
Opencade
Una sala giochi gratuita nel browser con piccoli giochi originali, dal bubble shooter allo spaccamattoni fino a gare di kart e duelli d'artiglieria, giocabile offline sul telefono.
Sito ufficiale davy45270.github.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato come “Play / Jouer” in cima al README del repository dello sviluppatore e come “la demo” nel post dello sviluppatore su dev.to.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — sito ufficialeBrowserUscito · Interfaccia in francese; installabile come web app e giocabile offlineGratis
Gira nel browser, da desktop o mobile. Nessun download.
Browser (senza download) · Mobile · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
- Vedi su GitHubGitHubUscito · Codice sorgente (TypeScript, Phaser 3, Vite), licenza MITGratis
Download dalla pagina delle release su GitHub.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Opencade
Gettone virtuale pronto: è una raccolta di piccoli giochi arcade in un'unica web app, pensata per il telefono oltre che per il desktop. Il README elenca diciotto giochi, quasi tutti con 30 livelli creati a mano, tra cui Bubble Lab (un bubble shooter), Briqueterie (abbatti muri di mattoni con portali, chiavi e multiball), Empilo (incastra pezzi di cristallo che cadono in un pozzo), Serpentin, Orbite, Essaim, Dédale, Ferraille (un run-and-gun), Alunir (un lunar lander), Caisses (spingi casse con annullamenti illimitati), Traverse, Dérapage (un racing di kart con visuale dall'alto su 30 piste), Bombercade, Le Collier du Singe e Les Artificiers (artiglieria a turni, in solitaria o in due sullo stesso telefono). Cinque compagni ricorrenti, tra cui il panda Boubou e la scimmia in tutù Tutu, compaiono nei vari giochi. L'interfaccia è in francese. Si installa come web app e funziona offline, senza account, e i salvataggi restano nel browser. Lo sviluppatore ha chiesto giochi come quelli della sua infanzia e dice che ne sono usciti nomi, livelli e grafica disegnata via codice originali, senza alcun marchio nel codice. I crediti del README dicono “Codice scritto da Codex (OpenAI), rivisto e verificato da Claude (Anthropic), sotto la direzione di David Sevin”, e lo sviluppatore scrive: “Non ho mai scritto il codice.” Gratis; il codice sorgente è pubblico su GitHub con licenza MIT.
Come è stato creato
Verificato in parteI crediti del README dicono “Codice scritto da Codex (OpenAI), rivisto e verificato da Claude (Anthropic), sotto la direzione di David Sevin.” In un post su dev.to lo sviluppatore racconta che Codex ha scritto il codice a partire dai suoi ticket (scritti in francese), che lui non ha mai scritto il codice e che Codex ha anche ridisegnato in TypeScript i cinque personaggi compagni a partire dai fogli di riferimento. Non è indicata alcuna versione del modello.
- Dichiarato“Avevo due agenti di programmazione da provare. Codex avrebbe scritto il codice.” Più avanti: “Non ho mai scritto il codice.” — DEV Community (dav123)
Secondo lo sviluppatore, Claude ha coordinato il lavoro e controllato l'output di Codex, rifiutandosi di credere a Codex “quando diceva ‘tutto verde’”. Il post descrive anche Claude che costruisce strumenti di test: un pollice simulato che guidava il gioco di kart e misurava quanto spesso restava bloccato, un punteggio di ripetitività da 0 a 100 per ogni gioco e un controllo della privacy che registrava ogni richiesta di rete in una sessione Playwright. Il post non dice se si trattasse di Claude Code o di un altro prodotto Claude, né quale modello.
- DichiaratoCrediti del README: codice “rivisto e verificato da Claude (Anthropic)”. — GitHub (Davy45270)
Lo sviluppatore scriveva i ticket e provava le build; secondo il post su dev.to, il primo ticket fissava lo stack (TypeScript in modalità strict, Phaser 3, Vite, Vitest, Playwright) e richiedeva che il motore di ogni gioco fosse puro, con seed e testabile senza browser, e una CI esegue lint, test unitari, build e test end-to-end. Il bubble shooter funzionava meno di un'ora dopo il primo ticket; due giorni e mezzo dopo, la versione 0.3.2 di cui parla il post contava dodici giochi e 527 test. Tutta la grafica e tutti i suoni sono generati via codice, senza file di immagini, font o audio; i personaggi sono passati dai disegni a mano dello sviluppatore a fogli di riferimento che lo sviluppatore ha realizzato con ChatGPT e poi a codice vettoriale disegnato da Codex. Un service worker mette in cache l'intera build per il gioco offline.
- Engine / framework
- Phaser 3
- Lingue
- TypeScript
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Meno di un'ora per il primo gioco (un bubble shooter); dodici giochi e cinque release (dalla 0.1.0 alla 0.3.2) in due giorni e mezzoDichiarato dallo sviluppatoreDEV Community (dav123)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin.”Note di verifica: Uso dell'IA dai crediti del README e dal post dello sviluppatore su dev.to (pubblicato il 30 ott 2026 con l'account dav123 / david_sevin); README e LICENSE (MIT, © 2026 David Sevin) letti tramite raw.githubusercontent.com (branch main). Elenco dei giochi, comandi, gioco offline e interfaccia in francese dal README, che ora elenca diciotto giochi; il post, scritto alla versione 0.3.2, ne contava dodici. Stelle, data di creazione e cronologia dei commit del repository non erano leggibili dalla nostra sessione, quindi la data di uscita resta vuota; il post dice che il progetto è diventato pubblico su GitHub Pages la mattina dopo il primo giorno. Lo sviluppatore dice di aver chiesto giochi come Tetris, Arkanoid, il serpente dei Nokia, Metal Slug, Galaga, Space Invaders e Pac-Man, e in seguito Zuma, Lemmings, Worms e Boulder Dash, e che i risultati hanno nomi, livelli e grafica disegnata via codice originali, senza marchi nel codice; il README afferma che nomi, regole, livelli, grafica e suoni sono originali. Si tratta di ispirazioni di genere, quindi non viene mostrato alcun avviso sulla proprietà intellettuale. Il risultato senza pubblicità e senza tracker viene dalla verifica fatta dallo sviluppatore stesso con Claude (30 richieste, tutte verso l'origine di Pages); non l'abbiamo ripetuta. ChatGPT ha realizzato i fogli di riferimento dei personaggi a partire dai disegni dello sviluppatore (grafica, non codice). Dimensione del team e località non sono indicate. Nessuna fonte parla di IA generativa in funzione durante il gioco.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore pubblica su dev.to un post su come Codex e Claude hanno costruito Opencade, alla versione 0.3.2 con dodici giochi.
DichiaratoDEV Community (dav123)
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Browser (sito ufficiale)
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Giocatori in contemporanea (sito), Ricavi mensili, Ricavi lordi.
GitHub
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Stelle GitHub.
Vendite e ricavi (tutte le piattaforme)
Gioco per browser: non ci sono download da contare.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I wanted to know how they got GTA V into a browser. I ended up with an arcade and a monkey in a tutu DEV Community (dav123) | Devlog | 30 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Davy45270/Opencade — README and LICENSE GitHub (Davy45270) | Repository | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Opencade (GitHub Pages) David Sevin | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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