
Orbit Foundry
恒星を囲む2Dインクリメンタル工場。隣接ボーナスが最大になる場所に機械を置き、リアクターのパルスをタイミングよく決め、Reforgeで永続強化を手に入れよう。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- itch.ioで体験版を見るitch.io体験版 · 無料の2Dブラウザ版プロトタイプ(itch.ioのステータス:In development)無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
- 近日公開 · SteamSteam近日公開 · Godotで作り直した3D版、開発中有料
Steam アプリからダウンロード。無料の Steam アカウントが必要です。
PC · Steam
Orbit Foundryについて
Orbit Foundryは、宇宙を舞台にした2Dのインクリメンタル工場ゲームです。Extractor 1台とわずかなStardustから始め、恒星を囲む機械スロットのリングに軌道工場を育てていきます。機械の置き場所が重要で、隣り合う機械同士が互いを強化します(Collectorは近くの生産を支え、Solar SailはRefineryに供給し、Drone Bayは隣の機械をコピー)。配置プレビューで、そのスロットに置くと生産がどう変わるかを確定前に確認できます。リアクターを長押ししてちょうどいいタイミングで離すとPerfectパルスが発生し、StardustとAlloyが一気に手に入ります。連続で決めるとコンボがたまり、EchoリワードやHeliosプロトコルのUltimate Pulseにつながり、後半は自動化で生産が回り続けます。Reforgeでは今の工場と引き換えにStar Coreと永続強化を獲得。キャンペーンでは4つのセクターと3つのチャレンジDirectiveを経てSingularity Loomの完成を目指し、その後はOpen Orbitで自由に試せます。アダプティブなサウンドトラックは工場の成長とともに厚みを増していきます。無料の2DプロトタイプはLÖVE製で、PCのブラウザで動作し(スマホは現時点で非対応)、英語と韓国語のインターフェース、文字サイズの調整、パルスのタイミング補助を備えています。進行はブラウザに保存され、バックアップとして書き出すこともできます。開発者によれば、遊べるビルドのコードはCodex CLIで生成し、一部の翻訳にもAIの助けを借りたとのこと。Windows・macOS向けにGodotで作り直している3D版は、Steamで近日公開として掲載されています。
スクリーンショットとアート
Orbit Foundryのキーアート · Steam store artwork
制作方法
一部検証済みr/IndieDevの投稿(2026年11月1日、UTC)で開発者は「遊べるビルドはLÖVEを使っています。コードはCodex CLIで生成し、一部の翻訳にはAIの助けを借りました。別にGodotの3D版を開発中です」と書いています。同じアカウントの以前の投稿にも同様の記述があります:「Orbit FoundryをCodex CLIで開発しています。ゲームのコードはAI生成で、一部の翻訳にもAIの助けを借りました」(r/vibegamedev、2026年10月27日)、「ゲームのコードはCodex CLIで生成しています」(r/VibeCodedIndieGames、2026年10月29日)。
- 開発者発表r/vibegamedev(2026年10月27日):「Orbit FoundryをCodex CLIで開発しています。ゲームのコードはAI生成です」。シミュレーションとセーブの検証はLua/LÖVE側にあり、ブラウザ用ラッパーが読み込みとストレージを担当。 — Reddit (u/kimchistan_game)
- 開発者発表3D化についてのitch.io開発ログ:「開発に関する開示:コードと一部の翻訳に生成AIを使用しました。」 — itch.io (KIMCHISTAN STUDIO)
- 開発者発表3D版のSteamのAI使用申告:生成AIツールは「開発中に、ゲーム内のセリフ、韓国語ローカライズ、プログラミング、ストアページのテキストとマーケティング素材の支援に使用した」とし、ゲームプレイ中にAIコンテンツを生成したりAIサービスに接続したりはしない。 — Steam
遊べるプロトタイプはLÖVE上のLuaで書かれ、ブラウザ用にラップされています。開発者によると、シミュレーションとセーブの検証はLua側に残し、ブラウザ用ラッパーは読み込みとストレージを担当。セーブ、バックアップの書き出しと読み込み、古いセーブの移行は、見た目とは別に検証されました。開発者はWindows・macOS向けの3D版としてGodotで作り直しており、シネマティックなプレビューを公開しています。3D版のSteamのAI使用申告では、AIはプログラミング、セリフ、韓国語ローカライズ、ストアのテキストを支援したとし、プレイ中にAIサービスへの接続はないとしています。
- エンジン/フレームワーク
- LÖVE
- プログラミング言語
- Lua
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“Its code was generated with Codex CLI, and AI assisted with some translations.”- Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry(r/IndieDev)
