
Orbit Foundry
โรงงาน incremental แบบ 2D รอบดวงดาว: วางเครื่องจักรในจุดที่เพื่อนบ้านช่วยกันได้มากที่สุด จับจังหวะพัลส์ของเตาปฏิกรณ์ แล้ว Reforge รับอัปเกรดถาวร
ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- ดูเดโมบน itch.ioitch.ioเดโม · ต้นแบบ 2D ฟรีบนเบราว์เซอร์ (สถานะบน itch.io: In development)ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- เร็ว ๆ นี้ · SteamSteamเร็ว ๆ นี้ · เวอร์ชัน 3D สร้างใหม่ใน Godot อยู่ระหว่างพัฒนาเสียเงิน
ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)
คอมพิวเตอร์ · Steam
เกี่ยวกับ Orbit Foundry
สายวางผังโรงงานต้องลอง — Orbit Foundry คือเกมโรงงาน incremental แบบ 2D ธีมจักรวาล คุณเริ่มด้วย Extractor เครื่องเดียวกับ Stardust นิดหน่อย แล้วขยายโรงงานในวงโคจรบนวงแหวนช่องเครื่องจักรรอบดาวฤกษ์ ตำแหน่งของเครื่องจักรมีผล: เครื่องที่อยู่ติดกันจะเสริมกันและกัน (Collector ช่วยการผลิตที่อยู่ใกล้ Solar Sail ป้อนพลังให้ Refinery และ Drone Bay ก๊อปปี้เพื่อนบ้าน) และพรีวิวการวางจะแสดงว่าช่องนั้นจะเปลี่ยนการผลิตอย่างไรก่อนตัดสินใจ กดค้างแล้วปล่อยเตาปฏิกรณ์ในจังหวะที่พอดีจะได้พัลส์ Perfect ซึ่งปล่อย Stardust และ Alloy ออกมาเป็นก้อน ต่อเนื่องกันจะสร้างคอมโบไปสู่รางวัล Echo และ Ultimate Pulse ของโปรโตคอล Helios และระบบอัตโนมัติในช่วงหลังจะทำให้การผลิตไหลต่อไปเอง Reforge แลกโรงงานปัจจุบันเป็น Star Core และอัปเกรดถาวร แคมเปญข้ามสี่เซกเตอร์พร้อม Directive แบบท้าทายสามอันไปสู่การประกอบ Singularity Loom หลังจากนั้น Open Orbit จะเปิดไว้ให้ทดลอง และซาวด์แทร็กแบบปรับตัวจะเติบโตไปพร้อมโรงงาน ต้นแบบ 2D ฟรีสร้างด้วย LÖVE และรันบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป (ยังไม่รองรับมือถือ) มีอินเทอร์เฟซภาษาอังกฤษและเกาหลี ปรับขนาดตัวอักษรได้ และมีตัวช่วยจับจังหวะพัลส์ ความคืบหน้าเซฟในเบราว์เซอร์และส่งออกเป็นไฟล์สำรองได้ ผู้พัฒนาบอกว่าโค้ดของบิลด์ที่เล่นได้สร้างด้วย Codex CLI และ AI ช่วยแปลบางส่วน เวอร์ชัน 3D กำลังถูกสร้างใหม่ใน Godot สำหรับ Windows และ macOS และระบุบน Steam ว่าเร็ว ๆ นี้
ภาพหน้าจอและอาร์ตเวิร์ก
คีย์อาร์ตของ Orbit Foundry · Steam store artwork
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/IndieDev (1 พ.ย. 2026 ตามเวลา UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า “The playable build uses LÖVE. Its code was generated with Codex CLI, and AI assisted with some translations. A separate Godot 3D version is in development.” (บิลด์ที่เล่นได้ใช้ LÖVE โค้ดสร้างด้วย Codex CLI และ AI ช่วยแปลบางส่วน ส่วนเวอร์ชัน Godot 3D แยกต่างหากอยู่ระหว่างพัฒนา) โพสต์ก่อนหน้าของบัญชีเดียวกันก็พูดแบบเดียวกัน: “I'm developing Orbit Foundry with Codex CLI. The game's code is AI-generated, and AI also assisted with some translations” (ผมพัฒนา Orbit Foundry ด้วย Codex CLI โค้ดของเกมสร้างด้วย AI และ AI ยังช่วยแปลบางส่วนด้วย) (r/vibegamedev, 27 ต.ค. 2026) และ “The game code is generated with Codex CLI” (โค้ดเกมสร้างด้วย Codex CLI) (r/VibeCodedIndieGames, 29 ต.ค. 2026)
