
破壳物语
落下同階段的蛋,讓它們碰撞合成、一路合到目標蛋,再孵出寵物收進圖鑑。開發者表示整款遊戲由 Codex(GPT-5.5)完成。🥚
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 App StoreApp Store已發布免費
在 iPhone 或 iPad 上從 Apple App Store 安裝。
手機 · Apple App Store (seller: Guangzhou Qupu Information Technology Co., Ltd)
- 前往 TapTap 試玩版TapTap試玩版 · 標示為「破壳物语测试」(測試),提供官方試玩;TapTap 顯示上線日期為 2026 年 11 月 19 日免費
透過 TapTap App 安裝。
手機 · TapTap
關於《破壳物语》
《破壳物语》(在美國 App Store 名為 Eggtopia: Merge & Hatch Pets)是一款免費的落下合成手機解謎遊戲。你要選擇每顆蛋的落點;同階段的蛋碰在一起就會合成為下一階段,每局都有一個要達成的目標蛋。完成目標會得到寵物蛋,孵出不同形態的夥伴,收進記錄成長階段與稀有度的圖鑑;另有技能、高分挑戰與排行榜。1.2.4 版(2026 年 8 月)新增了寵物圖鑑。開發者以 oikewll 之名在 V2EX 發文,形容自己是玩了多年遊戲、沒有遊戲開發背景的玩家,在 Switch 上玩了約一年的合成西瓜遊戲後,想到能不能改成合成蛋、再養成孵出來的寵物。開發者研究過 Cocos 與 Unity 後選擇 Godot,2026 年 5 月中花了約一週做出可玩的試玩版,接著又花了約一個月調整關卡、經濟數值與各種細節;依貼文,整款遊戲由 Codex 搭配 GPT-5.5 撰寫,Gemini 搭建了以 Hono 撰寫 API 的管理後台,大部分美術與角色圖由 gpt-image 製作,音樂則用 Gemini 3.1。本作於 2026 年 6 月 2 日在 App Store 免費推出,賣家為 Guangzhou Qupu Information Technology Co., Ltd;TapTap 上則有以「趣谱工作室」名義發布的 Android 測試版,並列出 2026 年 11 月 19 日上線。
製作過程
部分驗證開發者在 V2EX 的貼文(2026 年 6 月 15 日)中寫道:「用 Gemini 搭了个前端后台(hono 写的接口),codex gpt-5.5 完成了全部游戏编写。」(用 Gemini 搭了一個管理前後台,介面以 Hono 撰寫;Codex 搭配 GPT-5.5 完成了全部遊戲程式。)token 額度不足時,開發者曾短暫改用 GLM-5.1 處理簡單任務,效果不佳又重寫了一輪。開發者表示,因為有一點 Python 基礎,GPT 寫的一大堆 GDScript 還算看得懂,但最後還是寫成了一團亂的程式碼(「屎山」)。依貼文,試玩版在 2026 年 5 月中花了約一週,之後又花了約一個月打磨細節;討論串中的截圖也標明是 Codex 做的。
- 開發者自述開發者的下一篇 V2EX 貼文(2026 年 7 月 16 日)介紹第二款遊戲,同樣以 Godot 與 Codex(ChatGPT)開發,並提到是在「上一款破壳物语上架后」(上一款《破壳物语》上架後)接著做的。 — V2EX (oikewll)
依 2026 年 6 月 15 日的貼文,以 Hono API 搭建了管理前後台;之後的補充說明背景音樂是用 Gemini 3.1 製作的。
依貼文,開發者是和 ChatGPT 聊過點子之後才決定動手的。大部分美術與角色圖由 gpt-image 製作,音效也是 GPT 做的;貼文沒有說明是透過哪一項產品。
以 Godot 製作(依開發者說法,GDScript 由 Codex 搭配 GPT-5.5 撰寫),並由 Gemini 以 Hono API 搭建管理後台。美術與角色圖大多來自 gpt-image,上架海報與 logo 則用 Lovart;之後的更新用 GPT 與 Figma 重新調整了 27 套寵物待機動畫圖(影格從 24 增加到 32),並改用 numpy 腳本處理去背。音樂以 Gemini 3.1 製作。依開發者說法,這一個月中約 10% 花在試玩版,60% 花在調整參數與功能,30% 花在準備素材與填寫上架資料。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- GDScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 可玩的試玩版約一週(2026 年 5 月中),之後約一個月的調整才上架開發者自述V2EX (oikewll)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“用 Gemini 搭了个前端后台(hono 写的接口),codex gpt-5.5 完成了全部游戏编写。”