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Orbit Foundry store artwork

Orbit Foundry

KIMCHISTAN STUDIO

Codex로 제작개발자 발표Reddit (u/kimchistan_game) ↗시뮬레이션전략itch.ioSteam일부 검증됨

별 주위를 도는 2D 방치형 공장. 이웃 효과가 가장 큰 자리에 기계를 놓고, 반응로 펄스 타이밍을 맞추고, Reforge로 영구 강화를 노려라.

플레이할 수 있는 곳

링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 8일.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io데모 · 무료 2D 브라우저 프로토타입 (itch.io 상태: In development)무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    itch.io에서 데모 보기
  • Steam출시 예정 · Godot으로 새로 만드는 3D 버전, 개발 중유료

    Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.

    PC · Steam

    출시 예정 · Steam

Orbit Foundry 소개

Orbit Foundry는 우주를 배경으로 한 2D 방치형 공장 게임이다. Extractor 하나와 약간의 Stardust로 시작해, 별을 둘러싼 고리 모양의 기계 슬롯에 궤도 공장을 키워 나간다. 기계를 어디에 두느냐가 중요하다. 이웃한 기계끼리 서로를 강화하며(Collector는 주변 생산을 돕고, Solar Sail은 Refinery에 에너지를 공급하고, Drone Bay는 이웃 기계를 복제한다), 배치 미리보기로 확정 전에 그 슬롯이 생산량을 어떻게 바꾸는지 볼 수 있다. 반응로를 누르고 있다가 정확한 순간에 떼면 Perfect 펄스가 터져 Stardust와 Alloy가 쏟아진다. 이를 연속으로 성공하면 콤보가 쌓여 Echo 보상과 Helios 프로토콜의 Ultimate Pulse로 이어지고, 이후에는 자동화가 생산을 계속 굴려 준다. Reforge는 현재 공장을 Star Core와 영구 강화로 바꾼다. 캠페인은 세 가지 도전 Directive를 거치며 네 개 섹터를 지나 Singularity Loom 조립을 향하고, 그 뒤에는 자유롭게 실험할 수 있는 Open Orbit이 남는다. 공장이 커질수록 적응형 사운드트랙도 함께 풍성해진다. 무료 2D 프로토타입은 LÖVE로 만들었고 PC 브라우저에서 실행되며(모바일은 아직 미지원), 영어와 한국어 인터페이스, 글자 크기 조절, 펄스 타이밍 보조 기능을 갖췄다. 진행 상황은 브라우저에 저장되고 백업으로 내보낼 수 있다. 개발자에 따르면 플레이 가능한 빌드의 코드는 Codex CLI로 생성했고, 일부 번역에도 AI의 도움을 받았다. 3D 버전은 Windows와 macOS용으로 Godot에서 새로 만들고 있으며, Steam에 출시 예정으로 올라 있다.

방치형공장자동화우주인접 보너스LÖVE한국브라우저

스크린샷 및 아트

Orbit Foundry 키 아트 · Steam store artwork

Orbit Foundry store artwork
Orbit Foundry 키 아트 · 1 / 5

제작 방식

일부 검증됨
Codex주 사용

r/IndieDev 글(2026년 11월 1일, UTC)에서 개발자는 “The playable build uses LÖVE. Its code was generated with Codex CLI, and AI assisted with some translations. A separate Godot 3D version is in development.”(플레이 가능한 빌드는 LÖVE를 씁니다. 코드는 Codex CLI로 생성했고, 일부 번역에 AI의 도움을 받았습니다. 별도의 Godot 3D 버전을 개발 중입니다.)라고 썼다. 같은 계정의 이전 글에도 같은 내용이 있다. “I'm developing Orbit Foundry with Codex CLI. The game's code is AI-generated, and AI also assisted with some translations”(Orbit Foundry를 Codex CLI로 개발하고 있습니다. 게임 코드는 AI가 생성했고, 일부 번역에도 AI의 도움을 받았습니다)(r/vibegamedev, 2026년 10월 27일), “The game code is generated with Codex CLI”(게임 코드는 Codex CLI로 생성합니다)(r/VibeCodedIndieGames, 2026년 10월 29일).

근거 자료
  • 개발자r/vibegamedev(2026년 10월 27일): “I'm developing Orbit Foundry with Codex CLI. The game's code is AI-generated”(Orbit Foundry를 Codex CLI로 개발하고 있습니다. 게임 코드는 AI가 생성했습니다). 시뮬레이션과 세이브 검증은 Lua/LÖVE에 있고, 브라우저 래퍼가 로딩과 저장을 처리한다. — Reddit (u/kimchistan_game)
  • 개발자3D 전환에 관한 itch.io 개발 로그: “Development disclosure: generative AI was used for code and some translations.”(개발 고지: 코드와 일부 번역에 생성형 AI를 사용했습니다.) — itch.io (KIMCHISTAN STUDIO)
  • 개발자3D 버전의 Steam AI 고지: 생성형 AI 도구가 “were used during development to assist with in-game dialogue, Korean localization, programming, and store-page text and marketing materials”(개발 중 게임 내 대사, 한국어 현지화, 프로그래밍, 스토어 페이지 텍스트와 마케팅 자료를 보조하는 데 사용되었다). 게임은 플레이 중 AI 콘텐츠를 생성하거나 AI 서비스에 연결하지 않는다. — Steam
개발 방식

플레이 가능한 프로토타입은 LÖVE 위에서 Lua로 작성해 브라우저용으로 감쌌다. 개발자에 따르면 시뮬레이션과 세이브 검증은 Lua에 남기고 브라우저 래퍼는 로딩과 저장을 맡으며, 세이브, 백업 내보내기·가져오기, 구버전 세이브 이전은 비주얼과 별도로 검증했다. 개발자는 Windows와 macOS용 3D 버전으로 게임을 Godot에서 새로 만들고 있으며, 시네마틱 프리뷰로 공개했다. 3D 버전의 Steam AI 고지에는 AI가 프로그래밍, 대사, 한국어 현지화, 스토어 텍스트를 보조했고 플레이 중에는 AI 서비스에 연결하지 않는다고 되어 있다.

