
Opencade
Cả một khu arcade miễn phí trên trình duyệt với những game nhỏ nguyên bản, từ bắn bóng, phá gạch đến đua kart và đấu pháo, chơi offline ngay trên điện thoại.
Trang chính thức davy45270.github.io, xác minh ngày 3 thg 11, 2026. Được liên kết với nhãn “Play / Jouer” ở đầu README trong kho mã của nhà phát triển và với tên “the demo” trong bài viết trên dev.to của nhà phát triển.
Chơi ở đâu
Mọi nền tảng có game này. Liên kết được đối chiếu với nguồn chính thức; chúng tôi không bao giờ lưu trữ hay sao chép game.
- Chơi miễn phí — trang chính thứcTrình duyệtĐã phát hành · Giao diện tiếng Pháp; cài được như web app và chơi offlineMiễn phí
Chạy trên trình duyệt máy tính hoặc điện thoại. Không cần tải về.
Trình duyệt (không cần tải) · Di động · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
- Xem trên GitHubGitHubĐã phát hành · Mã nguồn (TypeScript, Phaser 3, Vite), giấy phép MITMiễn phí
Tải về từ trang Releases trên GitHub.
Máy tính · Liên kết chính thức đã xác minh ngày 3 thg 11, 2026.
Giới thiệu Opencade
Một bộ sưu tập game arcade nhỏ gói gọn trong một web app, làm cho cả điện thoại lẫn máy tính — kiểu “tiệm net thu nhỏ” bỏ túi. README liệt kê mười tám game, phần lớn có 30 màn được thiết kế sẵn, trong đó có Bubble Lab (bắn bóng), Briqueterie (phá tường gạch với cổng dịch chuyển, chìa khóa và multiball), Empilo (xếp các khối pha lê rơi vào giếng), Serpentin, Orbite, Essaim, Dédale, Ferraille (run-and-gun), Alunir (đáp tàu lên Mặt Trăng), Caisses (đẩy thùng, hoàn tác không giới hạn), Traverse, Dérapage (đua kart góc nhìn từ trên xuống với 30 đường đua), Bombercade, Le Collier du Singe và Les Artificiers (đấu pháo theo lượt, chơi một mình hoặc hai người trên cùng một điện thoại). Năm nhân vật đồng hành quen thuộc, trong đó có chú gấu trúc Boubou và chú khỉ mặc váy tutu Tutu, xuất hiện xuyên suốt các game. Giao diện bằng tiếng Pháp. Game cài được như web app và chạy offline, không cần tài khoản, dữ liệu lưu ngay trong trình duyệt. Nhà phát triển đã yêu cầu những game giống các game thời thơ ấu của mình và cho biết kết quả có tên, màn chơi và hình ảnh vẽ bằng code đều nguyên bản, không có thương hiệu nào trong code. Phần ghi công trong README viết “Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin”, và nhà phát triển viết: “Tôi chưa bao giờ viết code.” Miễn phí; mã nguồn công khai trên GitHub theo giấy phép MIT.
Cách làm ra
Xác minh một phầnPhần ghi công trong README viết “Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin.” Trong một bài viết trên dev.to, nhà phát triển cho biết Codex viết code từ các ticket của họ (viết bằng tiếng Pháp), rằng họ chưa bao giờ viết code, và Codex cũng vẽ lại năm nhân vật đồng hành bằng TypeScript từ các bảng tham khảo. Không có phiên bản mô hình nào được nêu.
- Nhà“Tôi có hai agent lập trình để thử. Codex sẽ viết code.” Về sau: “Tôi chưa bao giờ viết code.” — DEV Community (dav123)
Theo nhà phát triển, Claude điều phối công việc và kiểm tra kết quả của Codex, không chịu tin Codex “khi nó nói ‘all green’”. Bài viết cũng mô tả Claude dựng các công cụ kiểm thử: một ngón tay cái giả lập điều khiển game kart và đo tần suất xe bị kẹt, một điểm số độ lặp lại từ 0–100 cho mỗi game, và một bước kiểm tra quyền riêng tư ghi lại mọi yêu cầu mạng trong một phiên Playwright. Bài viết không nói đó là Claude Code hay một sản phẩm Claude khác, cũng không nói mô hình nào.
