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Opencade

David Sevin

Créé avec CodexDéclaré par le développeurGitHub (Davy45270) ↗Créé avec ClaudeDéclaré par le développeurDEV Community (dav123) ↗ArcadeRéflexionNavigateurGitHubPartiellement vérifié

Une salle d'arcade gratuite dans le navigateur, faite de petits jeux originaux, du bubble shooter au casse-briques en passant par le jeu de kart et les duels d'artillerie, jouable hors ligne sur téléphone. 🕹️

Où y jouer

Site officiel davy45270.github.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien « Play / Jouer » en tête du README du dépôt du développeur et lien « the demo » dans le billet dev.to du développeur.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • NavigateurSorti · Interface en français ; installable comme appli web et jouable hors ligneGratuit

    Fonctionne dans un navigateur sur ordinateur ou mobile. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — site officiel
  • GitHubSorti · Code source (TypeScript, Phaser 3, Vite), licence MITGratuit

    À télécharger depuis la page des releases GitHub.

    Ordinateur · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Voir sur GitHub

À propos de Opencade

Une collection de petits jeux d'arcade réunis dans une seule appli web, pensée pour le téléphone autant que pour l'ordinateur — de quoi tuer le temps dans le métro. Le README recense dix-huit jeux, la plupart avec 30 niveaux conçus à la main, dont Bubble Lab (un bubble shooter), Briqueterie (des murs de briques à casser, avec portails, clés et multiballe), Empilo (des pièces de cristal à caser dans un puits), Serpentin, Orbite, Essaim, Dédale, Ferraille (un run-and-gun), Alunir (un jeu d'alunissage), Caisses (du pousse-caisses avec annulation illimitée), Traverse, Dérapage (un jeu de kart en vue de dessus sur 30 circuits), Bombercade, Le Collier du Singe et Les Artificiers (de l'artillerie au tour par tour, en solo ou à deux sur un seul téléphone). Cinq compagnons récurrents, dont Boubou le panda et Tutu le singe en tutu, apparaissent d'un jeu à l'autre. L'interface est en français. Il s'installe comme une appli web et fonctionne hors ligne, sans compte, et les sauvegardes restent dans le navigateur. Le développeur a demandé des jeux comme ceux de son enfance et dit que le résultat est sorti avec des noms, des niveaux et des graphismes dessinés en code originaux, sans aucune marque dans le code. Les crédits du README indiquent « Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin », et le développeur écrit : « Je n'ai jamais écrit le code. » Gratuit ; le code source est public sur GitHub sous licence MIT.

compilation arcademobilehors lignepwaphaserfrançais

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
CodexPrincipal

Les crédits du README indiquent « Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin. » Dans un billet dev.to, le développeur explique que Codex a écrit le code à partir de ses tickets (rédigés en français), qu'il n'a jamais écrit le code lui-même, et que Codex a aussi redessiné en TypeScript les cinq personnages compagnons à partir de planches de référence. Aucune version de modèle n'est précisée.

Déclaré par le développeurDavy45270/Opencade — README and LICENSE
Éléments à l'appui
  • Déclaré« J'avais deux agents de code à essayer. Codex écrirait le code. » Plus loin : « Je n'ai jamais écrit le code. » — DEV Community (dav123)
ClaudeSecondaire

Selon le développeur, Claude orchestrait le travail et vérifiait la production de Codex, refusant de croire Codex « quand il disait “tout est vert” ». Le billet décrit aussi des outils de test construits par Claude : un pouce simulé qui pilotait le jeu de kart et mesurait la fréquence à laquelle il restait coincé, un score de répétitivité de 0 à 100 pour chaque jeu, et un contrôle de confidentialité qui enregistrait chaque requête réseau dans une session Playwright. Le billet ne précise pas s'il s'agissait de Claude Code ou d'un autre produit Claude, ni de quel modèle.