- ผู้พัฒนารายงานr/vibegamedev (27 ต.ค. 2026): “I'm developing Orbit Foundry with Codex CLI. The game's code is AI-generated” (ผมพัฒนา Orbit Foundry ด้วย Codex CLI โค้ดของเกมสร้างด้วย AI) การจำลองและการตรวจสอบเซฟอยู่ใน Lua/LÖVE โดยมีตัวห่อของเบราว์เซอร์จัดการการโหลดและการจัดเก็บ — Reddit (u/kimchistan_game)
- ผู้พัฒนารายงานdevlog บน itch.io เรื่องการย้ายไป 3D: “Development disclosure: generative AI was used for code and some translations.” (เปิดเผยการพัฒนา: ใช้ generative AI กับโค้ดและการแปลบางส่วน) — itch.io (KIMCHISTAN STUDIO)
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผย AI บน Steam ของเวอร์ชัน 3D: เครื่องมือ generative AI “were used during development to assist with in-game dialogue, Korean localization, programming, and store-page text and marketing materials” (ถูกใช้ระหว่างพัฒนาเพื่อช่วยด้านบทสนทนาในเกม การแปลภาษาเกาหลี การเขียนโปรแกรม และข้อความหน้าร้านกับสื่อการตลาด) และเกมไม่สร้างเนื้อหาด้วย AI หรือเชื่อมต่อบริการ AI ระหว่างเล่น — Steam
ต้นแบบที่เล่นได้เขียนด้วย Lua บน LÖVE และห่อให้รันบนเบราว์เซอร์ ตามที่ผู้พัฒนาระบุ การจำลองและการตรวจสอบเซฟอยู่ใน Lua ขณะที่ตัวห่อของเบราว์เซอร์จัดการการโหลดและการจัดเก็บ ส่วนการเซฟ การส่งออกและนำเข้าไฟล์สำรอง และการย้ายเซฟเก่าถูกตรวจแยกจากส่วนภาพ ผู้พัฒนากำลังสร้างเกมใหม่ใน Godot เป็นเวอร์ชัน 3D สำหรับ Windows และ macOS ซึ่งแสดงในพรีวิวแบบภาพยนตร์ การเปิดเผย AI บน Steam ของเวอร์ชันนั้นระบุว่า AI ช่วยด้านการเขียนโปรแกรม บทสนทนา การแปลภาษาเกาหลี และข้อความหน้าร้าน และระบุว่าเกมไม่เชื่อมต่อบริการ AI ระหว่างเล่น
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- LÖVE
- ภาษาโปรแกรม
- Lua
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Its code was generated with Codex CLI, and AI assisted with some translations.”- Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev)
- Orbit Foundry กำลังไปสู่ 3D เผยโฉมแรกของดาวและยานอวกาศ (devlog บน itch.io)
หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI มาจากโพสต์ของผู้พัฒนาในชื่อ u/kimchistan_game บน r/IndieDev (1 พ.ย. 2026 เวลา 11:48 UTC), r/vibegamedev (27 ต.ค. 2026 เวลา 13:05 UTC) และ r/VibeCodedIndieGames (29 ต.ค. 2026 เวลา 01:28 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 บัญชีนี้โพสต์เกมในอย่างน้อยยี่สิบซับเรดดิตระหว่าง 23 ต.ค. ถึง 2 พ.ย. 2026 ข้อความเรื่องโค้ด (“Its code was generated with Codex CLI”) พูดถึงบิลด์ LÖVE ส่วนเวอร์ชัน Godot 3D การเปิดเผยบน Steam บอกเพียงว่า AI ช่วยด้านการเขียนโปรแกรม ข้อมูลเรื่อง AI ในบันทึกนี้จึงใช้กับต้นแบบบนเบราว์เซอร์ ไม่มีการระบุสัดส่วนโค้ดที่เขียนด้วย AI จึงไม่บันทึกไว้ ฟีเจอร์มาจากหน้า itch.io devlog และหน้า Steam อ่านซ้ำเมื่อ 8 พ.ย. 2026 itch.io: สถานะ In development, HTML5 สร้างด้วย LÖVE เรตติ้ง 4.3 จาก 3 เรตติ้ง อัปเดต 29 ต.ค. 2026 หน้าเกมไม่แสดงวันเผยแพร่ และ devlog เก่าที่สุดลงวันที่ 10 ก.