
Orbit Foundry
Una fabbrica incrementale 2D attorno a una stella: piazza le macchine dove i vicini aiutano di più, cronometra gli impulsi del reattore e usa il Reforge per potenziamenti permanenti.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su itch.ioitch.ioDemo · Prototipo 2D gratuito per browser (stato su itch.io: In development)Gratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- In arrivo · SteamSteamIn arrivo · Versione 3D ricostruita in Godot, in sviluppoA pagamento
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
Informazioni su Orbit Foundry
Una catena di montaggio in orbita: Orbit Foundry è un gioco incrementale 2D di fabbriche a tema cosmico. Parti con un solo Extractor e un po' di Stardust e fai crescere una fabbrica orbitale in un anello di slot per macchine attorno a una stella. La posizione di ogni macchina conta: le macchine vicine si potenziano a vicenda (i Collector sostengono la produzione nei paraggi, le Solar Sail alimentano le Refinery e le Drone Bay copiano le vicine), e un'anteprima di posizionamento mostra come uno slot cambierebbe la produzione prima di confermare. Tenere premuto e rilasciare il reattore al momento giusto dà un impulso Perfect, una raffica di Stardust e Alloy; concatenarli crea una combo verso le ricompense Echo e l'Ultimate Pulse del protocollo Helios, e più avanti l'automazione mantiene la produzione in movimento. Il Reforge scambia la fabbrica attuale con Star Core e potenziamenti permanenti. La campagna attraversa quattro settori con tre Directive di sfida verso l'assemblaggio del Singularity Loom, dopo di che resta Open Orbit per sperimentare, e una colonna sonora adattiva cresce insieme alla fonderia. Il prototipo 2D gratuito è realizzato con LÖVE e gira in un browser desktop (il mobile non è ancora supportato), con interfaccia in inglese e coreano, dimensione del testo regolabile e assistenza per il tempismo degli impulsi; i progressi si salvano nel browser e si possono esportare come backup. Lo sviluppatore dice che il codice della build giocabile è stato generato con Codex CLI e che l'IA ha aiutato con alcune traduzioni. Una versione 3D è in fase di ricostruzione in Godot per Windows e macOS ed è elencata su Steam come in arrivo.
Screenshot e artwork
Key art di Orbit Foundry · Steam store artwork
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/IndieDev (1° nov 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “The playable build uses LÖVE. Its code was generated with Codex CLI, and AI assisted with some translations. A separate Godot 3D version is in development.” (La build giocabile usa LÖVE. Il suo codice è stato generato con Codex CLI e l'IA ha aiutato con alcune traduzioni. È in sviluppo una versione 3D separata in Godot). Post precedenti dello stesso account dicono la stessa cosa: “I'm developing Orbit Foundry with Codex CLI. The game's code is AI-generated, and AI also assisted with some translations” (Sto sviluppando Orbit Foundry con Codex CLI. Il codice del gioco è generato dall'IA, e l'IA ha anche aiutato con alcune traduzioni; r/vibegamedev, 27 ott 2026) e “The game code is generated with Codex CLI” (Il codice del gioco è generato con Codex CLI; r/VibeCodedIndieGames, 29 ott 2026).
- Dichiarator/vibegamedev (27 ott 2026): “I'm developing Orbit Foundry with Codex CLI. The game's code is AI-generated” (Sto sviluppando Orbit Foundry con Codex CLI. Il codice del gioco è generato dall'IA); la simulazione e la convalida dei salvataggi stanno in Lua/LÖVE, con un wrapper per browser che gestisce caricamento e archiviazione. — Reddit (u/kimchistan_game)
- DichiaratoDevlog su itch.io sul passaggio al 3D: “Development disclosure: generative AI was used for code and some translations.” (Dichiarazione sullo sviluppo: l'IA generativa è stata usata per il codice e alcune traduzioni). — itch.io (KIMCHISTAN STUDIO)
- DichiaratoDichiarazione sull'IA di Steam per la versione 3D: gli strumenti di IA generativa “were used during development to assist with in-game dialogue, Korean localization, programming, and store-page text and marketing materials” (sono stati usati durante lo sviluppo come supporto per dialoghi di gioco, localizzazione coreana, programmazione, testi della pagina dello store e materiali di marketing), e il gioco non genera contenuti con l'IA né si collega a servizi di IA durante il gioco. — Steam
Il prototipo giocabile è scritto in Lua su LÖVE e incapsulato per il browser; secondo lo sviluppatore la simulazione e la convalida dei salvataggi restano in Lua mentre il wrapper per browser gestisce caricamento e archiviazione, e salvataggio, esportazione e importazione dei backup e migrazione dei vecchi salvataggi sono stati verificati separatamente dalla grafica. Lo sviluppatore sta ricostruendo il gioco in Godot come versione 3D per Windows e macOS, mostrata in un'anteprima cinematografica; la dichiarazione sull'IA di Steam per questa versione descrive l'IA come supporto per programmazione, dialoghi, localizzazione coreana e testi dello store, e dice che il gioco non si collega a servizi di IA durante il gioco.
