Saltar al contenido
VibeGameDB
Opencade start screen

Opencade

David Sevin

Hecho con CodexDeclarado por el desarrolladorGitHub (Davy45270) ↗Hecho con ClaudeDeclarado por el desarrolladorDEV Community (dav123) ↗ArcadePuzlesNavegadorGitHubVerificado en parte

Un salón recreativo gratuito en el navegador con pequeños juegos originales, desde un lanzaburbujas y un rompeladrillos hasta un juego de karts y duelos de artillería, jugable sin conexión en el móvil.

Dónde jugar

Web oficial davy45270.github.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado como «Play / Jouer» en la parte superior del README del repositorio del desarrollador y como «la demo» en su artículo de dev.to.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • NavegadorDisponible · Interfaz en francés; se instala como aplicación web y se puede jugar sin conexiónGratis

    Funciona en el navegador del ordenador o del móvil. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — web oficial
  • GitHubDisponible · Código fuente (TypeScript, Phaser 3, Vite), licencia MITGratis

    Descarga desde la página de releases de GitHub.

    Ordenador · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Ver en GitHub

Acerca de Opencade

Una colección de pequeños juegos arcade en una sola aplicación web, pensada tanto para móvil como para ordenador. El README enumera dieciocho juegos, la mayoría con 30 niveles diseñados, entre ellos Bubble Lab (un lanzaburbujas), Briqueterie (derriba muros de ladrillos con portales, llaves y multibola), Empilo (encaja piezas de cristal que caen en un pozo), Serpentin, Orbite, Essaim, Dédale, Ferraille (un run and gun), Alunir (un juego de alunizaje), Caisses (empujar cajas con deshacer ilimitado), Traverse, Dérapage (carreras de karts con vista cenital en 30 circuitos), Bombercade, Le Collier du Singe y Les Artificiers (artillería por turnos, en solitario o a dos jugadores en un mismo móvil). Cinco compañeros recurrentes, entre ellos el panda Boubou y Tutu, un mono con tutú, aparecen en los distintos juegos. La interfaz está en francés. Se instala como aplicación web y funciona sin conexión, sin cuenta, y las partidas se guardan en el navegador. El desarrollador pidió juegos como los de su infancia y dice que el resultado salió con nombres, niveles y gráficos dibujados por código propios y sin ninguna marca en el código. Los créditos del README dicen «Código escrito por Codex (OpenAI), revisado y comprobado por Claude (Anthropic), bajo la dirección de David Sevin», y el desarrollador escribe: «Nunca escribí el código». Gratis; el código fuente es público en GitHub con licencia MIT.

colección arcademóvilsin conexiónpwaphaserfrancés

Cómo se hizo

Verificado en parte
CodexPrincipal

Los créditos del README dicen «Código escrito por Codex (OpenAI), revisado y comprobado por Claude (Anthropic), bajo la dirección de David Sevin». En un artículo en dev.to, el desarrollador cuenta que Codex escribió el código a partir de sus tickets (redactados en francés), que él nunca escribió el código y que Codex también redibujó en TypeScript los cinco personajes compañeros a partir de hojas de referencia. No se indica la versión del modelo.

Declarado por el desarrolladorDavy45270/Opencade — README and LICENSE
Pruebas
  • Declarado«Tenía dos agentes de programación para probar. Codex escribiría el código.» Más adelante: «Nunca escribí el código». — DEV Community (dav123)
ClaudeSecundaria

Según el desarrollador, Claude orquestaba el trabajo y revisaba lo que hacía Codex, negándose a creerle «cuando decía que estaba “todo en verde”». El artículo también describe herramientas de prueba creadas por Claude: un pulgar simulado que conducía el juego de karts y medía cuántas veces se quedaba atascado, una puntuación de repetitividad de 0 a 100 para cada juego y una comprobación de privacidad que registraba cada petición de red en una sesión de Playwright. El artículo no dice si se trataba de Claude Code o de otro producto de Claude, ni qué modelo.

Pruebas
  • DeclaradoCréditos del README: código «revisado y comprobado por Claude (Anthropic)». — GitHub (Davy45270)
Enfoque de desarrollo

El desarrollador escribía tickets y probaba las builds; según el artículo de dev.to, el primer ticket fijó el stack (TypeScript estricto, Phaser 3, Vite, Vitest, Playwright) y exigía que el motor de cada juego fuera puro, con semilla y comprobable sin navegador, y una CI ejecuta lint, pruebas unitarias, build y pruebas end-to-end. El lanzaburbujas funcionaba menos de una hora después del primer ticket; dos días y medio después, la versión 0.3.2 que recoge el artículo tenía doce juegos y 527 pruebas. Todos los gráficos y sonidos se generan en código, sin archivos de imagen, fuente ni audio; los personajes pasaron de los dibujos a mano del desarrollador a hojas de referencia que él hizo con ChatGPT y, de ahí, a código vectorial dibujado por Codex. Un service worker guarda en caché toda la build para jugar sin conexión.

Motor / framework
Phaser 3
Lenguajes
TypeScript
Tamaño del equipo
No revelado
Tiempo de la primera versión
Menos de una hora para el primer juego (un lanzaburbujas); doce juegos y cinco versiones (de la 0.1.0 a la 0.3.2) en dos días y medioDeclarado por el desarrolladorDEV Community (dav123)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
No revelado
“Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin.”
— David Sevin, Davy45270/Opencade — README and LICENSE

Notas de verificación: El uso de IA procede de los créditos del README y del artículo del desarrollador en dev.to (publicado el 30 de octubre de 2026 con la cuenta dav123 / david_sevin); el README y el LICENSE (MIT, © 2026 David Sevin) se leyeron a través de raw.githubusercontent.com (rama main). La lista de juegos, los controles, el juego sin conexión y la interfaz en francés, del README, que ahora enumera dieciocho juegos; el artículo, escrito con la versión 0.3.2, contaba doce. Desde nuestra sesión no se pudieron leer las estrellas, la fecha de creación ni el historial de commits del repositorio, así que la fecha de lanzamiento queda en blanco; el artículo dice que el proyecto se publicó en GitHub Pages la mañana siguiente al primer día. El desarrollador cuenta que pidió juegos como Tetris, Arkanoid, la serpiente de Nokia, Metal Slug, Galaga, Space Invaders y Pac-Man, y más tarde Zuma, Lemmings, Worms y Boulder Dash, y que el resultado tiene nombres, niveles y gráficos dibujados por código propios, sin ninguna marca en el código; el README dice que los nombres, las reglas, los niveles, el arte y los sonidos son originales. Son inspiraciones de género, por lo que no se muestra aviso de propiedad intelectual. El resultado de sin anuncios ni rastreadores es la auditoría del propio desarrollador realizada por Claude (30 peticiones, todas al origen de Pages); no la hemos repetido. ChatGPT hizo las hojas de referencia de los personajes a partir de los dibujos del desarrollador (arte, no código). No se indican el tamaño del equipo ni la ubicación. Ninguna fuente menciona IA generativa funcionando durante la partida.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador publica en dev.to un artículo sobre cómo Codex y Claude construyeron Opencade, en la versión 0.3.2 con doce juegos.

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

Navegador (web oficial)

Disponible (Interfaz en francés; se instala como aplicación web y se puede jugar sin conexión)GratisWeb oficial

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Jugadores simultáneos (web), Ingresos mensuales, Ingresos brutos.

GitHub

Disponible (Código fuente (TypeScript, Phaser 3, Vite), licencia MIT)GratisPágina de la tienda

No hay métricas públicas registradas para esta ficha.

Sin datos públicos: Estrellas en GitHub.

Ventas e ingresos (todas las plataformas)

Descargas
No revelado

Juego de navegador: no hay descargas que contar.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Actualmente no aparece en ningún ranking.

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I wanted to know how they got GTA V into a browser. I ended up with an arcade and a monkey in a tutu
DEV Community (dav123)
Devlog30 oct 20263 nov 2026
Davy45270/Opencade — README and LICENSE
GitHub (Davy45270)
RepositorioSin confirmar3 nov 2026
Opencade (GitHub Pages)
David Sevin
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 4 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
¿Eres el desarrollador? Reclama esta ficha
CompartirXFacebookRedditThreads

Juegos similares

Juegos comparables por género, jugabilidad, herramienta de IA y plataforma.