
Ember Relay
Un puzzle de torche et de miroirs dans le navigateur : faites pivoter les miroirs, réveillez chaque lanterne et ramenez le signal au bercail sur trois plateaux.
Site officiel adityam274.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur lui-même (AdityaM274), liée depuis sa page officielle de soumission à l'AI Browser Game Jam 5.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSortiGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
- Voir sur GitHubGitHubSorti · Code source (JavaScript, HTML et CSS simples, sans étape de build ; licence MIT)Gratuit
À télécharger depuis la page des releases GitHub.
Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Ember Relay
Ember Relay est un court puzzle de torche et de miroirs dans le navigateur. On fait pivoter des miroirs, d'un clic ou avec Tab et Entrée, pour faire passer la lumière de la torche par chaque lanterne puis la ramener au point de départ, sur trois plateaux que le jeu appelle des veilles. Annulation et redémarrage sans pénalité, indices qui suivent la solution la plus courte, commandes au clavier et son synthétisé facultatif ; ni chrono, ni compte, ni sauvegarde de la progression. La version 1.1 (25 oct. 2026) fait suivre le tutoriel de deux parcours repensés qui ajoutent des croisements et des miroirs leurres ; les trois plateaux comptent cinq, huit et neuf miroirs, et leurs solutions de départ les plus courtes demandent 3, 5 et 6 rotations. Le développeur explique que la mise à jour répond aux retours de la communauté sur des solutions répétitives. D'après la page itch.io, OpenAI Codex a généré le design, le JavaScript, les visuels en CSS, le code du son synthétisé, les tests et la documentation avec l'autorisation d'Aditya Mittal, et le jeu n'utilise aucun asset externe ni aucun modèle d'IA pendant son exécution. Le code source est sur GitHub sous licence MIT. Créé pour l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch) et jouable gratuitement sur itch.io.
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLa page itch.io indique qu'OpenAI Codex a généré le design, le JavaScript, les visuels en CSS, le code de l'audio synthétisé, les tests et la documentation « avec l'autorisation d'Aditya Mittal », et qualifie le jeu de majoritairement généré par IA. Le README ajoute qu'aucune implémentation manuelle humaine ni aucun test avec de vrais utilisateurs n'est revendiqué, et présente les trois niveaux comme conçus par l'agent. Selon la page, cinq tests automatisés vérifient les 800 états de plateau et les distances des indices, et des vérifications dans le navigateur par l'agent couvrent la victoire, l'annulation et le redémarrage, le jeu au clavier et un affichage étroit ; elle précise qu'il n'y a eu aucun test de jeu humain. Le modèle Codex utilisé n'est pas précisé.
- DéclaréSoumission à la jam, AI Tools Used : « OpenAI Codex — game design, JavaScript, visuels CSS, code de l'audio synthétisé, tests et documentation. Majoritairement généré par IA ; aucun générateur d'assets externe ni IA à l'exécution. » — itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai)
- DéclaréREADME : « Aditya Mittal a autorisé le projet et Codex a généré le design, le code, les tests et la documentation. Aucune implémentation manuelle humaine ni aucun test avec de vrais utilisateurs n'est revendiqué. » — GitHub (AdityaM274)
Selon le README, un jeu web statique sans étape de build ni paquet npm : modules JavaScript simples, HTML et CSS, servis depuis n'importe quel hébergeur statique, avec des tests lancés par le test runner intégré de Node. Les indices proviennent d'un parcours en largeur sur les 32, 256 et 512 états de miroirs des trois plateaux. Le son est synthétisé avec l'API Web Audio, et seulement après une première interaction du joueur. Le README indique qu'il n'y a ni code externe, ni asset externe, ni paquet, ni IA à l'exécution, et que rien n'est envoyé à un serveur ni sauvegardé.
- Moteur / framework
- Aucun (JavaScript natif)
- Langages
- JavaScript, CSS
- Taille de l'équipe
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“OpenAI Codex generated the design, JavaScript, CSS visuals, synthesized-audio code, tests and documentation under Aditya Mittal's authorization. Majority AI-generated; no external assets or runtime model.”Notes de vérification : Gameplay, changements de la v1.1 et utilisation de l'IA d'après la page itch.io du développeur (publiée le 24 oct. 2026 à 08:08 UTC ; mise à jour le 25 oct. 2026 à 04:11 UTC ; statut Released ; HTML5), la réponse AI Tools Used sur la page officielle de soumission à l'AI Browser Game Jam 5 et le README GitHub, lu via raw.githubusercontent.com, tous relus le 4 nov. 2026. La licence MIT provient du fichier LICENSE du dépôt (© 2026 Aditya Mittal) ; github.com lui-même et l'API GitHub n'ont pas répondu à nos vérifications, les dates de commit et les étoiles ne sont donc pas vérifiées. Le développeur est enregistré sous le nom donné sur la page itch.io, dans le README et dans le LICENSE ; le compte itch.io est AdityaM274. Les sources indiquent que Codex a généré le code mais ne donnent aucune proportion, aucune part de code IA n'est donc enregistrée, et elles ne disent pas combien de personnes y ont travaillé. Les scripts de la version web ont été examinés à la recherche d'appels à des services d'IA, sans résultat. La jam exige que chaque jeu soit fortement assisté par IA, la majorité étant générée par IA ; les soumissions ont fermé le 31 oct. 2026 et les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026, aucun classement n'est donc enregistré. Le 4 nov., la page de soumission affichait 2 évaluations de jam (observé ; des votes de jam, pas des joueurs ni des critiques, donc non enregistrés comme métrique). itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Publié sur itch.io (08:08 UTC) et soumis à l'AI Browser Game Jam 5 (thème : Torch), 6 jours et 18 heures avant la date limite.
Version 1.1 : le tutoriel est suivi de deux parcours repensés avec croisements et miroirs leurres, en réponse aux retours de la communauté sur des solutions répétitives.
Déclaréitch.ioClôture des soumissions de l'AI Browser Game Jam 5 ; les votes étaient encore en cours le 4 nov. 2026.
Officielitch.io (Focaccai)
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), à la souris ou au clavier ; ni chrono, ni compte, ni sauvegarde de la progression, selon la page.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
GitHub
Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.
Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Ember Relay by AdityaM274 itch.io | Page boutique | 24 oct. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Rate Ember Relay for AI Browser Game Jam 5 itch.io (AI Browser Game Jam 5, hosted by Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AI Browser Game Jam 5 itch.io (Focaccai) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| AdityaM274/EmberRelay — README GitHub (AdityaM274) | Dépôt | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Aditya Mittal (AdityaM274) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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