
Opencade
ตู้อาร์เคดบนเบราว์เซอร์รวมเกมเล็ก ๆ ต้นฉบับ ตั้งแต่ยิงบับเบิล ทุบอิฐ ไปจนถึงแข่งรถโกคาร์ตและดวลปืนใหญ่ เล่นฟรีและเล่นออฟไลน์บนมือถือได้
เว็บไซต์ทางการ davy45270.github.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์ไว้ในชื่อ “Play / Jouer” ที่ด้านบนของ README ในรีโพสิทอรีของผู้พัฒนา และในชื่อ “the demo” ในโพสต์บน dev.to ของผู้พัฒนา
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — เว็บไซต์ทางการเบราว์เซอร์วางจำหน่ายแล้ว · อินเทอร์เฟซภาษาฝรั่งเศส ติดตั้งเป็นเว็บแอปได้และเล่นออฟไลน์ได้ฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ทั้งคอมและมือถือ ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
- ดูบน GitHubGitHubวางจำหน่ายแล้ว · ซอร์สโค้ด (TypeScript, Phaser 3, Vite) สัญญาอนุญาต MITฟรี
ดาวน์โหลดจากหน้า Releases บน GitHub
คอมพิวเตอร์ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Opencade
เกมเล็ก ๆ จัดเต็มในแอปเดียว! Opencade คือคอลเลกชันเกมอาร์เคดขนาดเล็กในเว็บแอปเดียว ทำมาให้เล่นได้ทั้งบนมือถือและเดสก์ท็อป README ระบุว่ามีสิบแปดเกม ส่วนใหญ่มี 30 ด่านที่ออกแบบไว้ ในนั้นมี Bubble Lab (ยิงบับเบิล), Briqueterie (ทุบกำแพงอิฐที่มีพอร์ทัล กุญแจ และมัลติบอล), Empilo (จัดชิ้นคริสตัลที่ร่วงลงมาให้ลงบ่อ), Serpentin, Orbite, Essaim, Dédale, Ferraille (วิ่งยิง), Alunir (ลงจอดบนดวงจันทร์), Caisses (ดันลังพร้อมย้อนกลับได้ไม่จำกัด), Traverse, Dérapage (แข่งโกคาร์ตมุมมองจากด้านบน 30 สนาม), Bombercade, Le Collier du Singe และ Les Artificiers (ยิงปืนใหญ่แบบผลัดตา เล่นคนเดียวหรือสองคนบนมือถือเครื่องเดียว) มีเพื่อนร่วมทางห้าตัวที่โผล่มาซ้ำในหลายเกม เช่น Boubou หมีแพนด้า และ Tutu ลิงใส่กระโปรงตูตู อินเทอร์เฟซเป็นภาษาฝรั่งเศส ติดตั้งเป็นเว็บแอปได้และเล่นออฟไลน์ได้ ไม่ต้องมีบัญชี และเซฟเก็บอยู่ในเบราว์เซอร์ ผู้พัฒนาขอให้ทำเกมแบบที่เคยเล่นตอนเด็ก และบอกว่าผลลัพธ์ออกมาเป็นชื่อ ด่าน และภาพวาดด้วยโค้ดที่เป็นต้นฉบับทั้งหมด โดยไม่มีแบรนด์ใดอยู่ในโค้ดเลย เครดิตใน README เขียนว่า “โค้ดเขียนโดย Codex (OpenAI) ตรวจทานและตรวจสอบโดย Claude (Anthropic) ภายใต้การกำกับของ David Sevin” และผู้พัฒนาเขียนว่า “ผมไม่เคยเขียนโค้ดเลย” เล่นฟรี และซอร์สโค้ดเปิดสาธารณะบน GitHub ภายใต้สัญญาอนุญาต MIT
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนเครดิตใน README เขียนว่า “โค้ดเขียนโดย Codex (OpenAI) ตรวจทานและตรวจสอบโดย Claude (Anthropic) ภายใต้การกำกับของ David Sevin” ในโพสต์บน dev.to ผู้พัฒนาบอกว่า Codex เขียนโค้ดจากทิกเก็ตของเขา (ซึ่งเขียนเป็นภาษาฝรั่งเศส) ว่าเขาไม่เคยเขียนโค้ดเอง และว่า Codex ยังวาดตัวละครเพื่อนร่วมทางทั้งห้าตัวใหม่ด้วย TypeScript จากชีตอ้างอิงด้วย ไม่มีการระบุเวอร์ชันโมเดล
- ผู้พัฒนารายงาน“ผมมีเอเจนต์เขียนโค้ดสองตัวให้ลอง Codex จะเป็นคนเขียนโค้ด” และต่อมา: “ผมไม่เคยเขียนโค้ดเลย” — DEV Community (dav123)
ตามที่ผู้พัฒนาเล่า Claude ทำหน้าที่ประสานงานและตรวจผลงานของ Codex โดยไม่ยอมเชื่อ Codex “ตอนที่มันบอกว่า ‘ผ่านหมดแล้ว’” โพสต์ยังเล่าว่า Claude สร้างเครื่องมือทดสอบ ได้แก่ นิ้วโป้งจำลองที่บังคับเกมโกคาร์ตและวัดว่าติดค้างบ่อยแค่ไหน คะแนนความซ้ำซาก 0–100 สำหรับทุกเกม และการตรวจความเป็นส่วนตัวที่บันทึกทุกคำขอเครือข่ายในเซสชัน Playwright โพสต์ไม่ได้ระบุว่าเป็น Claude Code หรือผลิตภัณฑ์ Claude อื่น และไม่ได้ระบุโมเดล
- ผู้พัฒนารายงานเครดิตใน README: โค้ด “ตรวจทานและตรวจสอบโดย Claude (Anthropic)” — GitHub (Davy45270)
