
Opencade
免費的網頁街機合集:從射泡泡、打磚塊到賽車與砲擊對戰,全是原創小遊戲,還能在手機上離線玩。🕹️
官方網站 davy45270.github.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者程式庫 README 最上方的「Play / Jouer」連結,以及開發者在 dev.to 文章中的「the demo」連結。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(官方網站)網頁已發布 · 法文介面;可安裝成網頁應用程式並離線遊玩免費
可在電腦或手機瀏覽器中執行,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
- 前往 GitHubGitHub已發布 · 原始碼(TypeScript、Phaser 3、Vite),MIT 授權免費
從 GitHub 發布頁面下載。
電腦 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Opencade》
把多款小型街機遊戲收在同一個網頁應用程式裡,手機與電腦都能玩。README 列出十八款遊戲,大多各有 30 個精心設計的關卡,包括 Bubble Lab(射泡泡)、Briqueterie(用傳送門、鑰匙與多球打破一面面磚牆)、Empilo(把落下的水晶方塊填進井裡)、Serpentin、Orbite、Essaim、Dédale、Ferraille(橫向射擊動作)、Alunir(登月艇降落)、Caisses(推箱子,可無限次復原)、Traverse、Dérapage(30 條賽道的俯視角卡丁車)、Bombercade、Le Collier du Singe,以及 Les Artificiers(回合制砲擊,可單人玩,也能兩人共用一支手機對戰)。五位固定登場的夥伴角色,例如熊貓 Boubou 和穿芭蕾舞裙的猴子 Tutu,會出現在各款遊戲中。介面為法文。可以安裝成網頁應用程式離線遊玩,不需要帳號,進度儲存在瀏覽器中。開發者表示,自己要求做出像童年玩過的那些遊戲,成品則有原創的名稱、關卡與用程式碼畫出的美術,程式碼中沒有任何品牌名稱。README 的製作名單寫著「Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin」(程式碼由 Codex 撰寫、Claude 審查與檢查,David Sevin 主導),開發者也寫道自己從沒寫過程式碼。免費;原始碼以 MIT 授權公開在 GitHub 上。
製作過程
部分驗證README 的製作名單寫著「Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin.」開發者在 dev.to 的文章中表示,Codex 依照開發者(以法文寫的)工作票撰寫程式碼,開發者自己從沒寫過程式碼,五位夥伴角色也是 Codex 依參考圖用 TypeScript 重新畫出來的。沒有提到模型版本。
- 開發者自述「I had two coding agents to try out. Codex would write the code.」(我有兩個程式代理可以試,Codex 負責寫程式碼。)後文:「I never wrote the code.」(我從沒寫過程式碼。) — DEV Community (dav123)
根據開發者的說法,Claude 負責統籌工作並檢查 Codex 的產出,不輕易相信 Codex「說『全部通過』」的回報。文章也提到 Claude 做了幾項測試工具:一根模擬拇指,用來操作卡丁車遊戲並記錄卡住的次數;替每款遊戲打出 0 到 100 分的重複度分數;以及一項隱私檢查,在 Playwright 工作階段中記錄每一筆網路請求。文章沒有說明使用的是 Claude Code 還是其他 Claude 產品,也沒有提到模型。
- 開發者自述README 製作名單:程式碼「reviewed and checked by Claude (Anthropic)」(由 Claude 審查與檢查)。 — GitHub (Davy45270)
開發者負責開工作票與試玩;根據開發者的文章,第一張工作票就規定了技術組合(嚴格模式的 TypeScript、Phaser 3、Vite、Vitest、Playwright),並要求每款遊戲的核心邏輯都必須是純函式、以種子決定、不需瀏覽器就能測試;持續整合會執行程式碼檢查、單元測試、建置與端對端測試。第一張工作票開出不到一小時,射泡泡遊戲就能玩了;兩天半後,文章當時的 0.3.2 版已有十二款遊戲與 527 項測試。所有圖像與音效都由程式碼產生,沒有任何圖片、字型或音訊檔;角色則是從開發者的手繪稿,經開發者用 ChatGPT 做成參考圖,再由 Codex 以向量程式碼畫出。Service worker 會快取整個版本,讓遊戲可以離線遊玩。
- 引擎/框架
- Phaser 3
- 程式語言
- TypeScript
- 團隊人數
- 未公開
- 首版製作時間
- 第一款遊戲(射泡泡)不到一小時;兩天半內完成十二款遊戲與五次發布(0.1.0 至 0.3.2)開發者自述DEV Community (dav123)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin.”查證說明: AI 使用方式取自 README 的製作名單,以及開發者在 dev.to 的文章(2026 年 10 月 30 日發表,帳號 dav123 / david_sevin);README 與授權檔(MIT,© 2026 David Sevin)透過 raw.githubusercontent.com(main 分支)讀取。遊戲清單、操作、離線遊玩與法文介面取自 README,目前列出十八款遊戲;文章寫於 0.3.2 版,當時是十二款。我們的工作階段無法讀取程式庫的星數、建立日期與提交紀錄,因此發布日期留白;文章提到專案在第一天之後的隔天早上以 GitHub Pages 公開。開發者表示,自己要求做出像《俄羅斯方塊》(Tetris)、《打磚塊》(Arkanoid)、Nokia 手機上的貪食蛇、《越南大戰》(Metal Slug)、《大蜜蜂》(Galaga)、《太空侵略者》(Space Invaders)與《小精靈》(Pac-Man)那樣的遊戲,後來又加上《Zuma》、《Lemmings》、《Worms》與《Boulder Dash》,成品則有原創的名稱、關卡與以程式碼繪製的美術,程式碼中沒有品牌名稱;README 也寫明名稱、規則、關卡、美術與音效皆為原創。這些屬於類型上的靈感,因此不顯示智慧財產權說明。「沒有廣告、沒有追蹤器」是開發者讓 Claude 執行的自我檢查結果(30 筆請求全部連到 Pages 網域),我們沒有重做這項檢查。ChatGPT 是用來把開發者的手繪稿做成角色參考圖(美術,不是程式碼)。團隊規模與所在地未說明。沒有任何來源提到遊玩時會執行生成式 AI。
開發歷程
開發者在 dev.to 發表文章,介紹 Codex 與 Claude 如何打造 Opencade,當時為 0.3.2 版、收錄十二款遊戲。
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I wanted to know how they got GTA V into a browser. I ended up with an arcade and a monkey in a tutu DEV Community (dav123) | 開發日誌 | 2026年10月30日 | 2026年11月3日 |
| Davy45270/Opencade — README and LICENSE GitHub (Davy45270) | 程式碼庫 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Opencade (GitHub Pages) David Sevin | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |




