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Orbit Foundry store artwork

Orbit Foundry

KIMCHISTAN STUDIO

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorReddit (u/kimchistan_game) ↗SimulaciónEstrategiaitch.ioSteamVerificado en parte

Una fábrica incremental en 2D alrededor de una estrella: coloca las máquinas donde más ayuden a sus vecinas, clava los pulsos del reactor y haz Reforge para conseguir mejoras permanentes.

Dónde jugar

Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDemo · Prototipo 2D gratuito para navegador (estado en itch.io: In development)Gratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver demo en itch.io
  • SteamPróximamente · Versión 3D rehecha en Godot, en desarrolloDe pago

    Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.

    Ordenador · Steam

    Próximamente · Steam

Acerca de Orbit Foundry

Orbit Foundry es un juego incremental de fábricas en 2D y a escala cósmica. Empiezas con un solo Extractor y un poco de Stardust y vas ampliando una fábrica orbital en un anillo de huecos para máquinas alrededor de una estrella. La posición de cada máquina importa: las máquinas vecinas se potencian entre sí (los Collectors refuerzan la producción cercana, las Solar Sails alimentan a las Refineries y las Drone Bays copian a sus vecinas), y una vista previa de colocación muestra cómo cambiaría la producción en un hueco antes de confirmar. Mantener y soltar el reactor en el momento justo da un pulso Perfect, una ráfaga de Stardust y Alloy; encadenarlos crea un combo hacia las recompensas Echo y el Ultimate Pulse del protocolo Helios, y más adelante la automatización mantiene la producción en marcha. Reforge cambia la fábrica actual por Star Cores y mejoras permanentes. La campaña atraviesa cuatro sectores con tres Directives de desafío hasta ensamblar el Singularity Loom, y después queda Open Orbit para experimentar; una banda sonora adaptativa crece con la fundición. El prototipo 2D gratuito está hecho con LÖVE y funciona en el navegador de escritorio (el móvil aún no es compatible), con interfaz en inglés y coreano, tamaño de texto ajustable y ayuda para el ritmo de los pulsos; el progreso se guarda en el navegador y se puede exportar como copia de seguridad. El desarrollador dice que el código de la build jugable se generó con Codex CLI y que la IA ayudó con algunas traducciones. Se está rehaciendo una versión 3D en Godot para Windows y macOS, que figura en Steam como próximamente.

incrementalfábricasautomatizaciónespaciobonificación por adyacencialove2dcoreanavegador

Capturas e ilustraciones

Arte principal de Orbit Foundry · Steam store artwork

Orbit Foundry store artwork
Arte principal de Orbit Foundry · 1 / 5

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

En un post en r/IndieDev (1 de noviembre de 2026, UTC) el desarrollador escribe: “The playable build uses LÖVE. Its code was generated with Codex CLI, and AI assisted with some translations. A separate Godot 3D version is in development.” (La build jugable usa LÖVE. Su código se generó con Codex CLI, y la IA ayudó con algunas traducciones. Hay una versión 3D aparte en Godot en desarrollo). Posts anteriores de la misma cuenta dicen lo mismo: “I'm developing Orbit Foundry with Codex CLI. The game's code is AI-generated, and AI also assisted with some translations” (estoy desarrollando Orbit Foundry con Codex CLI; el código del juego está generado por IA, y la IA también ayudó con algunas traducciones; r/vibegamedev, 27 de octubre de 2026) y “The game code is generated with Codex CLI” (el código del juego está generado con Codex CLI; r/VibeCodedIndieGames, 29 de octubre de 2026).

Pruebas
  • Declarador/vibegamedev (27 de octubre de 2026): “I'm developing Orbit Foundry with Codex CLI. The game's code is AI-generated” (estoy desarrollando Orbit Foundry con Codex CLI; el código del juego está generado por IA); la simulación y la validación de partidas guardadas están en Lua/LÖVE, con un contenedor de navegador que gestiona la carga y el almacenamiento. — Reddit (u/kimchistan_game)
  • DeclaradoDevlog de itch.io sobre el paso al 3D: “Development disclosure: generative AI was used for code and some translations.” (Declaración sobre el desarrollo: se usó IA generativa para el código y algunas traducciones). — itch.io (KIMCHISTAN STUDIO)
  • DeclaradoDeclaración de IA de Steam para la versión 3D: las herramientas de IA generativa “were used during development to assist with in-game dialogue, Korean localization, programming, and store-page text and marketing materials” (se usaron durante el desarrollo como ayuda con los diálogos del juego, la localización al coreano, la programación y los textos de la tienda y materiales de marketing), y el juego no genera contenido con IA ni se conecta a servicios de IA durante la partida. — Steam
Enfoque de desarrollo

El prototipo jugable está escrito en Lua sobre LÖVE y empaquetado para el navegador; según el desarrollador, la simulación y la validación de partidas guardadas siguen en Lua mientras el contenedor del navegador se encarga de la carga y el almacenamiento, y el guardado, la exportación e importación de copias y la migración de partidas antiguas se comprobaron por separado de los gráficos. El desarrollador está rehaciendo el juego en Godot como versión 3D para Windows y macOS, mostrada en un avance cinemático; la declaración de IA de Steam para esa versión dice que la IA ayudó con la programación, los diálogos, la localización al coreano y los textos de la tienda, y que el juego no se conecta a servicios de IA durante la partida.

