
Orbit Foundry
Một nhà máy incremental 2D xoay quanh một ngôi sao: đặt máy ở nơi hàng xóm hỗ trợ nhau tốt nhất, canh nhịp xung lò phản ứng và Reforge để lấy nâng cấp vĩnh viễn.
Liên kết dẫn đến cửa hàng chính thức hoặc trang của nhà phát triển. Xác minh lần cuối ngày 8 thg 11, 2026.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Xem demo trên itch.ioitch.ioDemo · Bản nguyên mẫu 2D miễn phí trên trình duyệt (trạng thái trên itch.io: In development)Miễn phí
Chơi trên trình duyệt tại itch.io. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Sắp ra mắt · SteamSteamSắp ra mắt · Phiên bản 3D làm lại bằng Godot, đang phát triểnTrả phí
Tải qua ứng dụng Steam. Cần tài khoản Steam (miễn phí).
Máy tính · Steam
Giới thiệu Orbit Foundry
Orbit Foundry là một game nhà máy incremental 2D mang chủ đề vũ trụ — kiểu game “cày số” mà càng xếp khéo càng sướng. Bạn bắt đầu với một Extractor duy nhất và chút Stardust, rồi phát triển một nhà máy quỹ đạo trên vòng ô đặt máy quanh một ngôi sao. Vị trí đặt máy rất quan trọng: các máy cạnh nhau tăng sức cho nhau (Collector hỗ trợ sản xuất xung quanh, Solar Sail cấp cho Refinery và Drone Bay sao chép máy bên cạnh), và bản xem trước vị trí cho thấy một ô sẽ thay đổi sản lượng ra sao trước khi bạn quyết định. Giữ rồi thả lò phản ứng đúng thời điểm sẽ tạo ra xung Perfect, một đợt bùng nổ Stardust và Alloy; chuỗi xung liên tiếp tạo combo hướng tới phần thưởng Echo và Ultimate Pulse của giao thức Helios, và về sau tự động hóa giúp sản xuất chạy liên tục. Reforge đổi nhà máy hiện tại lấy Star Core và các nâng cấp vĩnh viễn. Chiến dịch đi qua bốn khu vực với ba Directive thử thách để lắp ráp Singularity Loom, sau đó Open Orbit được mở ra để thử nghiệm thoải mái, và nhạc nền thích ứng phát triển cùng xưởng đúc. Bản nguyên mẫu 2D miễn phí được làm bằng LÖVE và chạy trên trình duyệt máy tính (chưa hỗ trợ di động), có giao diện tiếng Anh và tiếng Hàn, cỡ chữ điều chỉnh được và hỗ trợ canh nhịp xung; tiến trình được lưu trong trình duyệt và có thể xuất ra làm bản sao lưu. Nhà phát triển cho biết code của bản chơi được được tạo bằng Codex CLI và AI hỗ trợ một số phần dịch thuật. Một phiên bản 3D đang được làm lại bằng Godot cho Windows và macOS và được liệt kê trên Steam là sắp ra mắt.
Ảnh chụp màn hình và artwork
Ảnh key art của Orbit Foundry · Steam store artwork
Cách làm ra
Xác minh một phầnTrong một bài đăng trên r/IndieDev (1/11/2026, UTC), nhà phát triển viết: “The playable build uses LÖVE. Its code was generated with Codex CLI, and AI assisted with some translations. A separate Godot 3D version is in development.” (Bản chơi được dùng LÖVE. Code của nó được tạo bằng Codex CLI, và AI hỗ trợ một số phần dịch thuật. Một phiên bản Godot 3D riêng đang được phát triển.) Các bài đăng trước đó của cùng tài khoản cũng nói như vậy: “I'm developing Orbit Foundry with Codex CLI. The game's code is AI-generated, and AI also assisted with some translations” (Tôi đang phát triển Orbit Foundry bằng Codex CLI. Code của game do AI tạo ra, và AI cũng hỗ trợ một số phần dịch thuật; r/vibegamedev, 27/10/2026) và “The game code is generated with Codex CLI” (Code của game được tạo bằng Codex CLI; r/VibeCodedIndieGames, 29/10/2026).
