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Opencade start screen

Opencade

David Sevin

Codex製開発者発表GitHub (Davy45270) ↗Claude製開発者発表DEV Community (dav123) ↗アーケードパズルブラウザGitHub一部検証済み

バブルシューターやブロック崩しからカートレース、砲撃バトルまで、小粒なオリジナルゲームが詰まった無料のブラウザアーケード。スマホでオフラインでも遊べます。

遊べる場所

公式サイト davy45270.github.io(2026年11月3日確認)。 開発者のリポジトリのREADME冒頭に「Play / Jouer」として、また開発者のdev.to記事に「the demo」としてリンクされています。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • ブラウザリリース済み · インターフェースはフランス語。Webアプリとしてインストールでき、オフラインでもプレイ可能無料

    PC・スマホのブラウザで動作。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · スマホ · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(公式サイト)
  • GitHubリリース済み · ソースコード(TypeScript、Phaser 3、Vite)、MITライセンス無料

    GitHub のリリースページからダウンロード。

    PC · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    GitHub で見る

Opencadeについて

小さなアーケードゲームをひとつのWebアプリにまとめたコレクションで、デスクトップだけでなくスマホでも遊べるように作られています。READMEには18本のゲームが並び、その多くに30ステージが用意されています。Bubble Lab(バブルシューター)、Briqueterie(ポータル、鍵、マルチボールのあるブロック崩し)、Empilo(落ちてくるクリスタルのピースを井戸にはめていく)、Serpentin、Orbite、Essaim、Dédale、Ferraille(ランアンドガン)、Alunir(月面着陸)、Caisses(無制限にやり直せる倉庫番)、Traverse、Dérapage(30コースの見下ろし型カートレース)、Bombercade、Le Collier du Singe、そしてLes Artificiers(ターン制の砲撃戦。ソロのほか、1台のスマホで2人対戦も可能)などです。パンダのBoubouやチュチュを着たサルのTutuをはじめ、5体のおなじみのキャラクターが複数のゲームに登場します。インターフェースはフランス語です。Webアプリとしてインストールでき、オフラインでも動作し、アカウントは不要で、セーブデータはブラウザ内に保存されます。開発者は子どもの頃に遊んだようなゲームを依頼したそうで、出来上がったものは名前もステージもオリジナルで、アートはコードで描かれ、コードのどこにもブランド名は入っていないと述べています。READMEのクレジットには「Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin」とあり、開発者は「コードは一度も書いていない」と記しています。無料。ソースコードはMITライセンスでGitHubに公開されています。

アーケード集モバイルオフラインPWAPhaserフランス語

制作方法

一部検証済み
Codexメイン

READMEのクレジットには「Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin.」とあります。dev.toの記事で開発者は、Codexが自分のチケット(フランス語で書かれたもの)をもとにコードを書いたこと、自分ではコードを一度も書いていないこと、そしてCodexが設定画をもとに5体の仲間キャラクターをTypeScriptで描き直したことを述べています。モデルのバージョンは示されていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表「試してみたいコーディングエージェントが2つあった。コードはCodexが書く」。その後に「コードは一度も書いていない」。 — DEV Community (dav123)
Claudeサブ

開発者によると、Claudeは作業の取りまとめとCodexの出力チェックを担い、Codexが「オールグリーン」と言ってきても鵜呑みにしなかったとのことです。記事には、Claudeがテスト用ツールを作った経緯も書かれています。カートゲームを操作して詰まる頻度を測るシミュレートされた親指、全ゲームについての0〜100の反復度スコア、そしてPlaywrightのセッション中のすべてのネットワークリクエストを記録するプライバシーチェックです。これがClaude Codeだったのか別のClaude製品だったのか、どのモデルだったのかは記事に書かれていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表READMEのクレジット:コードは「reviewed and checked by Claude (Anthropic)」。 — GitHub (Davy45270)
開発アプローチ

開発者はチケットを書き、ビルドを遊ぶ役でした。dev.toの記事によると、最初のチケットで技術スタック(strictなTypeScript、Phaser 3、Vite、Vitest、Playwright)を固め、各ゲームのエンジンは純粋でシード付き、ブラウザなしでテストできることを必須条件としました。CIではlint、ユニットテスト、ビルド、E2Eテストが走ります。バブルシューターは最初のチケットから1時間足らずで動き、その2日半後、記事時点のバージョン0.3.2では12本のゲームと527件のテストがそろっていました。グラフィックとサウンドはすべてコードで生成されており、画像、フォント、音声のファイルは使っていません。キャラクターは、開発者の手描きからChatGPTで開発者が作った設定画を経て、Codexが描いたベクターのコードになりました。Service Workerがビルド全体をキャッシュするので、オフラインでも遊べます。

エンジン/フレームワーク
Phaser 3
プログラミング言語
TypeScript
チーム規模
非公開
初期版の制作期間
最初のゲーム(バブルシューター)は1時間足らず。2日半で12本のゲームと5回のリリース(0.1.0〜0.3.2)開発者発表DEV Community (dav123)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
非公開
“Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin.”
— David Sevin, Davy45270/Opencade — README and LICENSE

検証メモ: AIの使用はREADMEのクレジットと開発者のdev.to記事(2026年10月30日公開、アカウントはdav123 / david_sevin)によります。READMEとLICENSE(MIT、© 2026 David Sevin)はraw.githubusercontent.com(mainブランチ)経由で確認しました。ゲームの一覧、操作方法、オフラインプレイ、フランス語のインターフェースはREADMEによるもので、現在のREADMEには18本が載っています。バージョン0.3.2の時点で書かれた記事では12本でした。リポジトリのスター数、作成日、コミット履歴は当方のセッションから読み取れなかったため、リリース日は空欄にしています。記事によると、プロジェクトは初日の翌朝にGitHub Pagesで公開されました。開発者は、Tetris、Arkanoid、Nokiaのスネーク、Metal Slug、Galaga、Space Invaders、Pac-Man、のちにはZuma、Lemmings、Worms、Boulder Dashのようなゲームを依頼したと述べ、出来上がったものは名前もステージもオリジナルでアートはコードで描かれ、コードにブランド名は入っていないとしています。READMEにも、名前、ルール、ステージ、アートワーク、サウンドはオリジナルだと書かれています。これらはジャンル上の着想元であるため、IPに関する注記は表示していません。広告もトラッカーもないという結果は、開発者がClaudeに実行させた独自の監査(リクエスト30件、すべてPagesのオリジン宛て)によるもので、当方では再検証していません。キャラクターの設定画は開発者の絵をもとにChatGPTで作られたものです(コードではなくアート)。チームの規模と所在地は明らかにされていません。プレイ中に生成AIが動作するという記述はどの情報源にもありません。

開発の歩み

  1. 開発者が、CodexとClaudeがOpencadeを作った経緯についてのdev.to記事を公開。時点のバージョンは0.3.2で、ゲームは12本。

    開発者発表DEV Community (dav123)

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

ブラウザ(公式サイト)

リリース済み (インターフェースはフランス語。Webアプリとしてインストールでき、オフラインでもプレイ可能)無料公式サイト

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:同時接続プレイヤー数(サイト)、月間売上、総売上。

GitHub

リリース済み (ソースコード(TypeScript、Phaser 3、Vite)、MITライセンス)無料ストアページ

この配信先について記録された公開指標はありません。

非公開:GitHub スター数。

販売本数・売上(全プラットフォーム)

ダウンロード数
非公開

ブラウザゲームのため、カウントできるダウンロード数はありません。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

現在ランクインしていません。

出典

出典種類公開日閲覧日
I wanted to know how they got GTA V into a browser. I ended up with an arcade and a monkey in a tutu
DEV Community (dav123)
開発ログ2026年10月30日2026年11月3日
Davy45270/Opencade — README and LICENSE
GitHub (Davy45270)
リポジトリ未確認2026年11月3日
Opencade (GitHub Pages)
David Sevin
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月4日公式開発者発表第三者推定観測値未検証
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