
SLIME POP 2
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un puzzle di slime che cadono in cui puoi anche scambiare quelli già impilati per preparare le catene, con abilità speciali e sfide locali a due giocatori. Lo sviluppatore, che non sa leggere il codice, l'ha rifatto con Codex.
Sito ufficiale kirintaro.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Indicato come versione gratuita (『SLIME POP 2』無料公開中!) nell'articolo su note dello sviluppatore; autore su itch.io: Kirintaro.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su SLIME POP 2
Catene su catene: SLIME POP 2 è un puzzle a blocchi che cadono gratuito per browser. Slime colorati scendono a coppie, e ne allinei tre o più dello stesso colore per farli scoppiare e innescare catene; puoi anche cliccare o toccare gli slime già sul tabellone per scambiarli, così da preparare le catene o uscire da una situazione difficile. Eliminarne cinque o più in un colpo crea una bomba che ripulisce parte del tabellone. Scegli un personaggio con un'abilità speciale: la versione 1.1 (5 novembre 2026) ha portato il roster a sette, con abilità come un soffio di fuoco che elimina due righe, il capovolgimento del tabellone o colori casuali per gli slime. Ci sono una modalità infinita, time attack da 1, 3 e 5 minuti con classifiche e sfide locali a due giocatori, ora con un gamepad a testa. Si gioca su PC con mouse, tastiera o gamepad e sui telefoni col touch. Lo sviluppatore, Kirintaro, scrive su note che l'idea è nata da due puzzle game preferiti, Puyo Puyo e Panel de Pon. Lo sviluppatore non ha quasi nessuna conoscenza di programmazione e non sa leggere il codice: la prima versione, un unico file HTML, è nata chiedendo al piano gratuito di ChatGPT, e quando le correzioni hanno cominciato a rompere altre parti lo sviluppatore ha sottoscritto ChatGPT Plus, ha introdotto Codex e ha rifatto il gioco da zero come SLIME POP 2. Le sensazioni di gioco, come velocità di caduta, tempi di eliminazione e ritmo delle catene, sono state regolate giocando e rigiocando, con l'aiuto di una modalità debug aggiunta strada facendo. Gratuito su itch.io (prezzo a piacere) e su フリーゲーム夢現. Testi in inglese e giapponese; voci in giapponese.
Come è stato creato
Verificato in parteL'articolo su note dello sviluppatore (5 nov 2026) dice che lo sviluppatore ha fatto creare il gioco all'AI pur non sapendo quasi nulla di programmazione: «こちらはコードが読めないのでAIに頼るしかないのですが» (non so leggere il codice, quindi posso solo affidarmi all'AI). Dopo che la prima versione, rattoppata qua e là, continuava a rompersi, lo sviluppatore ha ricostruito il gioco partendo dalla struttura: «ここでやっとPlusに課金しCodexを導入 こうしてSLIME POP は2になりました» (alla fine ho pagato Plus e introdotto Codex; è così che SLIME POP è diventato 2). Lo sviluppatore aggiunge che l'AI sapeva produrre le regole, ma chiederle di «renderlo più piacevole» non sempre funzionava, quindi le sensazioni di gioco sono state regolate giocando più volte. Il modello non è indicato.
- DichiaratoArticolo su note: «ふと思いつきでAIにゲームを作らせてみることにしました» (così, per sfizio, ho deciso di far creare un gioco all'AI) e «AIのおかげでプログラミングが分からなくてもゲームを作れるようになりました» (grazie all'AI ora riesco a creare giochi anche senza capire la programmazione). — note (きりん太郎 / kirintaro)
- DichiaratoDichiarazione sull'AI su itch.io: AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text. — itch.io
La prima versione, un unico file HTML, è stata creata chiedendo al piano gratuito di ChatGPT («無課金チャッピー»), secondo lo stesso articolo.
Prima un unico file HTML creato con ChatGPT gratuito, poi un rifacimento da zero con Codex una volta chiarite le specifiche; una modalità debug (barra piena, tabelloni di prova, valori di velocità e volume) è stata aggiunta per la messa a punto. La build per browser è composta da semplici moduli JavaScript (osservato).
- Engine / framework
- Nessuno (moduli JavaScript, osservato nella build per browser)
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“AIのおかげでプログラミングが分からなくてもゲームを作れるようになりましたが、面白いゲームにするにはまだまだ試行錯誤が必要そうです”- Articolo su note dello sviluppatore sulla creazione e pubblicazione del gioco con l'AI (in giapponese)
- Devlog dell'aggiornamento Ver. 1.1 (itch.io)
Note di verifica: L'uso dell'AI e la storia dello sviluppo provengono dall'articolo su note dello sviluppatore del 5 nov 2026 (18:31 JST), riletto il 6 nov 2026; rimanda alla pagina itch.io. L'articolo non indica una quota di codice scritta dall'AI; dice che lo sviluppatore non sa leggere il codice e si è affidato all'AI, e che il gioco è stato ricostruito dopo l'introduzione di Codex. Gameplay, comandi, lingue (inglese e giapponese, con voci in giapponese), dichiarazione sull'AI e date provengono dalla pagina itch.io (pubblicata il 30 ott 2026, 07:57 UTC; il campo della data di uscita riporta 29 ott 2026, 15:00 UTC, cioè la mezzanotte del 30 ott in Giappone; aggiornata il 5 nov 2026, 03:05 UTC; stato Released; HTML5). Il testo della pagina parla ancora di sei personaggi, mentre il devlog della Ver. 1.1 (5 nov 2026) dice che quattro nuovi personaggi portano il roster giocabile a sette. Puyo Puyo e Panel de Pon sono citati dallo sviluppatore come ispirazione per le regole; sulla pagina itch.io non sono stati trovati nomi o asset di nessuno dei due. I 68 moduli di script della build per browser sono stati scaricati il 6 nov 2026; le loro uniche richieste di rete caricano file audio, e non vengono chiamati servizi AI. itch.io non mostra valutazioni né numero di download. La scheda su フリーゲーム夢現 non è monitorata. Il gioco non è stato provato. Non sono indicati nome né località.
Storia dello sviluppo
Pubblicato su itch.io (07:57 UTC).
Rilevatoitch.ioVersione 1.1: quattro nuovi personaggi (sette in tutto), selezione del personaggio con gamepad per il multiplayer locale a due, comandi più fluidi e nuovi effetti.
Dichiaratoitch.io (Kirintaro devlog)Articolo su note dello sviluppatore sulla creazione del gioco con ChatGPT e Codex senza saper leggere il codice.
Dichiaratonote (きりん太郎 / kirintaro)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratuito nel browser (HTML5) su PC e telefoni; prezzo a piacere, con donazioni facoltative.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| プログラミングもコードも全く分からないど素人、AIとゲームを作って公開した話 note (きりん太郎 / kirintaro) · Giapponese | Devlog | 5 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| SLIME POP 2 by Kirintaro itch.io | Pagina dello store | 30 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| SLIME POP 2 Ver.1.1 Update: 4 New Characters & Improved Local Multiplayer itch.io (Kirintaro devlog) | Devlog | 5 nov 2026 | 3 nov 2026 |
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