
SLIME POP 2
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
พัซเซิลสไลม์ร่วงที่สลับสไลม์ที่กองอยู่แล้วเพื่อวางคอมโบได้ด้วย พร้อมสกิลพิเศษและโหมดดวลสองคนเครื่องเดียว ผู้พัฒนาที่อ่านโค้ดไม่ออกสร้างใหม่ด้วย Codex
เว็บไซต์ทางการ kirintaro.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์เป็นเวอร์ชันฟรี (『SLIME POP 2』無料公開中!) ในบทความ note ของผู้พัฒนาเอง ผู้สร้างบน itch.io คือ Kirintaro
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ SLIME POP 2
คอมโบติดกันทีนี่ฟินสุด ๆ SLIME POP 2 เป็นเกมพัซเซิลบล็อกร่วงที่เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์ สไลม์สีต่าง ๆ ร่วงลงมาทีละคู่ จับสีเดียวกันให้ได้สามตัวขึ้นไปเพื่อให้แตกและเกิดคอมโบต่อเนื่อง และยังคลิกหรือแตะสไลม์ที่อยู่บนกระดานแล้วเพื่อสลับตำแหน่งได้ ใช้วางคอมโบหรือเอาตัวรอดตอนคับขัน การเคลียร์ห้าตัวขึ้นไปพร้อมกันจะได้ระเบิดที่เคลียร์กระดานได้บางส่วน ผู้เล่นเลือกตัวละครที่มีสกิลพิเศษ เวอร์ชัน 1.1 (5 พฤศจิกายน 2026) เพิ่มตัวละครเป็นเจ็ดตัว โดยมีสกิลอย่างลมหายใจไฟที่เคลียร์สองแถว การพลิกกระดานกลับหัว หรือการสุ่มสีของสไลม์ มีโหมดไม่รู้จบ ไทม์แอตแทก 1, 3 และ 5 นาทีพร้อมอันดับ และโหมดดวลสองคนเครื่องเดียว ซึ่งตอนนี้ใช้เกมแพดคนละตัวได้แล้ว เล่นบน PC ด้วยเมาส์ คีย์บอร์ด หรือเกมแพด และบนมือถือด้วยการสัมผัส ผู้พัฒนา Kirintaro เขียนบน note ว่าไอเดียมาจากเกมพัซเซิลสองเกมที่ชอบ คือ Puyo Puyo และ Panel de Pon ผู้พัฒนาแทบไม่มีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมและอ่านโค้ดไม่ออก เวอร์ชันแรกซึ่งเป็นไฟล์ HTML ไฟล์เดียวได้มาจากการขอ ChatGPT แบบฟรี และเมื่อการแก้ไขเริ่มทำให้ส่วนอื่นพัง ผู้พัฒนาจึงสมัคร ChatGPT Plus นำ Codex เข้ามา และสร้างเกมใหม่ตั้งแต่ศูนย์ในชื่อ SLIME POP 2 ความรู้สึกในการเล่น เช่น ความเร็วการร่วง จังหวะการเคลียร์ และจังหวะคอมโบ ปรับจูนด้วยการเล่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยมีโหมดดีบักที่เพิ่มเข้ามาระหว่างทางช่วย เล่นฟรีบน itch.io (จ่ายเท่าไรก็ได้ตามใจ) และบน フリーゲーム夢現 ข้อความเป็นภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น เสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่น
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนบทความ note ของผู้พัฒนา (5 พ.ย. 2026) ระบุว่าผู้พัฒนาให้ AI สร้างเกมทั้งที่แทบไม่รู้อะไรเรื่องการเขียนโปรแกรม: “こちらはコードが読めないのでAIに頼るしかないのですが” (อ่านโค้ดไม่ออก จึงทำได้แค่พึ่ง AI) หลังจากเวอร์ชันแรกที่ปะผุไปเรื่อย ๆ พังซ้ำแล้วซ้ำเล่า ผู้พัฒนาจึงสร้างเกมใหม่ตั้งแต่โครงสร้าง: “ここでやっとPlusに課金しCodexを導入 こうしてSLIME POP は2になりました” (ถึงตอนนี้จึงยอมจ่าย Plus และนำ Codex เข้ามา SLIME POP จึงกลายเป็นภาค 2) ผู้พัฒนาเสริมว่า AI สร้างกติกาได้ แต่การขอให้ “ทำให้รู้สึกดีขึ้น” ไม่ได้ผลเสมอไป ความรู้สึกในการเล่นจึงปรับจูนด้วยการเล่นซ้ำ ๆ ไม่ได้ระบุชื่อโมเดล
- ผู้พัฒนารายงานบทความ note: “ふと思いつきでAIにゲームを作らせてみることにしました” (นึกขึ้นได้เลยลองให้ AI สร้างเกมดู) และ “AIのおかげでプログラミングが分からなくてもゲームを作れるようになりました” (ต้องขอบคุณ AI ที่ทำให้สร้างเกมได้แม้จะไม่เข้าใจการเขียนโปรแกรม) — note (きりん太郎 / kirintaro)
- ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text — itch.io
ตามบทความเดียวกัน เวอร์ชันแรกซึ่งเป็นไฟล์ HTML ไฟล์เดียวสร้างจากการขอ ChatGPT แบบฟรี (“無課金チャッピー”)
เริ่มจากไฟล์ HTML ไฟล์เดียวที่ได้จาก ChatGPT แบบฟรี จากนั้นสร้างใหม่ตั้งแต่ศูนย์ด้วย Codex เมื่อจัดระเบียบสเปกได้แล้ว มีการเพิ่มโหมดดีบัก (เกจเต็ม กระดานทดสอบ ค่าความเร็วและระดับเสียง) เพื่อใช้ปรับจูน บิลด์บนเบราว์เซอร์เป็น JavaScript module ธรรมดา (สังเกตได้)
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (JavaScript module สังเกตจากบิลด์บนเบราว์เซอร์)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“AIのおかげでプログラミングが分からなくてもゲームを作れるようになりましたが、面白いゲームにするにはまだまだ試行錯誤が必要そうです”- บทความ note ของผู้พัฒนาเรื่องการสร้างและเผยแพร่เกมด้วย AI (ภาษาญี่ปุ่น)
- บันทึกการพัฒนาอัปเดต Ver. 1.1 (itch.io)
หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI และเรื่องราวการพัฒนามาจากบทความ note ของผู้พัฒนาวันที่ 5 พ.ย. 2026 (18:31 JST) ซึ่งอ่านซ้ำเมื่อ 6 พ.ย. 2026 บทความลิงก์ไปยังหน้า itch.io บทความไม่ได้ระบุสัดส่วนโค้ดที่ AI เขียน แต่ระบุว่าผู้พัฒนาอ่านโค้ดไม่ออกและพึ่ง AI และเกมถูกสร้างใหม่หลังนำ Codex เข้ามา เกมเพลย์ การควบคุม ภาษา (อังกฤษและญี่ปุ่น พร้อมเสียงพากย์ญี่ปุ่น) การเปิดเผยการใช้ AI และวันที่ต่าง ๆ มาจากหน้า itch.io (เผยแพร่ 30 ต.ค. 2026 เวลา 07:57 UTC ช่องวันวางจำหน่ายระบุ 29 ต.ค. 2026 เวลา 15:00 UTC ซึ่งตรงกับเที่ยงคืนวันที่ 30 ต.ค. ตามเวลาญี่ปุ่น อัปเดต 5 พ.ย. 2026 เวลา 03:05 UTC สถานะ Released เป็น HTML5) ข้อความบนหน้ายังระบุว่ามีตัวละครหกตัว ขณะที่บันทึกการพัฒนา Ver. 1.1 (5 พ.ย. 2026) ระบุว่าตัวละครใหม่สี่ตัวทำให้มีตัวละครที่เล่นได้รวมเจ็ดตัว Puyo Puyo และ Panel de Pon เป็นเกมที่ผู้พัฒนาระบุว่าเป็นแรงบันดาลใจของกติกา ไม่พบชื่อหรือแอสเซ็ตจากทั้งสองเกมบนหน้า itch.io มีการดึง script module 68 ไฟล์ของบิลด์บนเบราว์เซอร์เมื่อ 6 พ.ย. 2026 คำขอเครือข่ายมีเพียงการโหลดไฟล์เสียง และไม่มีการเรียกบริการ AI itch.io ไม่แสดงคะแนนหรือยอดดาวน์โหลด ไม่ได้ติดตามรายการบน フリーゲーム夢現 ไม่ได้ทดลองเล่นเกม ไม่มีการระบุชื่อหรือที่ตั้ง
ประวัติการพัฒนา
เผยแพร่บน itch.io (07:57 UTC)
สังเกตโดยเราitch.ioเวอร์ชัน 1.1: ตัวละครใหม่สี่ตัว (รวมเจ็ดตัว) เลือกตัวละครด้วยเกมแพดในโหมดสองคนเครื่องเดียว การควบคุมลื่นขึ้น และเอฟเฟกต์ใหม่
ผู้พัฒนารายงานitch.io (Kirintaro devlog)บทความ note ของผู้พัฒนาเรื่องการสร้างเกมด้วย ChatGPT และ Codex ทั้งที่อ่านโค้ดไม่ออก
ผู้พัฒนารายงานnote (きりん太郎 / kirintaro)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| プログラミングもコードも全く分からないど素人、AIとゲームを作って公開した話 note (きりん太郎 / kirintaro) · ภาษาญี่ปุ่น | Devlog | 5 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| SLIME POP 2 by Kirintaro itch.io | หน้าสโตร์ | 30 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| SLIME POP 2 Ver.1.1 Update: 4 New Characters & Improved Local Multiplayer itch.io (Kirintaro devlog) | Devlog | 5 พ.ย. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน




