
SLIME POP 2
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
落下式的史萊姆解謎:已經堆好的史萊姆也能交換位置來布置連鎖,還有角色特殊技與本機雙人對戰。看不懂程式的開發者用 Codex 重新打造了它。🟢
官方網站 kirintaro.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己的 note 文章以「『SLIME POP 2』無料公開中!」(免費公開中)連結此頁;itch.io 作者為 Kirintaro。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《SLIME POP 2》
《SLIME POP 2》是一款免費的落下式消除解謎網頁遊戲。彩色史萊姆兩兩落下,湊齊三個以上同色就會消除並引發連鎖;已經在盤面上的史萊姆也能點擊或觸碰來交換位置,用來布置連鎖或脫離險境。一次消除五個以上會產生炸彈,可以清掉一部分盤面。你可以挑選擁有特殊技的角色:2026 年 11 月 5 日的 1.1 版把角色增加到七位,特殊技包括一口氣清掉兩排的火焰吐息、把盤面上下翻轉,以及隨機改變史萊姆的顏色。遊戲有無盡模式、附排行的 1、3、5 分鐘計時挑戰,以及本機雙人對戰(現在可各用一支遊戲手把)。電腦上可用滑鼠、鍵盤或遊戲手把,手機上可用觸控遊玩。開發者 Kirintaro 在 note 上表示,點子來自自己喜歡的兩款解謎遊戲《魔法氣泡》(Puyo Puyo)與《Panel de Pon》。開發者幾乎沒有程式知識、也看不懂程式碼:初版只是一個 HTML 檔,是請免費版 ChatGPT 做的;後來修好一處就壞另一處,開發者便訂閱 ChatGPT Plus、導入 Codex,從頭重做成《SLIME POP 2》。落下速度、消除時機、連鎖節奏等手感,則是反覆遊玩調整出來的,途中還加了一個除錯模式來幫忙測試。可在 itch.io(自由定價)與「フリーゲーム夢現」免費遊玩。文字支援英文與日文;語音為日文。
製作過程
部分驗證開發者的 note 文章(2026 年 11 月 5 日)表示,自己幾乎不懂程式,是讓 AI 做出這款遊戲的:「こちらはコードが読めないのでAIに頼るしかないのですが」(我看不懂程式碼,只能依賴 AI)。一路修修補補的初版不斷出問題後,開發者從遊戲結構開始重做:「ここでやっとPlusに課金しCodexを導入 こうしてSLIME POP は2になりました」(這時終於付費訂閱 Plus、導入 Codex,SLIME POP 就這樣變成了 2)。開發者補充說,規則可以交給 AI 做,但要求 AI「讓手感更爽一點」未必能如願,所以手感是靠反覆遊玩調整的。使用的模型未說明。
- 開發者自述note 文章:「ふと思いつきでAIにゲームを作らせてみることにしました」(某天突發奇想,決定讓 AI 來做一款遊戲),以及「AIのおかげでプログラミングが分からなくてもゲームを作れるようになりました」(多虧了 AI,即使不懂程式也能做遊戲了)。 — note (きりん太郎 / kirintaro)
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露:AI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Text。 — itch.io
依同一篇文章,初版(單一 HTML 檔)是請免費版 ChatGPT(「無課金チャッピー」)做的。
先由免費版 ChatGPT 做出單一 HTML 檔,整理好規格後再用 Codex 從頭重做;為了調整手感,另外加了除錯模式(集氣條全滿、測試用盤面、速度與音量數值)。瀏覽器版由純 JavaScript 模組構成(觀察所得)。
- 引擎/框架
- 無(JavaScript 模組,由瀏覽器版觀察得知)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“AIのおかげでプログラミングが分からなくてもゲームを作れるようになりましたが、面白いゲームにするにはまだまだ試行錯誤が必要そうです”查證說明: AI 的使用與開發經過來自開發者 2026 年 11 月 5 日(日本時間 18:31)的 note 文章,於 2026 年 11 月 6 日重新讀取;文章附有 itch.io 頁面的連結。文章沒有說明 AI 撰寫程式碼的比例,只說開發者看不懂程式、依賴 AI,並在導入 Codex 後重做了遊戲。玩法、操作、語言(英文與日文,語音為日文)、AI 揭露與日期來自 itch.io 頁面(2026 年 10 月 30 日 07:57(UTC)發布;推出日期欄位為 2026 年 10 月 29 日 15:00(UTC),也就是日本時間 10 月 30 日零點;2026 年 11 月 5 日 03:05(UTC)更新;狀態 Released;HTML5)。頁面文字仍寫著六位角色,而 1.1 版開發日誌(2026 年 11 月 5 日)則說新增四位角色、可操作角色共七位。《魔法氣泡》與《Panel de Pon》是開發者提到的規則靈感來源;我們在 itch.io 頁面上沒有發現這兩款遊戲的名稱或素材。我們在 2026 年 11 月 6 日取得瀏覽器版的 68 個腳本模組,唯一的網路請求是載入音效檔,不會呼叫任何 AI 服務。itch.io 沒有顯示評分或下載數。「フリーゲーム夢現」上的版本不在追蹤範圍內。我們沒有實際遊玩。沒有提供姓名或所在地。
開發歷程
在 itch.io 發布(07:57(UTC))。
實際觀察itch.io1.1 版:新增四位角色(共七位)、本機雙人可用遊戲手把各自選角、操作更順暢並加入新特效。
開發者發表 note 文章,介紹自己看不懂程式碼、以 ChatGPT 與 Codex 製作本作的經過。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| プログラミングもコードも全く分からないど素人、AIとゲームを作って公開した話 note (きりん太郎 / kirintaro) · 日文 | 開發日誌 | 2026年11月5日 | 2026年11月3日 |
| SLIME POP 2 by Kirintaro itch.io | 商店頁面 | 2026年10月30日 | 2026年11月3日 |
| SLIME POP 2 Ver.1.1 Update: 4 New Characters & Improved Local Multiplayer itch.io (Kirintaro devlog) | 開發日誌 | 2026年11月5日 | 2026年11月3日 |




