
SLIME POP 2
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Puzle de slimes que caen en el que también puedes intercambiar los que ya están apilados para preparar cadenas, con habilidades especiales y duelos locales a dos. El desarrollador, que no sabe leer código, lo rehízo con Codex.
Web oficial kirintaro.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como la publicación gratuita (『SLIME POP 2』無料公開中!) en el propio artículo en note del desarrollador; autor en itch.io: Kirintaro.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de SLIME POP 2
SLIME POP 2 es un puzle de bloques que caen, gratis y para navegador. Los slimes de colores caen por parejas, y juntando tres o más del mismo color los haces explotar y desencadenas combos; también puedes hacer clic o tocar los slimes que ya están en el tablero para intercambiarlos, ya sea para preparar cadenas o para salir de un apuro. Eliminar cinco o más de golpe crea una bomba que limpia parte del tablero. Eliges un personaje con una habilidad especial: la versión 1.1 (5 de noviembre de 2026) amplió la plantilla a siete, con habilidades como un aliento de fuego que borra dos filas, dar la vuelta al tablero o cambiar al azar los colores de los slimes. Hay un modo infinito, contrarrelojes de 1, 3 y 5 minutos con clasificaciones y duelos locales para dos jugadores, ahora con un mando para cada uno. Se juega en PC con ratón, teclado o mando y en móvil con controles táctiles. Su desarrollador, Kirintaro, cuenta en note que la idea salió de dos de sus puzles favoritos, Puyo Puyo y Panel de Pon. Kirintaro apenas sabe de programación y no sabe leer código: la primera versión, un único archivo HTML, salió de pedírsela a la versión gratuita de ChatGPT, y cuando los arreglos empezaron a romper otras cosas se suscribió a ChatGPT Plus, incorporó Codex y rehízo el juego desde cero como SLIME POP 2. Las sensaciones, como la velocidad de caída, el ritmo de eliminación y la cadencia de las cadenas, se ajustaron jugando una y otra vez, con ayuda de un modo de depuración añadido por el camino. Gratis en itch.io (paga lo que quieras) y en フリーゲーム夢現. Textos en inglés y japonés; voces en japonés.
Cómo se hizo
Verificado en parteEl artículo en note del desarrollador (5 nov 2026) cuenta que encargó el juego a la IA sin saber casi nada de programación: “こちらはコードが読めないのでAIに頼るしかないのですが” (no sé leer código, así que solo puedo confiar en la IA). Después de que la primera versión, hecha a base de parches, no dejara de romperse, rehízo el juego desde la estructura: “ここでやっとPlusに課金しCodexを導入 こうしてSLIME POP は2になりました” (por fin pagué Plus e incorporé Codex; así es como SLIME POP pasó a ser 2). Añade que la IA podía generar las reglas, pero pedirle que “se sintiera mejor” no siempre funcionaba, así que las sensaciones se ajustaron jugando repetidamente. No se nombra el modelo.
- DeclaradoArtículo en note: “ふと思いつきでAIにゲームを作らせてみることにしました” (por un impulso, decidí probar a que la IA hiciera un juego) y “AIのおかげでプログラミングが分からなくてもゲームを作れるようになりました” (gracias a la IA, ahora puedo hacer juegos sin entender de programación). — note (きりん太郎 / kirintaro)
- DeclaradoDeclaración de IA en itch.io: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
La primera versión, un único archivo HTML, se hizo pidiéndosela a la versión gratuita de ChatGPT (“無課金チャッピー”), según el mismo artículo.
Primero un único archivo HTML hecho con la versión gratuita de ChatGPT y, una vez aclaradas las especificaciones, una reconstrucción desde cero con Codex; se añadió un modo de depuración (medidor lleno, tableros de prueba, valores de velocidad y volumen) para los ajustes. La build para navegador son módulos de JavaScript sin más (observado).
- Motor / framework
- Ninguno (módulos de JavaScript, observado en la build para navegador)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“AIのおかげでプログラミングが分からなくてもゲームを作れるようになりましたが、面白いゲームにするにはまだまだ試行錯誤が必要そうです”- Artículo en note del desarrollador sobre crear y publicar el juego con IA (en japonés)
- Diario de la actualización Ver. 1.1 (itch.io)
Notas de verificación: El uso de IA y la historia del desarrollo proceden del artículo en note del desarrollador del 5 nov 2026 (18:31 JST), releído el 6 nov 2026; enlaza la página de itch.io. El artículo no indica qué proporción del código escribió la IA; dice que el desarrollador no sabe leer código y se apoyó en la IA, y que el juego se rehízo tras incorporar Codex. La jugabilidad, los controles, los idiomas (inglés y japonés, con voces en japonés), la declaración de IA y las fechas proceden de la página de itch.io (publicada el 30 oct 2026, 07:57 UTC; su campo de fecha de lanzamiento indica 29 oct 2026, 15:00 UTC, que es medianoche del 30 oct en Japón; actualizada el 5 nov 2026, 03:05 UTC; estado Released; HTML5). El texto de la página sigue hablando de seis personajes, mientras que el diario de la Ver. 1.1 (5 nov 2026) dice que cuatro personajes nuevos elevan la plantilla jugable a siete. El desarrollador cita Puyo Puyo y Panel de Pon como inspiración para las reglas; no se han encontrado nombres ni recursos de ninguno de los dos en la página de itch.io. Los 68 módulos de script de la build para navegador se descargaron el 6 nov 2026; sus únicas peticiones de red cargan archivos de sonido, y no se llama a ningún servicio de IA. itch.io no muestra valoración ni recuento de descargas. No seguimos la ficha de フリーゲーム夢現. No se ha jugado al juego. No se indican nombre real ni ubicación.
Historia del desarrollo
Publicado en itch.io (07:57 UTC).
Observadoitch.ioVersión 1.1: cuatro personajes nuevos (siete en total), selección de personaje con mando en el modo local para dos, controles más fluidos y nuevos efectos.
Declaradoitch.io (Kirintaro devlog)Artículo en note del desarrollador sobre crear el juego con ChatGPT y Codex sin saber leer código.
Declaradonote (きりん太郎 / kirintaro)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5) en PC y móvil; paga lo que quieras, con donaciones opcionales.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| プログラミングもコードも全く分からないど素人、AIとゲームを作って公開した話 note (きりん太郎 / kirintaro) · Japonés | Devlog | 5 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| SLIME POP 2 by Kirintaro itch.io | Página de la tienda | 30 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| SLIME POP 2 Ver.1.1 Update: 4 New Characters & Improved Local Multiplayer itch.io (Kirintaro devlog) | Devlog | 5 nov 2026 | 3 nov 2026 |
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