查證說明: AI 的使用、工具與所花時間來自開發者在 V2EX 的貼文(2026 年 6 月 15 日 12:16(UTC+8))及其補充(2026 年 6 月 15 日、6 月 20 日與 7 月 16 日),於 2026 年 11 月 6 日重新讀取。第一篇貼文沒有附商店連結;2026 年 6 月 20 日的補充則直接附上 TapTap 測試版頁面。App Store 版本與開發者的關聯來自:賣家 Guangzhou Qupu Information Technology Co., Ltd(賣家網站 eggtopia.quputech.com,與貼文圖片所在的網域相同)、iOS 連結指向同一個 App Store 編號的 TapTap 頁面,以及開發者的第二篇貼文。Apple 的查詢資料(2026 年 11 月 6 日,中國與美國商店)顯示 2026 年 6 月 2 日推出、2026 年 8 月 25 日的 1.2.4 版、免費、iOS 15 以上、4+ 分級,當時評分為 5 分(滿分 5 分,1 則評分;觀察值,因為沒有 App Store 評分的指標類型,所以不列為指標);資料中只列出英文(EN),但中國區的商店頁面是中文,因此遊戲內的語言尚未確認。TapTap(2026 年 11 月 6 日)顯示 996 位關注者、尚無評分(6 則評價)、「热度」1,240(無法確認是否為下載數,因此不記錄)、8+ 分級、2026 年 8 月 14 日的 1.2.3 版、供應商「广州趣谱信息科技有限公司」,以及 2026 年 11 月 19 日的上線日期。開發者在 V2EX 上以新手身分發文,並表示非常喜歡寶可夢;我們看到的商店文字與圖片沒有出現寶可夢的名稱,寵物也是遊戲自己的角色,因此不記錄智慧財產權聲明。合成西瓜遊戲是開發者提到的合成玩法靈感來源。我們沒有檢查 Godot App 是否會呼叫 AI 服務;來源中沒有提到遊玩時使用 AI。Google Play 與開發者之後的遊戲不屬於本頁資料。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
在 App Store 免費推出(依 Apple 的查詢資料)。
開發者在 V2EX 介紹製作經過:Codex 搭配 GPT-5.5 完成了全部遊戲程式。
開發者自述V2EX (oikewll)開發者更新了更流暢的寵物待機動畫,並附上 TapTap 上的 Android 測試版連結,當時表示沒有內購也沒有廣告。
開發者自述V2EX (oikewll)TapTap 1.2.3 版:改善激勵廣告的載入與獎勵保障,分享流程更快。
實際觀察TapTapApp Store 1.2.4 版新增寵物圖鑑。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
在中國與美國的 App Store 免費提供 iPhone 版(iOS 15 以上);分級 4+。Apple 的查詢資料沒有顯示是否有 App 內購買或廣告。
未公開:總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| 跟风也 vibe coding 用嘴编程做了个喜欢的合成养成类游戏,欢迎品尝 V2EX (oikewll) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年6月15日 | 2026年11月3日 |
| 自荐一下独立开发第二款游戏,全程用 AI coding 辅助开发 V2EX (oikewll) · 簡體中文 | 社群貼文 | 2026年7月16日 | 2026年11月3日 |
| 破壳物语:合成蛋与孵化宠物 (App Store) Apple App Store (seller: Guangzhou Qupu Information Technology Co., Ltd) · 簡體中文 | 商店頁面 | 2026年6月2日 | 2026年11月3日 |
| 破壳物语测试 - 官方试玩 - TapTap TapTap · 簡體中文 | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) 趣谱工作室 | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 開發者
- 開發者在 V2EX 上以第一人稱、首次做遊戲的新手身分發文;TapTap 的開發者的話則以一個有多年 App 與服務開發經驗的團隊(「团队」)口吻撰寫,列出開發商為「趣谱工作室」,並將小王人列為製作人兼美術。 (V2EX (oikewll)、TapTap)




