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Opencade

David Sevin

Creato con CodexDichiarato dallo sviluppatoreGitHub (Davy45270) ↗Creato con ClaudeDichiarato dallo sviluppatoreDEV Community (dav123) ↗ArcadePuzzleBrowserGitHubVerificato in parte

Una sala giochi gratuita nel browser con piccoli giochi originali, dal bubble shooter allo spaccamattoni fino a gare di kart e duelli d'artiglieria, giocabile offline sul telefono.

Dove giocare

Sito ufficiale davy45270.github.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “Play / Jouer” in cima al README del repository dello sviluppatore e come “la demo” nel post dello sviluppatore su dev.to.

Dove giocare

Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.

  • BrowserUscito · Interfaccia in francese; installabile come web app e giocabile offlineGratis

    Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.

    Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Gioca gratis — sito ufficiale
  • GitHubUscito · Codice sorgente (TypeScript, Phaser 3, Vite), licenza MITGratis

    Download dalla pagina delle release su GitHub.

    Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.

    Vedi su GitHub

Informazioni su Opencade

Gettone virtuale pronto: è una raccolta di piccoli giochi arcade in un'unica web app, pensata per il telefono oltre che per il desktop. Il README elenca diciotto giochi, quasi tutti con 30 livelli creati a mano, tra cui Bubble Lab (un bubble shooter), Briqueterie (abbatti muri di mattoni con portali, chiavi e multiball), Empilo (incastra pezzi di cristallo che cadono in un pozzo), Serpentin, Orbite, Essaim, Dédale, Ferraille (un run-and-gun), Alunir (un lunar lander), Caisses (spingi casse con annullamenti illimitati), Traverse, Dérapage (un racing di kart con visuale dall'alto su 30 piste), Bombercade, Le Collier du Singe e Les Artificiers (artiglieria a turni, in solitaria o in due sullo stesso telefono). Cinque compagni ricorrenti, tra cui il panda Boubou e la scimmia in tutù Tutu, compaiono nei vari giochi. L'interfaccia è in francese. Si installa come web app e funziona offline, senza account, e i salvataggi restano nel browser. Lo sviluppatore ha chiesto giochi come quelli della sua infanzia e dice che ne sono usciti nomi, livelli e grafica disegnata via codice originali, senza alcun marchio nel codice. I crediti del README dicono “Codice scritto da Codex (OpenAI), rivisto e verificato da Claude (Anthropic), sotto la direzione di David Sevin”, e lo sviluppatore scrive: “Non ho mai scritto il codice.” Gratis; il codice sorgente è pubblico su GitHub con licenza MIT.

raccolta-arcademobileofflinepwaphaserfrancese

Come è stato creato

Verificato in parte
CodexPrincipale

I crediti del README dicono “Codice scritto da Codex (OpenAI), rivisto e verificato da Claude (Anthropic), sotto la direzione di David Sevin.” In un post su dev.to lo sviluppatore racconta che Codex ha scritto il codice a partire dai suoi ticket (scritti in francese), che lui non ha mai scritto il codice e che Codex ha anche ridisegnato in TypeScript i cinque personaggi compagni a partire dai fogli di riferimento. Non è indicata alcuna versione del modello.

Dichiarato dallo sviluppatoreDavy45270/Opencade — README and LICENSE
Prove a supporto
  • Dichiarato“Avevo due agenti di programmazione da provare. Codex avrebbe scritto il codice.” Più avanti: “Non ho mai scritto il codice.” — DEV Community (dav123)
ClaudeSecondario

Secondo lo sviluppatore, Claude ha coordinato il lavoro e controllato l'output di Codex, rifiutandosi di credere a Codex “quando diceva ‘tutto verde’”. Il post descrive anche Claude che costruisce strumenti di test: un pollice simulato che guidava il gioco di kart e misurava quanto spesso restava bloccato, un punteggio di ripetitività da 0 a 100 per ogni gioco e un controllo della privacy che registrava ogni richiesta di rete in una sessione Playwright. Il post non dice se si trattasse di Claude Code o di un altro prodotto Claude, né quale modello.

