry avec Codex CLI. Le code du jeu est généré par IA » ; la simulation et la validation des sauvegardes résident en Lua/LÖVE, une enveloppe navigateur gérant le chargement et le stockage. — Reddit (u/kimchistan_game)
- DéclaréDevlog itch.io sur le passage à la 3D : « Development disclosure: generative AI was used for code and some translations. » (Déclaration de développement : l'IA générative a été utilisée pour le code et une partie des traductions.) — itch.io (KIMCHISTAN STUDIO)
- DéclaréDéclaration d'IA sur Steam pour la version 3D : des outils d'IA générative « ont été utilisés pendant le développement pour aider aux dialogues en jeu, à la localisation coréenne, à la programmation, ainsi qu'aux textes de la page du magasin et aux supports marketing », et le jeu ne génère aucun contenu par IA ni ne se connecte à des services d'IA en cours de partie. — Steam
Le prototype jouable est écrit en Lua sur LÖVE et encapsulé pour le navigateur ; selon le développeur, la simulation et la validation des sauvegardes restent en Lua tandis que l'enveloppe navigateur gère le chargement et le stockage, et la sauvegarde, l'export et l'import de copies de secours ainsi que la migration des anciennes sauvegardes ont été vérifiés indépendamment des visuels. Le développeur reconstruit le jeu sous Godot en version 3D pour Windows et macOS, montrée dans un aperçu cinématique ; la déclaration d'IA sur Steam pour cette version indique que l'IA a aidé à la programmation, aux dialogues, à la localisation coréenne et aux textes du magasin, et que le jeu ne se connecte à aucun service d'IA en cours de partie.
- Moteur / framework
- LÖVE
- Langages
- Lua
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Its code was generated with Codex CLI, and AI assisted with some translations.”- Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev, en anglais)
- Orbit Foundry passe à la 3D : premier aperçu de l'étoile et du vaisseau (devlog itch.io)
Notes de vérification : Usage de l'IA tiré des messages du développeur, sous le nom u/kimchistan_game, sur r/IndieDev (1er nov. 2026, 11 h 48 UTC), r/vibegamedev (27 oct. 2026, 13 h 05 UTC) et r/VibeCodedIndieGames (29 oct. 2026, 1 h 28 UTC), lus dans l'archive Reddit Arctic Shift le 8 nov. 2026 ; le compte a publié le jeu dans au moins vingt subreddits entre le 23 oct. et le 2 nov. 2026. L'affirmation sur le code (« Son code a été généré avec Codex CLI ») concerne la version LÖVE ; pour la version 3D sous Godot, la déclaration Steam indique seulement que l'IA a aidé à la programmation, l'affirmation d'IA de la fiche porte donc sur le prototype navigateur. Aucune part de code écrit par l'IA n'est indiquée, aucune n'est donc consignée. Fonctionnalités tirées de la page itch.io, des devlogs et de la page Steam, relus le 8 nov. 2026. itch.io : statut In development, HTML5, réalisé avec LÖVE, note de 4,3 sur 3 évaluations, mis à jour le 29 oct. 2026 ; la page n'affiche pas de date de publication, et le plus ancien devlog date du 10 sept. 2026, le prototype est donc public depuis au moins cette date. Le champ Languages d'itch.io indique l'anglais, tandis que la page, la page Steam et le site du jeu mentionnent l'anglais et le coréen. Steam (application 5275040) : développeur et éditeur kimchistan, bientôt disponible, Windows et macOS, anglais et coréen, pas de prix, aucune évaluation d'utilisateur ; le texte du magasin le présente encore comme « a cosmic 2D incremental game », alors que le devlog 3D invite les joueurs à ajouter à leur liste de souhaits « la future version 3D sur Steam » ; le site web indiqué sur la page Steam est le site du jeu sur GitHub Pages, signé « A little cosmic project by kimchistan ». Développeur : le profil itch.io présente KIMCHISTAN STUDIO (« We’re KIMCHISTAN STUDIO », « KIMCHISTANSTUDIO Inc. · South Korea ») avec d'autres jeux comme Korean Kindergarten ; le compte Reddit écrit à la première personne du singulier (« I am making Orbit Foundry »). Aucune personne n'est nommée ; un message sur r/SoloDevelopment (23 oct. 2026) parle d'un « projet solo », mais comme le profil itch.io présente un studio, aucune taille d'équipe n'est consignée. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Plus ancien devlog de la page itch.io : une amélioration de l'économie et des retouches du placement pour le prototype navigateur.
Observéitch.io- Fin octobre 2026
Le développeur annonce une reconstruction en 3D sous Godot pour Windows et macOS, le prototype 2D sous LÖVE restant jouable sur itch.io.
Déclaréitch.io (KIMCHISTAN STUDIO) Sur r/IndieDev, le développeur montre l'aperçu de placement et indique que le code de la version jouable a été généré avec Codex CLI.
DéclaréReddit (u/kimchistan_game)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans un navigateur d'ordinateur (HTML5, réalisé avec LÖVE), à la souris et au clavier ; plein écran recommandé. Le mobile n'est pas encore pris en charge.
Non disponible publiquement : Téléchargements, Revenu brut.
Steam
Pas de prix sur l'API du magasin Steam le 8 nov. 2026. Windows et macOS.
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Record de joueurs simultanés, Joueurs simultanés, Évaluations Steam, Évaluations Steam positives, Propriétaires estimés, Exemplaires vendus, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev) Reddit (u/kimchistan_game) | Publication sur les réseaux | 1 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Orbit Foundry: an AI-coded 2D factory incremental, now playable in the browser (r/vibegamedev) Reddit (u/kimchistan_game) | Publication sur les réseaux | 27 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Orbit Foundry by KIMCHISTAN STUDIO itch.io | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Orbit Foundry is going 3D, a first look at the star and spacecraft itch.io (KIMCHISTAN STUDIO) | Devlog | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Orbit Foundry on Steam Steam | Page boutique | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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