- Engine / framework
- LÖVE
- Lingue
- Lua
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Its code was generated with Codex CLI, and AI assisted with some translations.”- Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev)
- Orbit Foundry passa al 3D: un primo sguardo alla stella e alle astronavi (devlog su itch.io)
Note di verifica: L'uso dell'IA proviene dai post dello sviluppatore come u/kimchistan_game su r/IndieDev (1° nov 2026, 11:48 UTC), r/vibegamedev (27 ott 2026, 13:05 UTC) e r/VibeCodedIndieGames (29 ott 2026, 01:28 UTC), letti dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; l'account ha pubblicato il gioco in almeno venti subreddit tra il 23 ott e il 2 nov 2026. L'affermazione sul codice (“Its code was generated with Codex CLI”) riguarda la build LÖVE; per la versione 3D in Godot la dichiarazione di Steam dice solo che l'IA ha aiutato con la programmazione, quindi l'affermazione della scheda sull'IA vale per il prototipo per browser. Non viene indicata una quota di codice scritto dall'IA, quindi non ne registriamo una. Funzioni dalla pagina itch.io, dai devlog e dalla pagina Steam, riletti l'8 nov 2026. itch.io: stato In development, HTML5, realizzato con LÖVE, valutazione 4,3 su 3 voti, aggiornato il 29 ott 2026; la pagina non mostra una data di pubblicazione e il devlog più vecchio è del 10 set 2026, quindi il prototipo è pubblico almeno da allora. Il campo Lingue di itch.io indica l'inglese, mentre la pagina, la pagina Steam e il sito del gioco indicano tutti inglese e coreano. Steam (app 5275040): sviluppatore ed editore kimchistan, in arrivo, Windows e macOS, inglese e coreano, nessun prezzo, nessuna recensione degli utenti; il testo dello store lo chiama ancora “a cosmic 2D incremental game” (un gioco incrementale 2D cosmico), mentre il devlog sul 3D invita i giocatori ad aggiungere alla lista dei desideri “the upcoming 3D version on Steam” (la prossima versione 3D su Steam); il sito indicato dalla pagina Steam è il sito del gioco su GitHub Pages, firmato “A little cosmic project by kimchistan”. Sviluppatore: il profilo itch.io presenta KIMCHISTAN STUDIO (“We’re KIMCHISTAN STUDIO”, “KIMCHISTANSTUDIO Inc. · South Korea”) con altri giochi come Korean Kindergarten; l'account Reddit scrive in prima persona singolare (“I am making Orbit Foundry”). Non viene nominata alcuna persona; un post su r/SoloDevelopment (23 ott 2026) lo definisce “a solo project” (un progetto in solitaria), ma poiché il profilo itch.io presenta uno studio, non registriamo una dimensione del team. Il gioco non è stato giocato.
Storia dello sviluppo
Devlog più vecchio sulla pagina itch.io: un aggiornamento dell'economia e rifiniture al posizionamento per il prototipo per browser.
Rilevatoitch.io- Fine ottobre 2026
Lo sviluppatore annuncia una ricostruzione in Godot 3D per Windows e macOS, con il prototipo 2D in LÖVE che resta giocabile su itch.io.
Dichiaratoitch.io (KIMCHISTAN STUDIO) Su r/IndieDev lo sviluppatore mostra l'anteprima di posizionamento e dice che il codice della build giocabile è stato generato con Codex CLI.
DichiaratoReddit (u/kimchistan_game)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito in un browser desktop (HTML5, realizzato con LÖVE) con mouse e tastiera; consigliato lo schermo intero. Il mobile non è ancora supportato.
Non disponibili pubblicamente: Download, Ricavi lordi.
Steam
Nessun prezzo nell'API dello store di Steam l'8 nov 2026. Windows e macOS.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Picco storico di giocatori in contemporanea, Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev) Reddit (u/kimchistan_game) | Post social | 1 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Orbit Foundry: an AI-coded 2D factory incremental, now playable in the browser (r/vibegamedev) Reddit (u/kimchistan_game) | Post social | 27 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Orbit Foundry by KIMCHISTAN STUDIO itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Orbit Foundry is going 3D, a first look at the star and spacecraft itch.io (KIMCHISTAN STUDIO) | Devlog | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Orbit Foundry on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
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