Prove a supporto
Approccio di sviluppo

Lo sviluppatore scriveva i ticket e provava le build; secondo il post su dev.to, il primo ticket fissava lo stack (TypeScript in modalità strict, Phaser 3, Vite, Vitest, Playwright) e richiedeva che il motore di ogni gioco fosse puro, con seed e testabile senza browser, e una CI esegue lint, test unitari, build e test end-to-end. Il bubble shooter funzionava meno di un'ora dopo il primo ticket; due giorni e mezzo dopo, la versione 0.3.2 di cui parla il post contava dodici giochi e 527 test. Tutta la grafica e tutti i suoni sono generati via codice, senza file di immagini, font o audio; i personaggi sono passati dai disegni a mano dello sviluppatore a fogli di riferimento che lo sviluppatore ha realizzato con ChatGPT e poi a codice vettoriale disegnato da Codex. Un service worker mette in cache l'intera build per il gioco offline.

Engine / framework
Phaser 3
Lingue
TypeScript
Dimensione del team
Non dichiarato
Tempo per la prima versione
Meno di un'ora per il primo gioco (un bubble shooter); dodici giochi e cinque release (dalla 0.1.0 alla 0.3.2) in due giorni e mezzoDichiarato dallo sviluppatoreDEV Community (dav123)
Tempo di sviluppo
Non dichiarato
Costo di sviluppo
Non dichiarato
Codice scritto dall'IA
Non dichiarato
“Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin.”
— David Sevin, Davy45270/Opencade — README and LICENSE

Note di verifica: Uso dell'IA dai crediti del README e dal post dello sviluppatore su dev.to (pubblicato il 30 ott 2026 con l'account dav123 / david_sevin); README e LICENSE (MIT, © 2026 David Sevin) letti tramite raw.githubusercontent.com (branch main). Elenco dei giochi, comandi, gioco offline e interfaccia in francese dal README, che ora elenca diciotto giochi; il post, scritto alla versione 0.3.2, ne contava dodici. Stelle, data di creazione e cronologia dei commit del repository non erano leggibili dalla nostra sessione, quindi la data di uscita resta vuota; il post dice che il progetto è diventato pubblico su GitHub Pages la mattina dopo il primo giorno. Lo sviluppatore dice di aver chiesto giochi come Tetris, Arkanoid, il serpente dei Nokia, Metal Slug, Galaga, Space Invaders e Pac-Man, e in seguito Zuma, Lemmings, Worms e Boulder Dash, e che i risultati hanno nomi, livelli e grafica disegnata via codice originali, senza marchi nel codice; il README afferma che nomi, regole, livelli, grafica e suoni sono originali. Si tratta di ispirazioni di genere, quindi non viene mostrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Il risultato senza pubblicità e senza tracker viene dalla verifica fatta dallo sviluppatore stesso con Claude (30 richieste, tutte verso l'origine di Pages); non l'abbiamo ripetuta. ChatGPT ha realizzato i fogli di riferimento dei personaggi a partire dai disegni dello sviluppatore (grafica, non codice). Dimensione del team e località non sono indicate. Nessuna fonte parla di IA generativa in funzione durante il gioco.

Storia dello sviluppo

  1. Lo sviluppatore pubblica su dev.to un post su come Codex e Claude hanno costruito Opencade, alla versione 0.3.2 con dodici giochi.

Risultati del gioco

Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.

Browser (sito ufficiale)

Uscito (Interfaccia in francese; installabile come web app e giocabile offline)GratisSito ufficiale

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.

GitHub

Uscito (Codice sorgente (TypeScript, Phaser 3, Vite), licenza MIT)GratisPagina dello store

Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.

Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.

Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)

Download
Non dichiarato

Gioco per browser: non ci sono download da contare.

Recensioni e classifiche

Recensione della redazione

Non ancora recensito dalla redazione.

Posizioni in classifica

Al momento non è in classifica.

Fonti

FonteTipoPubblicatoConsultato
I wanted to know how they got GTA V into a browser. I ended up with an arcade and a monkey in a tutu
DEV Community (dav123)
Devlog30 ott 20263 nov 2026
Davy45270/Opencade — README and LICENSE
GitHub (Davy45270)
RepositoryNon confermato3 nov 2026
Opencade (GitHub Pages)
David Sevin
Sito ufficialeNon confermato3 nov 2026
Verifica: Verificato in parteUltima verifica: 4 nov 2026UfficialeDichiaratoStimaRilevatoNon
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