엔진 / 프레임워크
LÖVE
프로그래밍 언어
Lua
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Its code was generated with Codex CLI, and AI assisted with some translations.”
— KIMCHISTAN STUDIO, Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev)

검증 메모: AI 사용은 u/kimchistan_game 계정으로 올린 개발자의 r/IndieDev(2026년 11월 1일 11:48 UTC), r/vibegamedev(2026년 10월 27일 13:05 UTC), r/VibeCodedIndieGames(2026년 10월 29일 01:28 UTC) 글에서 가져왔으며 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브로 확인했다. 이 계정은 2026년 10월 23일부터 11월 2일 사이 최소 20개 서브레딧에 게임을 올렸다. 코드 관련 주장(“Its code was generated with Codex CLI”)은 LÖVE 빌드에 관한 것이다. Godot 3D 버전에 대해서는 Steam 고지가 AI가 프로그래밍을 보조했다고만 하므로, 이 기록의 AI 관련 주장은 브라우저 프로토타입에 해당한다. AI가 작성한 코드 비율은 밝혀지지 않아 기록하지 않았다. 기능은 2026년 11월 8일 다시 확인한 itch.io 페이지, 개발 로그, Steam 페이지에서 가져왔다. itch.io: 상태 In development, HTML5, LÖVE 제작, 평가 3개로 평점 4.3, 2026년 10월 29일 업데이트. 페이지에 게시일은 표시되지 않지만 가장 오래된 개발 로그가 2026년 9월 10일이므로 프로토타입은 적어도 그때부터 공개되어 있었다. itch.io의 Languages 항목에는 영어만 있지만, 페이지 본문, Steam 페이지, 게임 웹사이트는 모두 영어와 한국어를 표기한다. Steam(앱 5275040): 개발사·퍼블리셔 kimchistan, 출시 예정, Windows와 macOS, 영어와 한국어, 가격 없음, 사용자 평가 없음. 스토어 텍스트는 아직 “a cosmic 2D incremental game”(우주 2D 방치형 게임)이라고 하지만, 3D 개발 로그는 “the upcoming 3D version on Steam”(Steam에 나올 3D 버전)을 찜해 달라고 한다. Steam 페이지의 웹사이트는 GitHub Pages에 있는 게임 사이트이며 “A little cosmic project by kimchistan”이라는 서명이 있다. 개발자: itch.io 프로필은 KIMCHISTAN STUDIO(“We’re KIMCHISTAN STUDIO”, “KIMCHISTANSTUDIO Inc. · South Korea”)를 소개하며 Korean Kindergarten 등 다른 게임도 올라 있다. Reddit 계정은 1인칭 단수(“I am making Orbit Foundry”)로 쓴다. 실명은 나와 있지 않다. r/SoloDevelopment 글(2026년 10월 23일)은 “a solo project”(1인 프로젝트)라고 하지만, itch.io 프로필이 스튜디오를 내세우므로 팀 규모는 기록하지 않았다. 게임은 직접 플레이하지 않았다.

개발 연혁

  1. itch.io 페이지의 가장 오래된 개발 로그: 브라우저 프로토타입의 경제 시스템 업그레이드와 배치 다듬기.

    관측itch.io
  2. 2026년 10월 말

    개발자가 Windows와 macOS용 Godot 3D 버전으로 재제작을 발표. 2D LÖVE 프로토타입은 itch.io에서 계속 플레이 가능.

  3. 개발자가 r/IndieDev에서 배치 미리보기를 공개하고, 플레이 가능한 빌드의 코드를 Codex CLI로 생성했다고 밝힘.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

데모 (무료 2D 브라우저 프로토타입 (itch.io 상태: In development))무료스토어 페이지

PC 브라우저에서 마우스와 키보드로 무료 플레이(HTML5, LÖVE 제작). 전체 화면 권장. 모바일은 아직 지원하지 않는다.

itch.io 평점
관측
4.3 / 5
2026년 11월 8일 기준itch.io

브라우저 프로토타입, 평가 3개 기준.

공개되지 않은 정보: 다운로드 수, 총매출.

Steam

출시 예정 (Godot으로 새로 만드는 3D 버전, 개발 중)유료스토어 페이지

2026년 11월 8일 Steam 스토어 API에 가격 없음. Windows와 macOS.

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 역대 최고 동시 접속자, 동시 접속자, Steam 리뷰 수, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

출처

출처유형게재일접속일
Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev)
Reddit (u/kimchistan_game)
SNS 게시물2026년 11월 1일2026년 11월 3일
Orbit Foundry: an AI-coded 2D factory incremental, now playable in the browser (r/vibegamedev)
Reddit (u/kimchistan_game)
SNS 게시물2026년 10월 27일2026년 11월 3일
Orbit Foundry by KIMCHISTAN STUDIO
itch.io
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
Orbit Foundry is going 3D, a first look at the star and spacecraft
itch.io (KIMCHISTAN STUDIO)
개발 일지미확인2026년 11월 3일
Orbit Foundry on Steam
Steam
스토어 페이지미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 8일공식개발자외부관측미검증

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