
SLIME POP 2
無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)
積み上がったスライムを入れ替えて連鎖を組める落ち物パズル。キャラごとの必殺技やローカル2人対戦も。コードが読めない開発者がCodexで作り直したとのこと。
公式サイト kirintaro.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者自身のnote記事で無料公開版(『SLIME POP 2』無料公開中!)としてリンク。itch.ioの作者名はKirintaroです。
遊べる場所
このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。
- 無料で遊ぶ(itch.io)itch.ioリリース済み無料
itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。
ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。
SLIME POP 2について
SLIME POP 2は、ブラウザで遊べる無料の落ち物パズル。色付きのスライムが2個1組で落ちてきて、同じ色を3つ以上そろえると消え、連鎖が起きます。盤面にすでにあるスライムをクリックやタップで入れ替えることもでき、連鎖を組んだりピンチを切り抜けたりするのに使えます。一度に5つ以上消すと爆弾が生まれ、盤面の一部を消し去ります。キャラクターはそれぞれ必殺技を持っていて、バージョン1.1(2026年11月5日)で7人に。2列を消す炎のブレス、盤面の上下反転、スライムの色をランダムに変えるといった技があります。エンドレスモード、ランキング付きの1分・3分・5分のタイムアタック、ローカル2人対戦(ゲームパッド2台にも対応)を収録。PCではマウス、キーボード、ゲームパッド、スマホではタッチで遊べます。開発者のKirintaroはnoteで、好きなパズルゲームであるぷよぷよとパネルでポンの2作からアイデアを得たと書いています。開発者はプログラミングの知識がほとんどなく、コードも読めません。最初のバージョン(単一のHTMLファイル)は無料版のChatGPTに頼んで作り、修正するたびに別の部分が壊れるようになったところでChatGPT Plusに課金してCodexを導入、ゼロから作り直したのがSLIME POP 2です。落下速度、消えるタイミング、連鎖のテンポといった手触りは、途中で追加したデバッグモードの助けも借りながら、何度も遊んで調整しました。itch.io(価格自由)とフリーゲーム夢現で無料公開中。テキストは英語と日本語、ボイスは日本語です。
制作方法
一部検証済み開発者のnote記事(2026年11月5日)によれば、プログラミングをほとんど知らない状態でAIにゲームを作らせたとのこと。「こちらはコードが読めないのでAIに頼るしかないのですが」。継ぎはぎの最初のバージョンが壊れ続けたため、構造からゲームを作り直しました。「ここでやっとPlusに課金しCodexを導入 こうしてSLIME POP は2になりました」。開発者は、ルールはAIで作れたものの、「もっと気持ちよく」と頼んでもうまくいくとは限らなかったため、手触りは繰り返し遊んで調整したと付け加えています。モデル名は明らかにされていません。
- 開発者発表note記事:「ふと思いつきでAIにゲームを作らせてみることにしました」「AIのおかげでプログラミングが分からなくてもゲームを作れるようになりました」。 — note (きりん太郎 / kirintaro)
- 開発者発表itch.ioのAI開示:AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text。 — itch.io
同じ記事によれば、最初のバージョン(単一のHTMLファイル)は無料版のChatGPT(「無課金チャッピー」)に頼んで作られました。
まず無料版のChatGPTで単一のHTMLファイルを作り、仕様を整理したうえでCodexでゼロから作り直し。調整用にデバッグモード(ゲージ満タン、テスト用盤面、速度や音量の数値)を追加しました。ブラウザ版は素のJavaScriptモジュールです(当サイトによる確認)。
- エンジン/フレームワーク
- なし(JavaScriptモジュール、ブラウザ版から確認)
- プログラミング言語
- JavaScript
- チーム規模
- 非公開
- 開発期間
- 非公開
- 開発費
- 非公開
- AI が書いたコード
- 非公開
“AIのおかげでプログラミングが分からなくてもゲームを作れるようになりましたが、面白いゲームにするにはまだまだ試行錯誤が必要そうです”検証メモ: AIの使用と開発の経緯は、開発者の2026年11月5日のnote記事(18:31 JST)に基づき、2026年11月6日に再確認しました。記事はitch.ioのページにリンクしています。記事にはAIが書いたコードの割合は書かれておらず、開発者はコードが読めずAIに頼ったこと、Codexを導入してゲームを作り直したことが述べられています。ゲームプレイ、操作方法、言語(英語と日本語、ボイスは日本語)、AI開示、日付はitch.ioのページに基づきます(2026年10月30日 07:57 UTC公開。リリース日欄は2026年10月29日 15:00 UTCで、日本時間では10月30日0時。2026年11月5日 03:05 UTC更新。ステータスはReleased、HTML5)。ページの本文ではまだキャラクターは6人となっていますが、Ver. 1.1の開発ログ(2026年11月5日)では新キャラクター4人の追加で使用可能なキャラクターが7人になったとしています。ぷよぷよとパネルでポンは開発者がルールの着想元として挙げたもので、itch.ioのページではどちらの名称や素材も見つかりませんでした。ブラウザ版の68個のスクリプトモジュールを2026年11月6日に取得しましたが、ネットワークリクエストはサウンドファイルの読み込みのみで、AIサービスの呼び出しはありません。itch.ioに評価やダウンロード数の表示はありません。フリーゲーム夢現の掲載は追跡していません。本作は未プレイです。名前と所在地は明らかにされていません。
開発の歩み
itch.ioで公開(07:57 UTC)。
観測値itch.ioバージョン1.1:新キャラクター4人(計7人)、ローカル2人対戦でのゲームパッドによるキャラクター選択、操作性の向上、新しいエフェクト。
コードが読めないままChatGPTとCodexでゲームを作ったことについて、開発者がnote記事を公開。
ゲームの実績
それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。
レビューとランキング
編集部のレビューはまだありません。
現在ランクインしていません。
出典
| 出典 | 種類 | 公開日 | 閲覧日 |
|---|---|---|---|
| プログラミングもコードも全く分からないど素人、AIとゲームを作って公開した話 note (きりん太郎 / kirintaro) · 日本語 | 開発ログ | 2026年11月5日 | 2026年11月3日 |
| SLIME POP 2 by Kirintaro itch.io | ストアページ | 2026年10月30日 | 2026年11月3日 |
| SLIME POP 2 Ver.1.1 Update: 4 New Characters & Improved Local Multiplayer itch.io (Kirintaro devlog) | 開発ログ | 2026年11月5日 | 2026年11月3日 |




