
Ember Relay
Un puzle de antorchas y espejos en el navegador: gira espejos, despierta cada farol y lleva la señal de vuelta a casa en tres tableros.
Web oficial adityam274.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (AdityaM274), enlazada desde la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponibleGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
- Ver en GitHubGitHubDisponible · Código fuente (JavaScript, HTML y CSS sencillos, sin paso de compilación; licencia MIT)Gratis
Descarga desde la página de releases de GitHub.
Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Ember Relay
Ember Relay es un puzle corto de antorchas y espejos para el navegador, de los de partida rápida. Giras espejos, con clic o con Tab e Intro, para que la luz de la antorcha pase por todos los faroles y vuelva a casa, a lo largo de tres tableros que el juego llama guardias. Se puede deshacer y reiniciar sin penalización, hay pistas que señalan el camino de la solución más corta, controles de teclado y sonido sintetizado opcional, y no hay temporizador, cuenta ni progreso guardado. La versión 1.1 (25 de octubre de 2026) añade tras el tutorial dos rutas rediseñadas con cruces y espejos señuelo; los tres tableros tienen cinco, ocho y nueve espejos, y sus soluciones más cortas desde el inicio requieren 3, 5 y 6 giros. El desarrollador dice que la actualización responde a los comentarios de la comunidad sobre soluciones repetidas. Según la página de itch.io, OpenAI Codex generó el diseño, el JavaScript, el apartado visual en CSS, el código del sonido sintetizado, las pruebas y la documentación con la autorización de Aditya Mittal, y el juego no usa recursos externos ni ningún modelo de IA mientras se ejecuta. El código fuente está en GitHub bajo licencia MIT. Hecho para la AI Browser Game Jam 5 (tema: Antorcha) y gratis en itch.io.
Cómo se hizo
Verificado en parteLa página de itch.io dice que OpenAI Codex generó el diseño, el JavaScript, el apartado visual en CSS, el código del audio sintetizado, las pruebas y la documentación «con la autorización de Aditya Mittal», y describe el juego como mayoritariamente generado por IA. El README añade que no se reivindica ninguna implementación humana manual ni pruebas con usuarios reales, y dice que los tres niveles los diseñó el agente. Según la página, cinco pruebas automatizadas comprueban los 800 estados de tablero y las distancias de las pistas, y comprobaciones del agente en el navegador cubren la victoria, deshacer y reiniciar, el juego con teclado y un diseño estrecho; también indica que no hubo pruebas de juego con personas. No se indica qué modelo de Codex se usó.
- DeclaradoInscripción en la jam, herramientas de IA usadas: «OpenAI Codex: diseño del juego, JavaScript, apartado visual en CSS, código del audio sintetizado, pruebas y documentación. Mayoritariamente generado por IA; sin generadores de recursos externos ni IA en tiempo de ejecución». — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- DeclaradoREADME: «Aditya Mittal autorizó el proyecto y Codex generó el diseño, el código, las pruebas y la documentación. No se reivindica implementación humana manual ni pruebas con usuarios reales». — GitHub (AdityaM274)
Según el README, es un juego web estático sin paso de compilación ni paquetes de npm: módulos de JavaScript sencillos, HTML y CSS, que se pueden servir desde cualquier alojamiento estático, con pruebas que ejecuta el test runner integrado de Node. Las pistas salen de una búsqueda en anchura sobre los 32, 256 y 512 estados de espejos de los tres tableros. El sonido se sintetiza con la Web Audio API, y solo después de que el jugador haya interactuado. El README dice que no hay código externo, recursos externos, paquetes ni IA en tiempo de ejecución, y que no se envía nada a ningún servidor ni se guarda nada.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript, CSS
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“OpenAI Codex generated the design, JavaScript, CSS visuals, synthesized-audio code, tests and documentation under Aditya Mittal's authorization. Majority AI-generated; no external assets or runtime model.”Notas de verificación: Jugabilidad, cambios de la v1.1 y uso de IA según la página de itch.io del desarrollador (publicada el 24 de octubre de 2026 a las 08:08 UTC; actualizada el 25 de octubre de 2026 a las 04:11 UTC; estado Released; HTML5), la respuesta sobre herramientas de IA usadas de la página oficial de inscripción en la AI Browser Game Jam 5 y el README de GitHub, leído a través de raw.githubusercontent.com, todo releído el 4 de noviembre de 2026. La licencia MIT sale del archivo LICENSE del repositorio (© 2026 Aditya Mittal); ni github.com ni la API de GitHub respondieron a nuestras comprobaciones, así que no se han verificado las fechas de los commits ni las estrellas. El desarrollador figura con el nombre que aparece en la página de itch.io, en el README y en el LICENSE; la cuenta de itch.io es AdityaM274. Las fuentes dicen que Codex generó el código, pero no dan una proporción, así que no se registra cuota de código hecho con IA, y tampoco dicen cuántas personas trabajaron en él. Se revisaron los scripts de la versión web en busca de llamadas a servicios de IA y no se encontró ninguna. La jam exige que cada juego esté muy asistido por IA, con la mayor parte generada por IA; los envíos se cerraron el 31 de octubre de 2026 y las votaciones seguían en curso el 4 de noviembre de 2026, así que no se registra ninguna clasificación. El 4 de noviembre la página de inscripción mostraba 2 valoraciones de la jam (observado; son votos de la jam, no jugadores ni reseñas, así que no se registran como métrica). itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publica en itch.io (08:08 UTC) y se inscribe en la AI Browser Game Jam 5 (tema: Antorcha), 6 días y 18 horas antes del cierre.
Versión 1.1: tras el tutorial llegan dos rutas rediseñadas con cruces y espejos señuelo, en respuesta a los comentarios de la comunidad sobre soluciones repetidas.
Declaradoitch.ioSe cierran los envíos de la AI Browser Game Jam 5; las votaciones seguían en curso el 4 de noviembre de 2026.
Oficialitch.io (Focaccai)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5), con ratón o teclado; sin temporizador, cuenta ni progreso guardado, según la página.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
GitHub
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Ember Relay by AdityaM274 itch.io | Página de la tienda | 24 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Rate Ember Relay for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| AdityaM274/EmberRelay — README GitHub (AdityaM274) | Repositorio | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Aditya Mittal (AdityaM274) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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