
SLIME POP 2
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Un puzzle de slimes qui tombent où l'on peut aussi permuter les slimes déjà empilés pour préparer des combos, avec des capacités spéciales et des duels à deux en local. Sans savoir lire le code, Kirintaro l'a reconstruit avec Codex.
Site officiel kirintaro.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien vers la version gratuite (『SLIME POP 2』無料公開中!) figurant dans l'article note de Kirintaro ; auteur·rice itch.io : Kirintaro.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de SLIME POP 2
Ça va chainer sec : SLIME POP 2 est un puzzle game gratuit de blocs qui tombent, pour navigateur. Des slimes colorés tombent par paires, et l'on en aligne trois ou plus de la même couleur pour les faire éclater et déclencher des combos ; on peut aussi cliquer ou toucher les slimes déjà en place pour les permuter, afin de préparer une chaîne ou de se tirer d'un mauvais pas. En éliminer cinq ou plus d'un coup crée une bombe qui nettoie une partie du plateau. On choisit un personnage doté d'une capacité spéciale : la version 1.1 (5 novembre 2026) a porté le roster à sept, avec des capacités comme un souffle de feu qui efface deux rangées, le retournement du plateau ou des couleurs de slimes tirées au hasard. Il y a un mode infini, des contre-la-montre de 1, 3 et 5 minutes avec classements, et des duels à deux en local, désormais avec une manette chacun. Il se joue sur PC à la souris, au clavier ou à la manette, et sur téléphone au tactile. Sur note, Kirintaro explique que l'idée vient de deux puzzle games favoris, Puyo Puyo et Panel de Pon. Kirintaro n'a presque aucune connaissance en programmation et ne sait pas lire le code : la première version, un unique fichier HTML, est née de demandes à la version gratuite de ChatGPT, et quand les corrections ont commencé à casser autre chose, Kirintaro s'est abonné·e à ChatGPT Plus, a adopté Codex et a reconstruit le jeu de zéro sous le nom de SLIME POP 2. Les sensations, comme la vitesse de chute, le timing d'élimination et le rythme des combos, ont été réglées en jouant encore et encore, avec l'aide d'un mode debug ajouté en cours de route. Gratuit sur itch.io (prix libre) et sur フリーゲーム夢現. Textes en anglais et en japonais ; voix en japonais.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéL'article note de Kirintaro (5 nov. 2026) explique que le jeu a été réalisé par l'IA, sans presque aucune connaissance en programmation : « こちらはコードが読めないのでAIに頼るしかないのですが » (je ne sais pas lire le code, donc je ne peux que compter sur l'IA). Après une première version rafistolée qui ne cessait de casser, le jeu a été reconstruit à partir de sa structure : « ここでやっとPlusに課金しCodexを導入 こうしてSLIME POP は2になりました » (j'ai enfin payé Plus et adopté Codex ; c'est ainsi que SLIME POP est devenu 2). L'article ajoute que l'IA savait produire les règles, mais que lui demander de « rendre ça plus agréable » ne fonctionnait pas toujours, d'où un réglage des sensations par des parties répétées. Le modèle n'est pas nommé.
- DéclaréArticle note : « ふと思いつきでAIにゲームを作らせてみることにしました » (sur un coup de tête, j'ai décidé de faire créer un jeu par l'IA) et « AIのおかげでプログラミングが分からなくてもゲームを作れるようになりました » (grâce à l'IA, je peux désormais créer des jeux sans comprendre la programmation). — note (きりん太郎 / kirintaro)
- DéclaréDéclaration d'usage de l'IA sur itch.io : AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
La première version, un unique fichier HTML, a été réalisée en sollicitant la version gratuite de ChatGPT (« 無課金チャッピー »), d'après le même article.
D'abord un unique fichier HTML produit avec la version gratuite de ChatGPT, puis une reconstruction de zéro avec Codex une fois les spécifications clarifiées ; un mode debug (jauge pleine, plateaux de test, valeurs de vitesse et de volume) a été ajouté pour les réglages. La build navigateur se compose de simples modules JavaScript (observé).
- Moteur / framework
- Aucun (modules JavaScript, observé dans la build navigateur)
- Langages
- JavaScript
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“AIのおかげでプログラミングが分からなくてもゲームを作れるようになりましたが、面白いゲームにするにはまだまだ試行錯誤が必要そうです”- Article note sur la création et la publication du jeu avec l'IA (en japonais)
- Devlog de la mise à jour Ver. 1.1 (itch.io)
Notes de vérification : L'usage de l'IA et l'histoire du développement proviennent de l'article note de Kirintaro du 5 nov. 2026 (18 h 31 JST), relu le 6 nov. 2026 ; il renvoie vers la page itch.io. L'article n'indique pas de part de code écrite par l'IA ; il précise que Kirintaro ne sait pas lire le code et s'est reposé·e sur l'IA, et que le jeu a été reconstruit après l'adoption de Codex. Le gameplay, les commandes, les langues (anglais et japonais, voix en japonais), la déclaration d'usage de l'IA et les dates proviennent de la page itch.io (publiée le 30 oct. 2026 à 7 h 57 UTC ; son champ de date de sortie indique le 29 oct. 2026 à 15 h UTC, soit minuit le 30 oct. au Japon ; mise à jour le 5 nov. 2026 à 3 h 05 UTC ; statut Released ; HTML5). Le texte de la page mentionne toujours six personnages, alors que le devlog Ver. 1.1 (5 nov. 2026) indique que quatre nouveaux personnages portent le roster jouable à sept. Puyo Puyo et Panel de Pon sont cités par Kirintaro comme sources d'inspiration pour les règles ; aucun nom ni asset de ces jeux n'a été trouvé sur la page itch.io. Les 68 modules de script de la build navigateur ont été récupérés le 6 nov. 2026 ; leurs seules requêtes réseau chargent des fichiers sonores, et aucun service d'IA n'est appelé. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. La fiche フリーゲーム夢現 n'est pas suivie. Le jeu n'a pas été testé. Aucun nom ni aucune localisation ne sont indiqués.
Historique du développement
Publication sur itch.io (7 h 57 UTC).
Observéitch.ioVersion 1.1 : quatre nouveaux personnages (sept au total), sélection des personnages à la manette pour le mode deux joueurs en local, commandes plus fluides et nouveaux effets.
Déclaréitch.io (Kirintaro devlog)Article note de Kirintaro sur la création du jeu avec ChatGPT et Codex sans savoir lire le code.
Déclarénote (きりん太郎 / kirintaro)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5) sur PC et téléphone ; prix libre, avec dons facultatifs.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| プログラミングもコードも全く分からないど素人、AIとゲームを作って公開した話 note (きりん太郎 / kirintaro) · Japonais | Devlog | 5 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| SLIME POP 2 by Kirintaro itch.io | Page boutique | 30 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| SLIME POP 2 Ver.1.1 Update: 4 New Characters & Improved Local Multiplayer itch.io (Kirintaro devlog) | Devlog | 5 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
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