- NhàGhi công trong README: code “reviewed and checked by Claude (Anthropic)”. — GitHub (Davy45270)
Nhà phát triển viết ticket và chơi thử các bản build; theo bài viết trên dev.to, ticket đầu tiên chốt bộ công nghệ (TypeScript strict, Phaser 3, Vite, Vitest, Playwright) và yêu cầu engine của mỗi game phải thuần, có seed và kiểm thử được mà không cần trình duyệt, đồng thời một CI chạy lint, unit test, build và kiểm thử end-to-end. Game bắn bóng chạy được chưa đầy một giờ sau ticket đầu tiên; hai ngày rưỡi sau, phiên bản 0.3.2 trong bài viết đã có mười hai game và 527 bài kiểm thử. Toàn bộ đồ họa và âm thanh được tạo bằng code, không có tệp ảnh, phông chữ hay âm thanh nào; các nhân vật đi từ bản vẽ tay của nhà phát triển, sang các bảng tham khảo nhà phát triển làm bằng ChatGPT, rồi thành code vector do Codex vẽ. Một service worker lưu đệm toàn bộ bản build để chơi offline.
- Engine / framework
- Phaser 3
- Ngôn ngữ
- TypeScript
- Quy mô nhóm
- Không công bố
- Thời gian làm bản đầu
- Chưa đầy một giờ cho game đầu tiên (bắn bóng); mười hai game và năm bản phát hành (0.1.0 đến 0.3.2) trong hai ngày rưỡiNhà phát triển công bốDEV Community (dav123)
- Thời gian phát triển
- Không công bố
- Chi phí phát triển
- Không công bố
- Code do AI viết
- Không công bố
“Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin.”Ghi chú xác minh: Việc dùng AI lấy từ phần ghi công trong README và bài viết trên dev.to của nhà phát triển (đăng ngày 30/10/2026 dưới tài khoản dav123 / david_sevin); README và LICENSE (MIT, © 2026 David Sevin) được đọc qua raw.githubusercontent.com (nhánh main). Danh sách game, điều khiển, chơi offline và giao diện tiếng Pháp lấy từ README, hiện liệt kê mười tám game; bài viết, viết ở phiên bản 0.3.2, đếm được mười hai. Số sao, ngày tạo và lịch sử commit của kho mã không đọc được từ phiên làm việc của chúng tôi, nên ngày phát hành để trống; bài viết cho biết dự án được công khai trên GitHub Pages vào sáng hôm sau ngày đầu tiên. Nhà phát triển cho biết họ đã yêu cầu những game giống Tetris, Arkanoid, rắn săn mồi Nokia, Metal Slug, Galaga, Space Invaders và Pac-Man, về sau là Zuma, Lemmings, Worms và Boulder Dash, và kết quả có tên, màn chơi và hình ảnh vẽ bằng code đều nguyên bản, không có thương hiệu trong code; README nói tên gọi, luật chơi, màn chơi, hình ảnh và âm thanh đều là nguyên bản. Đây là nguồn cảm hứng thể loại, nên không hiển thị thông báo về sở hữu trí tuệ. Kết quả không quảng cáo, không trình theo dõi là đợt kiểm tra riêng của nhà phát triển do Claude chạy (30 yêu cầu, tất cả tới origin của Pages); chúng tôi không chạy lại. ChatGPT làm các bảng tham khảo nhân vật từ bản vẽ của nhà phát triển (hình ảnh, không phải code). Quy mô đội và địa điểm không được nêu. Không nguồn nào nhắc tới AI tạo sinh chạy trong lúc chơi.
Quá trình phát triển
Nhà phát triển đăng bài trên dev.to về cách Codex và Claude dựng Opencade, ở phiên bản 0.3.2 với mười hai game.
Thành tích của game
Mỗi số liệu đo một thứ khác nhau — người chơi đồng thời, số người sở hữu, lượt tải và doanh số không bao giờ thay thế cho nhau và không bao giờ được cộng dồn. Nhãn cho biết mỗi con số đến từ đâu.
Trình duyệt (trang chính thức)
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Người chơi đồng thời (trang web), Doanh thu tháng, Doanh thu gộp.
GitHub
Chưa ghi nhận số liệu công khai nào cho trang này.
Không công khai: Sao GitHub.
Doanh số & doanh thu (mọi nền tảng)
Game trình duyệt — không có lượt tải nào để đếm.
Đánh giá & xếp hạng
Biên tập viên chưa đánh giá.
Hiện chưa được xếp hạng.
Nguồn
| Nguồn | Loại | Ngày đăng | Truy cập |
|---|---|---|---|
| I wanted to know how they got GTA V into a browser. I ended up with an arcade and a monkey in a tutu DEV Community (dav123) | Devlog | 30 thg 10, 2026 | 3 thg 11, 2026 |
| Davy45270/Opencade — README and LICENSE GitHub (Davy45270) | Kho mã nguồn | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
| Opencade (GitHub Pages) David Sevin | Trang chính thức | Chưa xác nhận | 3 thg 11, 2026 |
Game tương tự




