
Candy Heist
Un puzle de sigilo por turnos en Halloween: aleja a los vecinos, arrampla con todos los cuencos de caramelos y vuelve a la verja. 🎃
Web oficial nyxalium.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (nyxalium), enlazada desde la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Candy Heist
Un puzle de sigilo por turnos ambientado en doce porches de Halloween. En cada uno tienes que hacerte con todos los cuencos de caramelos y volver a la verja sin que te pillen: te escabulles entre los dueños de las casas, lanzas arañas de juguete de cuerda para distraerlos y te quedas inmóvil dentro de tu disfraz de fantasma cuando alguno mira hacia ti. Los primeros porches sirven de introducción suave; los siguientes combinan patrullas, hojas que hacen ruido, jardineras y un número limitado de señuelos. Nada se mueve mientras piensas, cualquier movimiento se puede deshacer (incluso después de que te pillen) y cada porche tiene un número de movimientos objetivo al que aspirar una vez que has escapado. El desarrollador, nyxalium, atribuye a OpenAI Codex el código del juego, el arte procedural en Canvas, el diseño de niveles y las iteraciones, y dice que el juego se hizo desde cero el 26 de octubre de 2026 durante la jam; la música de fondo se hizo con Suno. Se juega gratis en el navegador en itch.io, con teclado, ratón o controles táctiles; participó en la AI Browser Game Jam 5.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa inscripción en la AI Browser Game Jam 5 atribuye a OpenAI Codex el código del juego, el arte procedural en Canvas, el diseño de niveles y las iteraciones, en TypeScript con Canvas 2D, Web Audio, Vite y tsc-rs. El autor dice que el juego se hizo desde cero el 26 de octubre de 2026 durante la jam, que los doce niveles tienen soluciones verificadas por un solucionador y que se comprobaron en el navegador los controles, la función de deshacer, el progreso guardado y el diseño para móvil. La página de itch.io repite que se usó Codex para programar e iterar y que el arte se dibuja de forma procedural en código.
- DeclaradoPágina de itch.io, «Herramientas usadas»: «OpenAI Codex para programar e iterar; TypeScript, Canvas 2D, Web Audio, Vite y tsc-rs. El arte se dibuja de forma procedural en código». — itch.io
Hecho en un día (26 de octubre de 2026) para la AI Browser Game Jam 5, según su autor. Codex escribió el código del juego en TypeScript y dibujó el arte de forma procedural en un Canvas 2D; el proyecto se empaqueta con Vite. La música instrumental de fondo se generó con Suno v6 y va incluida en el juego; los efectos de sonido cortos se sintetizan con Web Audio. Cada uno de los doce niveles tiene una solución comprobada por un solucionador, y los controles, la función de deshacer, el progreso guardado y el diseño para móvil se comprobaron en el navegador.
- Motor / framework
- Ninguno (TypeScript con Vite y Canvas 2D)
- Lenguajes
- TypeScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de la primera versión
- Un día: hecho desde cero el 26 de octubre de 2026 durante la jamDeclarado por el desarrolladoritch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“OpenAI Codex for game code, procedural Canvas artwork, level design and iteration.”Notas de verificación: Uso de IA según la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5 y la sección «Herramientas usadas» de la página de itch.io, ambas releídas el 4 de noviembre de 2026. Las dos atribuyen el código a OpenAI Codex; ninguna da una proporción, así que no se registra cuota de código hecho con IA. La declaración de IA de itch.io marca Código, Gráficos, Sonidos y Texto. Suno hizo la música de fondo antes del lanzamiento; es un archivo de música, no IA funcionando durante la partida. Fecha de publicación y última actualización (ambas el 26 de octubre de 2026, 16:52 UTC) según la página de itch.io. La página también presenta el juego como participante en otras dos jams (All Tools Allowed #3 — A Critics Arcade AI Game Jam y Megamitts' Halloween Hijinks 2026) y muestra una nota «Theme: TRICK», que no es el tema de la AI Browser Game Jam 5 (Antorcha). No se indica el tamaño del equipo. El bundle de JavaScript del juego no hace llamadas a servicios de IA. Las votaciones de la jam seguían abiertas el 4 de noviembre de 2026, así que no se registra ninguna clasificación; itch.io no muestra valoración pública. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se hace durante la jam y se publica en itch.io (16:52 UTC); se inscribe en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Antorcha).
Se cierran los envíos de la AI Browser Game Jam 5; las votaciones seguían en curso el 4 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5), con teclado, ratón o controles táctiles; las mejores puntuaciones se guardan en el dispositivo.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Candy Heist by nyxalium itch.io | Página de la tienda | 26 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Candy Heist for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) nyxalium | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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