- Nhàr/vibegamedev (27/10/2026): “I'm developing Orbit Foundry with Codex CLI. The game's code is AI-generated” (Tôi đang phát triển Orbit Foundry bằng Codex CLI. Code của game do AI tạo ra); phần mô phỏng và kiểm tra file lưu nằm trong Lua/LÖVE, với một lớp vỏ trình duyệt lo việc tải và lưu trữ. — Reddit (u/kimchistan_game)
- NhàDevlog trên itch.io về việc chuyển sang 3D: “Development disclosure: generative AI was used for code and some translations.” (Công bố về phát triển: AI tạo sinh được dùng cho code và một số phần dịch thuật.) — itch.io (KIMCHISTAN STUDIO)
- NhàPhần công bố AI trên Steam cho phiên bản 3D: các công cụ AI tạo sinh “were used during development to assist with in-game dialogue, Korean localization, programming, and store-page text and marketing materials” (được dùng trong quá trình phát triển để hỗ trợ lời thoại trong game, bản địa hóa tiếng Hàn, lập trình, cùng văn bản trang cửa hàng và tài liệu tiếp thị), và game không tạo nội dung AI hay kết nối với dịch vụ AI trong lúc chơi. — Steam
Bản nguyên mẫu chơi được viết bằng Lua trên LÖVE và được đóng gói để chạy trên trình duyệt; theo nhà phát triển, phần mô phỏng và kiểm tra file lưu nằm trong Lua, còn lớp vỏ trình duyệt lo việc tải và lưu trữ, và chức năng lưu, xuất và nhập bản sao lưu cùng việc chuyển đổi file lưu cũ được kiểm tra tách biệt với phần hình ảnh. Nhà phát triển đang làm lại game bằng Godot thành phiên bản 3D cho Windows và macOS, được giới thiệu trong một đoạn xem trước kiểu điện ảnh; phần công bố AI trên Steam cho phiên bản này mô tả AI hỗ trợ lập trình, lời thoại, bản địa hóa tiếng Hàn và văn bản cửa hàng, và cho biết game không kết nối với dịch vụ AI trong lúc chơi.
- Engine / framework
- LÖVE
- Ngôn ngữ
- Lua
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Its code was generated with Codex CLI, and AI assisted with some translations.”- Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev)
- Orbit Foundry chuyển sang 3D, cái nhìn đầu tiên về ngôi sao và tàu vũ trụ (devlog trên itch.io)
Ghi chú xác minh: Thông tin về việc dùng AI lấy từ các bài đăng của nhà phát triển với tên u/kimchistan_game trên r/IndieDev (1/11/2026, 11:48 UTC), r/vibegamedev (27/10/2026, 13:05 UTC) và r/VibeCodedIndieGames (29/10/2026, 01:28 UTC), đọc từ kho lưu trữ Reddit Arctic Shift ngày 8/11/2026; tài khoản này đã đăng game lên ít nhất hai mươi subreddit trong khoảng từ 23/10 đến 2/11/2026. Nhận định về code (“Its code was generated with Codex CLI”) là về bản build LÖVE; với phiên bản Godot 3D, phần công bố trên Steam chỉ nói AI hỗ trợ lập trình, nên nhận định về AI trong hồ sơ là dành cho bản nguyên mẫu trên trình duyệt. Không có tỷ lệ code do AI viết nào được nêu, nên chúng tôi không ghi. Tính năng lấy từ trang itch.io, các devlog và trang Steam, đọc lại ngày 8/11/2026. itch.io: trạng thái In development, HTML5, làm bằng LÖVE, điểm 4.3 từ 3 lượt đánh giá, cập nhật ngày 29/10/2026; trang không hiển thị ngày đăng, và devlog cũ nhất là từ ngày 10/9/2026, nên bản nguyên mẫu đã công khai ít nhất từ thời điểm đó. Trường Ngôn ngữ trên itch.io liệt kê tiếng Anh, trong khi trang itch.io, trang Steam và trang web của game đều ghi tiếng Anh và tiếng Hàn. Steam (app 5275040): nhà phát triển và nhà phát hành kimchistan, sắp ra mắt, Windows và macOS, tiếng Anh và tiếng Hàn, chưa có giá, chưa có đánh giá của người dùng; bản thân văn bản cửa hàng vẫn gọi game là “a cosmic 2D incremental game” (một game incremental 2D về vũ trụ), trong khi devlog 3D kêu gọi người chơi thêm “the upcoming 3D version on Steam” (phiên bản 3D sắp ra mắt trên Steam) vào danh sách mong muốn; trang web được ghi trên trang Steam là trang của game trên GitHub Pages, ký tên “A little cosmic project by kimchistan”. Nhà phát triển: hồ sơ itch.io giới thiệu KIMCHISTAN STUDIO (“We’re KIMCHISTAN STUDIO”, “KIMCHISTANSTUDIO Inc. · South Korea”) với các game khác như Korean Kindergarten; tài khoản Reddit viết ở ngôi thứ nhất số ít (“I am making Orbit Foundry”). Không có người nào được nêu tên; một bài đăng trên r/SoloDevelopment (23/10/2026) gọi đây là “a solo project” (một dự án một người), nhưng vì hồ sơ itch.io giới thiệu một studio, chúng tôi không ghi quy mô đội ngũ. Chúng tôi chưa chơi thử game.
Quá trình phát triển
Devlog cũ nhất trên trang itch.io: nâng cấp hệ thống kinh tế và trau chuốt việc đặt máy cho bản nguyên mẫu trên trình duyệt.
Quanitch.io- Cuối tháng 10/2026
Nhà phát triển thông báo làm lại game bằng Godot 3D cho Windows và macOS, trong khi bản nguyên mẫu 2D LÖVE vẫn chơi được trên itch.io.
Trên r/IndieDev, nhà phát triển giới thiệu bản xem trước vị trí đặt máy và cho biết code của bản chơi được được tạo bằng Codex CLI.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
itch.io
Miễn phí trên trình duyệt máy tính (HTML5, làm bằng LÖVE) với chuột và bàn phím; khuyên dùng toàn màn hình. Chưa hỗ trợ di động.
Bản nguyên mẫu trên trình duyệt; dựa trên 3 lượt đánh giá.
Không công khai: Lượt tải, Doanh thu gộp.
Steam
Chưa có giá trên API cửa hàng Steam ngày 8/11/2026. Windows và macOS.
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Đỉnh người chơi đồng thời mọi thời đại, Người chơi đồng thời, Đánh giá Steam, Đánh giá Steam tích cực, Số người sở hữu ước tính, Số bản đã bán, Doanh thu gộp.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev) Reddit (u/kimchistan_game) | Bài đăng mạng xã hội | 1 thg 11, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Orbit Foundry: an AI-coded 2D factory incremental, now playable in the browser (r/vibegamedev) Reddit (u/kimchistan_game) | Bài đăng mạng xã hội | 27 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Orbit Foundry by KIMCHISTAN STUDIO itch.io | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Orbit Foundry is going 3D, a first look at the star and spacecraft itch.io (KIMCHISTAN STUDIO) | Devlog | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Orbit Foundry on Steam Steam | Trang cửa hàng | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Lấy huy hiệu
Bạn làm ra game này? Gắn huy hiệu “Featured on VibeGameDB” lên website, README trên GitHub hoặc trang itch.io của bạn.
<a href="https://vibegamedb.com/vi/games/orbit-foundry" target="_blank" rel="noopener" title="Xem Orbit Foundry trên VibeGameDB – cơ sở dữ liệu game làm bằng AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Orbit Foundry, game làm bằng AI" />
</a>Game tương tự