ย. 2026 ต้นแบบจึงเปิดสาธารณะอย่างน้อยตั้งแต่ตอนนั้น ช่องภาษาบน itch.io ระบุภาษาอังกฤษ ขณะที่ตัวหน้าเกม หน้า Steam และเว็บของเกมระบุทั้งภาษาอังกฤษและเกาหลี Steam (app 5275040): ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่าย kimchistan เร็ว ๆ นี้ Windows และ macOS ภาษาอังกฤษและเกาหลี ไม่มีราคา ไม่มีรีวิวจากผู้ใช้ ข้อความในร้านค้ายังเรียกเกมว่า “a cosmic 2D incremental game” ขณะที่ devlog เรื่อง 3D ขอให้ผู้เล่นเพิ่ม “the upcoming 3D version on Steam” ในรายการที่อยากได้ เว็บไซต์ที่หน้า Steam ระบุคือเว็บของเกมบน GitHub Pages ซึ่งลงท้ายว่า “A little cosmic project by kimchistan” ผู้พัฒนา: โปรไฟล์ itch.io นำเสนอ KIMCHISTAN STUDIO (“We’re KIMCHISTAN STUDIO”, “KIMCHISTANSTUDIO Inc. · South Korea”) พร้อมเกมอื่นอย่าง Korean Kindergarten ส่วนบัญชี Reddit เขียนในบุรุษที่หนึ่งเอกพจน์ (“I am making Orbit Foundry”) ไม่มีการระบุชื่อบุคคล โพสต์บน r/SoloDevelopment (23 ต.ค. 2026) เรียกว่า “a solo project” แต่เนื่องจากโปรไฟล์ itch.io นำเสนอเป็นสตูดิโอ จึงไม่บันทึกขนาดทีม เรายังไม่ได้ลองเล่นเกมนี้
ประวัติการพัฒนา
devlog เก่าที่สุดบนหน้า itch.io: อัปเกรดระบบเศรษฐกิจและขัดเกลาการวางเครื่องจักรสำหรับต้นแบบบนเบราว์เซอร์
สังเกตโดยเราitch.io- ปลายเดือนตุลาคม 2026
ผู้พัฒนาประกาศสร้างใหม่ด้วย Godot 3D สำหรับ Windows และ macOS โดยต้นแบบ 2D บน LÖVE ยังเล่นได้บน itch.io
ผู้พัฒนารายงานitch.io (KIMCHISTAN STUDIO) บน r/IndieDev ผู้พัฒนาโชว์พรีวิวการวาง และบอกว่าโค้ดของบิลด์ที่เล่นได้สร้างด้วย Codex CLI
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/kimchistan_game)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อป (HTML5 สร้างด้วย LÖVE) ด้วยเมาส์และคีย์บอร์ด แนะนำให้เล่นเต็มจอ ยังไม่รองรับมือถือ
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ยอดดาวน์โหลด, รายได้รวม
ไม่มีราคาบน Steam store API เมื่อ 8 พ.ย. 2026 Windows และ macOS
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล, ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวบน Steam, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Showing placement effects in my circular factory game, Orbit Foundry (r/IndieDev) Reddit (u/kimchistan_game) | โพสต์โซเชียล | 1 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Orbit Foundry: an AI-coded 2D factory incremental, now playable in the browser (r/vibegamedev) Reddit (u/kimchistan_game) | โพสต์โซเชียล | 27 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Orbit Foundry by KIMCHISTAN STUDIO itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Orbit Foundry is going 3D, a first look at the star and spacecraft itch.io (KIMCHISTAN STUDIO) | Devlog | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Orbit Foundry on Steam Steam | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/orbit-foundry" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Orbit Foundry บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Orbit Foundry เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน




