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Orbit Foundry store artwork

Orbit Foundry

KIMCHISTAN STUDIO

以 Codex 製作開發者自述Reddit (u/kimchistan_game) ↗模擬策略itch.ioSteam部分驗證

圍繞恆星的 2D 放置型工廠:把機器放在鄰居最能幫上忙的位置,抓準反應爐脈衝的時機,再「Reforge」換取永久升級。🌟

在哪裡玩

連結皆前往官方商店或開發者頁面。 最後驗證:2026年11月8日。

在哪裡玩

列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。

  • itch.io試玩版 · 免費的 2D 瀏覽器原型(itch.io 狀態:In development)免費

    在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。

    網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。

    前往 itch.io 試玩版
  • Steam即將推出 · 以 Godot 重製的 3D 版,開發中付費

    透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。

    電腦 · Steam

    即將推出 · Steam

關於《Orbit Foundry》

《Orbit Foundry》是一款宇宙主題的 2D 放置型工廠遊戲。你從一台「Extractor」(採集器)和一點星塵開始,在恆星周圍的一圈機器欄位上,打造一座繞軌運轉的工廠。機器放在哪裡很重要:相鄰的機器會互相加成(「Collector」會支援附近的生產、「Solar Sail」會供應「Refinery」、「Drone Bay」會複製鄰居的效果),擺放前的預覽會顯示某個欄位會讓產量怎麼變化。在正確時機按住再放開反應爐,就能打出「Perfect」脈衝,爆發出星塵與合金;連續成功會累積連擊,換取「Echo」獎勵與「Helios protocol」的「Ultimate Pulse」,之後的自動化則讓生產持續運轉。「Reforge」會拿現在的工廠交換「Star Core」與永久升級。主線橫跨四個星區,有三項挑戰「Directive」,目標是組裝「Singularity Loom」,之後還有「Open Orbit」可以自由實驗;動態配樂會隨著工廠成長。免費的 2D 原型以 LÖVE 製作,可在電腦瀏覽器上遊玩(目前不支援手機),提供英文與韓文介面、可調整的文字大小與脈衝時機輔助;進度存在瀏覽器裡,也能匯出備份。開發者表示可遊玩版本的程式以 Codex CLI 產生,部分翻譯也有 AI 協助。開發者正以 Godot 重製 Windows 與 macOS 的 3D 版,已在 Steam 上標示為即將推出。

放置型工廠自動化太空相鄰加成LÖVE韓國網頁遊戲

截圖與圖片

《Orbit Foundry》主視覺 · Steam store artwork

Orbit Foundry store artwork
《Orbit Foundry》主視覺 · 1 / 5

製作過程

部分驗證
Codex主要

開發者在 r/IndieDev 的貼文中(2026 年 11 月 1 日,UTC)寫道:「The playable build uses LÖVE. Its code was generated with Codex CLI, and AI assisted with some translations. A separate Godot 3D version is in development.」(可遊玩的版本使用 LÖVE。它的程式以 Codex CLI 產生,部分翻譯也有 AI 協助。另外有一個 Godot 3D 版本正在開發中。)同一個帳號較早的貼文也有相同說法:「I'm developing Orbit Foundry with Codex CLI. The game's code is AI-generated, and AI also assisted with some translations」(我用 Codex CLI 開發 Orbit Foundry。遊戲的程式由 AI 產生,部分翻譯也有 AI 協助;r/vibegamedev,2026 年 10 月 27 日),以及「The game code is generated with Codex CLI」(遊戲程式以 Codex CLI 產生;r/VibeCodedIndieGames,2026 年 10 月 29 日)。

佐證資料
  • 開發者自述r/vibegamedev(2026 年 10 月 27 日):「I'm developing Orbit Foundry with Codex CLI. The game's code is AI-generated」(我用 Codex CLI 開發 Orbit Foundry,遊戲的程式由 AI 產生);模擬與存檔驗證寫在 Lua/LÖVE 端,瀏覽器外殼負責載入與儲存。 — Reddit (u/kimchistan_game)
  • 開發者自述itch.io 上介紹轉向 3D 的開發日誌:「Development disclosure: generative AI was used for code and some translations.」(開發揭露:程式與部分翻譯使用了生成式 AI。) — itch.io (KIMCHISTAN STUDIO)
  • 開發者自述Steam 上 3D 版的 AI 揭露:生成式 AI 工具「were used during development to assist with in-game dialogue, Korean localization, programming, and store-page text and marketing materials」(在開發期間用來協助遊戲內對話、韓文在地化、程式,以及商店頁面文字與行銷素材),遊戲在遊玩時不會生成 AI 內容,也不會連線到 AI 服務。 — Steam
開發方式

可遊玩的原型以 Lua 寫在 LÖVE 上,再包裝成瀏覽器版本;依開發者所述,模擬與存檔驗證都留在 Lua 端,瀏覽器外殼負責載入與儲存,存檔、備份匯出與匯入,以及舊存檔的轉換,都和畫面分開檢查過。開發者正以 Godot 把本作重製成 Windows 與 macOS 的 3D 版,並發表了一段電影感的開發預覽;該版本在 Steam 上的 AI 揭露說明,AI 協助了程式、對話、韓文在地化與商店文字,遊戲遊玩時不會連線到 AI 服務。

引擎/框架
LÖVE
程式語言
Lua
團隊人數
未公開
開發時間
未公開
開發成本
未公開
AI 撰寫的程式碼
未公開
“Its code was generated with Codex CLI, and AI assisted with some translations.”
— KIMCHISTAN STUDIO, Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev)

查證說明: AI 使用情形取自 u/kimchistan_game 在 r/IndieDev(2026 年 11 月 1 日 11:48(UTC))、r/vibegamedev(2026 年 10 月 27 日 13:05(UTC))與 r/VibeCodedIndieGames(2026 年 10 月 29 日 01:28(UTC))的貼文,於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;這個帳號在 2026 年 10 月 23 日至 11 月 2 日間,至少在二十個子版發表過本作。程式方面的說法(「Its code was generated with Codex CLI」)是針對 LÖVE 版本;至於 Godot 3D 版,Steam 的揭露只說 AI 協助了程式,因此本紀錄的 AI 說法以瀏覽器原型為準。沒有說明 AI 撰寫程式碼的比例,因此不記錄。功能取自 itch.io 頁面、開發日誌與 Steam 頁面,於 2026 年 11 月 8 日重新查閱。itch.io:狀態 In development、HTML5、以 LÖVE 製作,評分 4.3(3 個評分),2026 年 10 月 29 日更新;頁面沒有顯示發布日期,最早的開發日誌是 2026 年 9 月 10 日,因此原型至少從那時起就已公開。itch.io 的語言欄位只列出英文,但 itch.io 頁面、Steam 頁面與遊戲網站都寫著英文與韓文。Steam(app 5275040):開發者與發行商為 kimchistan,即將推出,Windows 與 macOS,英文與韓文,沒有價格,沒有使用者評論;商店介紹本身仍稱它為「a cosmic 2D incremental game」(宇宙主題的 2D 放置型遊戲),而 3D 開發日誌則請玩家在 Steam 上將「the upcoming 3D version」(即將推出的 3D 版)加入願望清單;Steam 頁面上的網站是架在 GitHub Pages 的遊戲網站,署名「A little cosmic project by kimchistan」。開發者:itch.io 個人頁面以 KIMCHISTAN STUDIO 的名義介紹(「We’re KIMCHISTAN STUDIO」、「KIMCHISTANSTUDIO Inc. · South Korea」),也列出《Korean Kindergarten》等其他遊戲;Reddit 帳號則以第一人稱單數撰寫(「I am making Orbit Foundry」)。沒有寫出任何人名;r/SoloDevelopment 的一篇貼文(2026 年 10 月 23 日)稱本作是「a solo project」(個人專案),但由於 itch.io 個人頁面以工作室名義介紹,因此不記錄團隊人數。我們沒有實際遊玩本作。

開發歷程

  1. itch.io 頁面上最早的開發日誌:瀏覽器原型的經濟系統升級與擺放流程打磨。

    實際觀察itch.io
  2. 2026 年 10 月下旬

    開發者宣布以 Godot 3D 重製 Windows 與 macOS 版,itch.io 上的 2D LÖVE 原型仍可繼續遊玩。

  3. 開發者在 r/IndieDev 展示擺放預覽,並表示可遊玩版本的程式以 Codex CLI 產生。

遊戲表現數據

每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。

itch.io

試玩版 (免費的 2D 瀏覽器原型(itch.io 狀態:In development))免費商店頁面

可在電腦瀏覽器中免費遊玩(HTML5,以 LÖVE 製作),使用滑鼠與鍵盤;建議全螢幕。目前不支援手機。

itch.io 評分
實際觀察
4.3 / 5
2026年11月8日 資料itch.io

瀏覽器原型;依據 3 個評分。

未公開:下載數、總營收。

Steam

即將推出 (以 Godot 重製的 3D 版,開發中)付費商店頁面

2026 年 11 月 8 日 Steam 商店 API 上尚無價格。支援 Windows 與 macOS。

此平台尚無公開數據紀錄。

未公開:歷史最高同時在線人數、同時在線人數、Steam 評論數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。

評價與排名

編輯評測

編輯尚未評測。

排行榜名次

資料來源

來源類型發布日期查閱日期
Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev)
Reddit (u/kimchistan_game)
社群貼文2026年11月1日2026年11月3日
Orbit Foundry: an AI-coded 2D factory incremental, now playable in the browser (r/vibegamedev)
Reddit (u/kimchistan_game)
社群貼文2026年10月27日2026年11月3日
Orbit Foundry by KIMCHISTAN STUDIO
itch.io
商店頁面未確認2026年11月3日
Orbit Foundry is going 3D, a first look at the star and spacecraft
itch.io (KIMCHISTAN STUDIO)
開發日誌未確認2026年11月3日
Orbit Foundry on Steam
Steam
商店頁面未確認2026年11月3日
驗證狀態: 部分驗證最後驗證: 2026年11月8日官方開發者自述第三方估算實際觀察未驗證

取得收錄徽章

這是你做的遊戲嗎?把「Featured on VibeGameDB」徽章放到你的網站、GitHub README 或 itch.io 頁面。

Featured on VibeGameDB – Orbit Foundry,AI 製作的遊戲
樣式
格式
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