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SLIME POP 2 preview image

SLIME POP 2

무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이

2026 · Kirintaro

쌓인 슬라임끼리 자리를 바꿔 연쇄를 노리는 낙하형 퍼즐. 특수 능력과 로컬 2인 대전도 있다. 코드를 못 읽는 개발자가 Codex로 처음부터 다시 만들었다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 kirintaro.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 note 글에 무료 공개작(『SLIME POP 2』無料公開中!)으로 링크돼 있다. itch.io 제작자는 Kirintaro.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • itch.io출시됨무료

    itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — itch.io

SLIME POP 2 소개

SLIME POP 2는 무료 브라우저 낙하형 퍼즐 게임이다. 색색의 슬라임이 두 개씩 떨어지고, 같은 색을 셋 이상 맞추면 터지면서 연쇄가 이어진다. 이미 판에 쌓인 슬라임을 클릭하거나 탭해 자리를 바꿀 수도 있어서, 연쇄를 설계하거나 위기에서 빠져나올 수 있다. 한 번에 다섯 개 이상 지우면 판의 일부를 날려 버리는 폭탄이 생긴다. 특수 능력을 가진 캐릭터를 고르는데, 버전 1.1(2026년 11월 5일)에서 캐릭터가 일곱 명으로 늘었다. 두 줄을 지우는 불꽃 브레스, 판을 위아래로 뒤집기, 슬라임 색 무작위 변경 같은 능력이 있다. 엔드리스 모드, 랭킹이 있는 1분·3분·5분 타임 어택, 그리고 이제 각자 게임패드로 즐길 수 있는 로컬 2인 대전이 있다. PC에서는 마우스, 키보드, 게임패드로, 휴대폰에서는 터치로 플레이한다. 개발자 Kirintaro는 note에서 좋아하는 퍼즐 게임 두 편, Puyo Puyo와 Panel de Pon에서 아이디어를 얻었다고 적었다. 개발자는 프로그래밍 지식이 거의 없고 코드를 읽지 못한다. 단일 HTML 파일로 된 첫 버전은 ChatGPT 무료 플랜에 부탁해 만들었는데, 수정할 때마다 다른 곳이 망가지기 시작하자 ChatGPT Plus를 구독하고 Codex를 도입해 SLIME POP 2로 처음부터 다시 만들었다. 낙하 속도, 지워지는 타이밍, 연쇄 템포 같은 손맛은 도중에 추가한 디버그 모드의 도움을 받아 플레이를 반복하며 조정했다. itch.io(가격 자율 설정)와 フリーゲーム夢現에서 무료로 즐길 수 있다. 텍스트는 영어와 일본어, 음성은 일본어다.

낙하형 퍼즐3매치연쇄슬라임로컬 멀티플레이타임 어택게임패드터치 조작

제작 방식

일부 검증됨
Codex주 사용

개발자의 note 글(2026년 11월 5일)에 따르면 개발자는 프로그래밍을 거의 모르는 상태에서 AI에게 게임을 만들게 했다. “こちらはコードが読めないのでAIに頼るしかないのですが”(저는 코드를 읽지 못해서 AI에 의지할 수밖에 없지만). 땜질식으로 만든 첫 버전이 계속 망가지자 개발자는 구조부터 다시 만들었다. “ここでやっとPlusに課金しCodexを導入 こうしてSLIME POP は2になりました”(여기서 드디어 Plus를 결제하고 Codex를 도입, 이렇게 SLIME POP은 2가 되었습니다). 개발자는 AI가 규칙은 만들어 낼 수 있었지만 “손맛을 좋게 해 달라”는 요청은 늘 통하지는 않아서, 손맛은 반복 플레이로 조정했다고 덧붙인다. 모델명은 밝히지 않았다.

근거 자료
  • 개발자note 글: “ふと思いつきでAIにゲームを作らせてみることにしました”(문득 떠올라서 AI에게 게임을 만들게 해 보기로 했습니다), “AIのおかげでプログラミングが分からなくてもゲームを作れるようになりました”(AI 덕분에 프로그래밍을 몰라도 게임을 만들 수 있게 되었습니다). — note (きりん太郎 / kirintaro)
  • 개발자itch.io AI 사용 공개: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
ChatGPT보조 사용

같은 글에 따르면 단일 HTML 파일로 된 첫 버전은 ChatGPT 무료 플랜(“無課金チャッピー”)에 부탁해 만들었다.