- Orbit Foundry is going 3D, a first look at the star and spacecraft(itch.io開発ログ)
検証メモ: AIの使用は、u/kimchistan_gameとしての開発者の投稿――r/IndieDev(2026年11月1日 11:48 UTC)、r/vibegamedev(2026年10月27日 13:05 UTC)、r/VibeCodedIndieGames(2026年10月29日 01:28 UTC)――に基づき、2026年11月8日にArctic ShiftのRedditアーカイブから確認しました。このアカウントは2026年10月23日から11月2日にかけて、少なくとも20のサブレディットに本作を投稿しています。コードに関する主張(「コードはCodex CLIで生成した」)はLÖVE版についてのもので、Godotの3D版についてはSteamの申告がAIがプログラミングを支援したと述べるのみなので、当サイトのAIに関する記述はブラウザ版プロトタイプについてのものです。AIが書いたコードの割合は示されていないため記録していません。機能はitch.ioのページと開発ログ、Steamページから2026年11月8日に再確認しました。itch.io:ステータスIn development、HTML5、LÖVE製、評価3件で4.3、更新2026年10月29日。ページに公開日の表示はなく、最も古い開発ログが2026年9月10日付なので、少なくともその時点からプロトタイプは公開されています。itch.ioの言語欄は英語のみですが、ページ本文、Steamページ、ゲームのWebサイトはいずれも英語と韓国語としています。Steam(アプリ5275040):開発元・パブリッシャーkimchistan、近日公開、WindowsとmacOS、英語と韓国語、価格なし、ユーザーレビューなし。ストアの説明文自体はまだ「宇宙を舞台にした2Dインクリメンタルゲーム」としていますが、3D開発ログでは「Steamで今後出る3D版」のウィッシュリスト登録を呼びかけています。SteamページのWebサイトはGitHub Pages上のゲームのサイトで、「A little cosmic project by kimchistan」と署名されています。開発者:itch.ioのプロフィールではKIMCHISTAN STUDIO(「We’re KIMCHISTAN STUDIO」「KIMCHISTANSTUDIO Inc. · South Korea」)として、Korean Kindergartenなど他のゲームとともに紹介されています。Redditアカウントは一人称単数(「I am making Orbit Foundry」)で書いています。個人名は記載されていません。r/SoloDevelopmentの投稿(2026年10月23日)では「個人プロジェクト」と呼んでいますが、itch.ioのプロフィールがスタジオとして紹介しているため、チーム人数は記録していません。ゲームはプレイしていません。
開発の歩み
itch.ioページで最も古い開発ログ:ブラウザ版プロトタイプの経済面のアップグレードと配置まわりの調整。
観測値itch.io- 2026年10月下旬
開発者がWindows・macOS向けにGodotの3Dで作り直すことを発表。2DのLÖVE版プロトタイプはitch.ioで引き続き遊べる。
開発者がr/IndieDevで配置プレビューを紹介し、遊べるビルドのコードはCodex CLIで生成したと説明。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
PCのブラウザで無料(HTML5、LÖVE製)。マウスとキーボードで操作し、フルスクリーン推奨。スマホは現時点で非対応。
非公開:ダウンロード数、総売上。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev) Reddit (u/kimchistan_game) | SNS 投稿 | 2026年11月1日 | 2026年11月3日 |
| Orbit Foundry: an AI-coded 2D factory incremental, now playable in the browser (r/vibegamedev) Reddit (u/kimchistan_game) | SNS 投稿 | 2026年10月27日 | 2026年11月3日 |
| Orbit Foundry by KIMCHISTAN STUDIO itch.io | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Orbit Foundry is going 3D, a first look at the star and spacecraft itch.io (KIMCHISTAN STUDIO) | 開発ログ | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Orbit Foundry on Steam Steam | ストアページ | 未確認 | 2026年11月3日 |
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