Motor / framework
LÖVE
Lenguajes
Lua
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Its code was generated with Codex CLI, and AI assisted with some translations.”
— KIMCHISTAN STUDIO, Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev)

Notas de verificación: El uso de IA procede de los posts del desarrollador como u/kimchistan_game en r/IndieDev (1 de noviembre de 2026, 11:48 UTC), r/vibegamedev (27 de octubre de 2026, 13:05 UTC) y r/VibeCodedIndieGames (29 de octubre de 2026, 01:28 UTC), leídos en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; la cuenta publicó el juego en al menos veinte subreddits entre el 23 de octubre y el 2 de noviembre de 2026. La afirmación sobre el código (“Its code was generated with Codex CLI”) se refiere a la build en LÖVE; para la versión 3D en Godot, la declaración de Steam solo dice que la IA ayudó con la programación, así que la afirmación sobre IA del registro corresponde al prototipo de navegador. No se indica qué parte del código escribió la IA, así que no registramos ninguna cuota. Las funciones proceden de la página y los devlogs de itch.io y de la página de Steam, releídos el 8 de noviembre de 2026. itch.io: estado In development, HTML5, hecho con LÖVE, valoración 4,3 con 3 valoraciones, actualizado el 29 de octubre de 2026; la página no muestra fecha de publicación, y el devlog más antiguo es del 10 de septiembre de 2026, así que el prototipo es público al menos desde entonces. El campo Languages de itch.io indica inglés, mientras que la página, la de Steam y el sitio web del juego dicen inglés y coreano. Steam (app 5275040): desarrollador y editor kimchistan, próximamente, Windows y macOS, inglés y coreano, sin precio, sin reseñas de usuarios; el texto de la tienda aún lo llama “a cosmic 2D incremental game” (un juego incremental cósmico en 2D), mientras que el devlog del 3D pide añadir a la lista de deseos “the upcoming 3D version on Steam” (la próxima versión 3D en Steam); el sitio web que indica la página de Steam es el del juego en GitHub Pages, firmado “A little cosmic project by kimchistan”. Desarrollador: el perfil de itch.io presenta a KIMCHISTAN STUDIO (“We’re KIMCHISTAN STUDIO”, “KIMCHISTANSTUDIO Inc. · South Korea”) con otros juegos como Korean Kindergarten; la cuenta de Reddit escribe en primera persona del singular (“I am making Orbit Foundry”). No se nombra a ninguna persona; un post en r/SoloDevelopment (23 de octubre de 2026) lo llama “a solo project” (un proyecto en solitario), pero como el perfil de itch.io presenta un estudio, no registramos tamaño de equipo. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. Devlog más antiguo de la página de itch.io: una mejora de la economía y pulido de la colocación para el prototipo de navegador.

    Observadoitch.io
  2. Finales de octubre de 2026

    El desarrollador anuncia una reconstrucción en Godot 3D para Windows y macOS, y el prototipo 2D en LÖVE sigue jugable en itch.io.

  3. En r/IndieDev el desarrollador muestra la vista previa de colocación y dice que el código de la build jugable se generó con Codex CLI.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Demo (Prototipo 2D gratuito para navegador (estado en itch.io: In development))GratisPágina de la tienda

Gratis en el navegador de escritorio (HTML5, hecho con LÖVE) con ratón y teclado; se recomienda pantalla completa. El móvil aún no es compatible.

Valoración en itch.io
Observado
4.3 / 5
a 8 nov 2026itch.io

Prototipo de navegador; basada en 3 valoraciones.

Sin datos públicos: Descargas, Ingresos brutos.

Steam

Próximamente (Versión 3D rehecha en Godot, en desarrollo)De pagoPágina de la tienda

Sin precio en la API de la tienda de Steam el 8 de noviembre de 2026. Windows y macOS.

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Pico histórico de jugadores simultáneos, Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev)
Reddit (u/kimchistan_game)
Publicación en redes1 nov 20263 nov 2026
Orbit Foundry: an AI-coded 2D factory incremental, now playable in the browser (r/vibegamedev)
Reddit (u/kimchistan_game)
Publicación en redes27 oct 20263 nov 2026
Orbit Foundry by KIMCHISTAN STUDIO
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Orbit Foundry is going 3D, a first look at the star and spacecraft
itch.io (KIMCHISTAN STUDIO)
DevlogSin confirmar3 nov 2026
Orbit Foundry on Steam
Steam
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 8 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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