개발 방식

처음에는 ChatGPT 무료 플랜으로 단일 HTML 파일을 만들었고, 사양을 정리한 뒤 Codex로 처음부터 다시 만들었다. 조정을 위해 디버그 모드(게이지 최대, 테스트용 판, 속도 및 음량 값)를 추가했다. 브라우저 빌드는 순수 JavaScript 모듈이다(확인함).

엔진 / 프레임워크
없음 (JavaScript 모듈, 브라우저 빌드에서 확인)
프로그래밍 언어
JavaScript
팀 규모
비공개
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“AIのおかげでプログラミングが分からなくてもゲームを作れるようになりましたが、面白いゲームにするにはまだまだ試行錯誤が必要そうです”
— Kirintaro, プログラミングもコードも全く分からないど素人、AIとゲームを作って公開した話

검증 메모: AI 사용과 개발 과정은 개발자의 2026년 11월 5일 note 글(18:31 JST)에서 확인했으며, 2026년 11월 6일 다시 읽었다. 글에는 itch.io 페이지 링크가 있다. 글은 AI가 작성한 코드의 비중은 밝히지 않으며, 개발자가 코드를 읽지 못해 AI에 의지했고 Codex 도입 후 게임을 다시 만들었다고 말한다. 게임플레이, 조작법, 지원 언어(영어와 일본어, 음성은 일본어), AI 사용 공개, 날짜는 itch.io 페이지에서 확인했다(2026년 10월 30일 07:57 UTC 게시, 출시일 항목은 2026년 10월 29일 15:00 UTC로 일본 시간 10월 30일 0시, 2026년 11월 5일 03:05 UTC 업데이트, 상태 Released, HTML5). 페이지 본문에는 아직 캐릭터가 여섯 명이라고 적혀 있지만, Ver. 1.1 개발 일지(2026년 11월 5일)는 신규 캐릭터 넷이 추가돼 플레이 가능한 캐릭터가 일곱 명이 됐다고 한다. Puyo Puyo와 Panel de Pon은 개발자가 규칙의 영감으로 언급한 게임이며, itch.io 페이지에서 두 게임의 명칭이나 에셋은 발견되지 않았다. 브라우저 빌드의 스크립트 모듈 68개는 2026년 11월 6일에 가져왔으며, 네트워크 요청은 사운드 파일을 불러오는 것뿐이고 AI 서비스는 호출하지 않는다. itch.io에는 평가나 다운로드 수가 표시되지 않는다. フリーゲーム夢現 등록 정보는 추적하지 않는다. 게임은 직접 플레이하지 않았다. 이름과 거주지는 밝혀져 있지 않다.

개발 연혁

  1. itch.io에 공개(07:57 UTC).

    관측itch.io
  2. 버전 1.1: 신규 캐릭터 4명(총 7명), 로컬 2인 대전에서 게임패드로 캐릭터 선택, 조작감 개선, 새 이펙트.

  3. 코드를 읽지 못하는 상태에서 ChatGPT와 Codex로 게임을 만든 과정을 다룬 개발자의 note 글 게시.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

itch.io

PC와 휴대폰 브라우저(HTML5)에서 무료. 가격 자율 설정이며 후원은 선택.

다운로드 수
비공개

공개되지 않은 정보: itch.io 평점, 총매출.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

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랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
プログラミングもコードも全く分からないど素人、AIとゲームを作って公開した話
note (きりん太郎 / kirintaro) · 일본어
개발 일지2026년 11월 5일2026년 11월 3일
SLIME POP 2 by Kirintaro
itch.io
스토어 페이지2026년 10월 30일2026년 11월 3일
SLIME POP 2 Ver.1.1 Update: 4 New Characters & Improved Local Multiplayer
itch.io (Kirintaro devlog)
개발 일지2026년 11월 5일2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 6일공식개발자외부관측미검증
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