ผู้พัฒนาเขียนทิกเก็ตและลองเล่นบิลด์ ตามโพสต์บน dev.to ทิกเก็ตแรกกำหนดสแตกไว้ (TypeScript แบบ strict, Phaser 3, Vite, Vitest, Playwright) และกำหนดให้เอนจินของแต่ละเกมเป็นแบบ pure ใช้ seed และทดสอบได้โดยไม่ต้องใช้เบราว์เซอร์ และมี CI ที่รัน lint, unit test, build และ end-to-end test เกมยิงบับเบิลใช้งานได้ภายในไม่ถึงชั่วโมงหลังทิกเก็ตแรก สองวันครึ่งต่อมา เวอร์ชัน 0.3.2 ตามที่โพสต์เขียนถึงมีสิบสองเกมและเทสต์ 527 รายการ กราฟิกและเสียงทั้งหมดสร้างด้วยโค้ด ไม่มีไฟล์ภาพ ฟอนต์ หรือเสียง ตัวละครเริ่มจากภาพวาดมือของผู้พัฒนา ไปเป็นชีตอ้างอิงที่ผู้พัฒนาทำด้วย ChatGPT แล้วจึงเป็นโค้ดเวกเตอร์ที่ Codex วาด service worker แคชบิลด์ทั้งหมดไว้เพื่อให้เล่นออฟไลน์ได้
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- Phaser 3
- ภาษาโปรแกรม
- TypeScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- เวลาสร้างเวอร์ชันแรก
- ไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงสำหรับเกมแรก (ยิงบับเบิล) และสิบสองเกมกับห้ารีลีส (0.1.0 ถึง 0.3.2) ในสองวันครึ่งผู้พัฒนารายงานDEV Community (dav123)
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI มาจากเครดิตใน README และโพสต์บน dev.to ของผู้พัฒนา (เผยแพร่ 30 ต.ค. 2026 ภายใต้บัญชี dav123 / david_sevin) อ่าน README และ LICENSE (MIT, © 2026 David Sevin) ผ่าน raw.githubusercontent.com (สาขา main) รายชื่อเกม การควบคุม การเล่นออฟไลน์ และอินเทอร์เฟซภาษาฝรั่งเศสมาจาก README ซึ่งตอนนี้ระบุสิบแปดเกม ส่วนโพสต์ที่เขียนตอนเวอร์ชัน 0.3.2 นับได้สิบสองเกม ไม่สามารถอ่านจำนวนดาว วันที่สร้าง และประวัติคอมมิตของรีโพสิทอรีจากเซสชันของเราได้ จึงเว้นวันวางจำหน่ายไว้ โพสต์ระบุว่าโปรเจกต์เปิดสาธารณะบน GitHub Pages ในเช้าวันถัดจากวันแรก ผู้พัฒนาบอกว่าขอเกมแบบ Tetris, Arkanoid, เกมงูของ Nokia, Metal Slug, Galaga, Space Invaders และ Pac-Man และภายหลังขอแบบ Zuma, Lemmings, Worms และ Boulder Dash และบอกว่าผลลัพธ์มีชื่อ ด่าน และภาพวาดด้วยโค้ดที่เป็นต้นฉบับ โดยไม่มีแบรนด์ใดในโค้ด README ระบุว่าชื่อ กติกา ด่าน งานภาพ และเสียงเป็นต้นฉบับ สิ่งเหล่านี้เป็นแรงบันดาลใจด้านแนวเกม จึงไม่แสดงประกาศเรื่องทรัพย์สินทางปัญญา ผลว่าไม่มีโฆษณาและไม่มีตัวติดตามมาจากการตรวจสอบของผู้พัฒนาเองที่ให้ Claude รัน (30 คำขอ ทั้งหมดไปยัง origin ของ Pages) เราไม่ได้ทำซ้ำ ChatGPT ทำชีตอ้างอิงตัวละครจากภาพวาดของผู้พัฒนา (เป็นงานภาพ ไม่ใช่โค้ด) ไม่มีการระบุขนาดทีมและที่ตั้ง ไม่มีแหล่งใดกล่าวถึง generative AI ที่ทำงานระหว่างเล่น
ประวัติการพัฒนา
ผู้พัฒนาเผยแพร่โพสต์บน dev.to ว่า Codex และ Claude สร้าง Opencade อย่างไร ณ เวอร์ชัน 0.3.2 ที่มีสิบสองเกม
ผู้พัฒนารายงานDEV Community (dav123)
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
เบราว์เซอร์ (เว็บไซต์ทางการ)
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกัน (เว็บไซต์), รายได้ต่อเดือน, รายได้รวม
ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้
ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ดาวบน GitHub
ยอดขายและรายได้ (ทุกแพลตฟอร์ม)
เป็นเกมบนเบราว์เซอร์ จึงไม่มียอดดาวน์โหลดให้นับ
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| I wanted to know how they got GTA V into a browser. I ended up with an arcade and a monkey in a tutu DEV Community (dav123) | Devlog | 30 ต.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Davy45270/Opencade — README and LICENSE GitHub (Davy45270) | รีโพสิทอรี | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Opencade (GitHub Pages) David Sevin | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
เกมที่คล้ายกัน