Éléments à l'appui
  • DéclaréCrédits du README : code « reviewed and checked by Claude (Anthropic) » (relu et vérifié par Claude). — GitHub (Davy45270)
Approche de développement

Le développeur rédigeait des tickets et jouait aux builds ; selon le billet dev.to, le premier ticket fixait la stack (TypeScript strict, Phaser 3, Vite, Vitest, Playwright) et exigeait que chaque moteur de jeu soit pur, initialisé par graine et testable sans navigateur, et une CI exécute le lint, les tests unitaires, la build et les tests de bout en bout. Le bubble shooter fonctionnait moins d'une heure après le premier ticket ; deux jours et demi plus tard, la version 0.3.2 décrite dans le billet comptait douze jeux et 527 tests. Tous les graphismes et sons sont générés en code, sans aucun fichier d'image, de police ou d'audio ; les personnages sont passés des dessins à la main du développeur à des planches de référence réalisées par le développeur avec ChatGPT, puis à du code vectoriel dessiné par Codex. Un service worker met en cache toute la build pour le jeu hors ligne.

Moteur / framework
Phaser 3
Langages
TypeScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de la première version
Moins d'une heure pour le premier jeu (un bubble shooter) ; douze jeux et cinq versions (de 0.1.0 à 0.3.2) en deux jours et demiDéclaré par le développeurDEV Community (dav123)
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin.”
— David Sevin, Davy45270/Opencade — README and LICENSE

Notes de vérification : Utilisation de l'IA d'après les crédits du README et le billet dev.to du développeur (publié le 30 oct. 2026 sous le compte dav123 / david_sevin) ; le README et le fichier LICENSE (MIT, © 2026 David Sevin) ont été lus via raw.githubusercontent.com (branche main). Liste des jeux, commandes, jeu hors ligne et interface en français d'après le README, qui recense désormais dix-huit jeux ; le billet, écrit à la version 0.3.2, en comptait douze. Les étoiles, la date de création et l'historique des commits du dépôt n'ont pas pu être lus depuis notre session, la date de sortie est donc laissée vide ; le billet indique que le projet a été mis en ligne sur GitHub Pages le lendemain matin du premier jour. Le développeur dit avoir demandé des jeux comme Tetris, Arkanoid, le snake des Nokia, Metal Slug, Galaga, Space Invaders et Pac-Man, puis Zuma, Lemmings, Worms et Boulder Dash, et que le résultat a des noms, des niveaux et des graphismes dessinés en code originaux, sans marque dans le code ; le README indique que les noms, les règles, les niveaux, les illustrations et les sons sont originaux. Il s'agit d'inspirations de genre, aucun avis de propriété intellectuelle n'est donc affiché. L'absence de publicités et de traceurs résulte de l'audit du développeur lui-même, exécuté par Claude (30 requêtes, toutes vers l'origine Pages) ; nous ne l'avons pas refait. ChatGPT a réalisé les planches de référence des personnages à partir des dessins du développeur (des graphismes, pas du code). La taille de l'équipe et la localisation ne sont pas indiquées. Aucune source ne mentionne d'IA générative active pendant la partie.

Historique du développement

  1. Le développeur publie un billet dev.to sur la façon dont Codex et Claude ont construit Opencade, à la version 0.3.2 avec douze jeux.

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

Navigateur (site officiel)

Sorti (Interface en français ; installable comme appli web et jouable hors ligne)GratuitSite officiel

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Joueurs simultanés (site), Revenu mensuel, Revenu brut.

GitHub

Sorti (Code source (TypeScript, Phaser 3, Vite), licence MIT)GratuitPage boutique

Aucune donnée publique enregistrée pour cette fiche.

Non disponible publiquement : Étoiles GitHub.

Ventes et revenus (toutes plateformes)

Téléchargements
Non communiqué

Jeu sur navigateur — il n'y a aucun téléchargement à comptabiliser.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
I wanted to know how they got GTA V into a browser. I ended up with an arcade and a monkey in a tutu
DEV Community (dav123)
Devlog30 oct. 20263 nov. 2026
Davy45270/Opencade — README and LICENSE
GitHub (Davy45270)
DépôtNon confirmé3 nov. 2026
Opencade (GitHub Pages)
David Sevin
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 4 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon
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