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Opencade

David Sevin

Codex로 제작개발자 발표GitHub (Davy45270) ↗Claude로 제작개발자 발표DEV Community (dav123) ↗아케이드퍼즐브라우저GitHub일부 검증됨

버블 슈터, 벽돌깨기부터 카트 레이싱, 포격 대결까지. 작은 오리지널 게임을 모은 무료 브라우저 오락실로, 폰에서 오프라인으로도 즐길 수 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

공식 사이트 davy45270.github.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 저장소 README 상단에 “Play / Jouer”로, 개발자의 dev.to 글에 “the demo”로 링크되어 있습니다.

플레이할 수 있는 곳

이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.

  • 브라우저출시됨 · 인터페이스는 프랑스어, 웹앱으로 설치해 오프라인 플레이 가능무료

    PC나 모바일 브라우저에서 실행됩니다. 다운로드 필요 없음.

    브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    무료 플레이 — 공식 사이트
  • GitHub출시됨 · 소스 코드(TypeScript, Phaser 3, Vite), MIT 라이선스무료

    GitHub 릴리스 페이지에서 다운로드합니다.

    PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.

    GitHub에서 보기

Opencade 소개

추억의 오락실을 웹앱 하나에 담았습니다. Opencade는 데스크톱은 물론 폰에서도 돌아가도록 만든 작은 아케이드 게임 모음입니다. README에는 열여덟 개 게임이 올라 있고 대부분 직접 설계한 레벨이 30개씩 있습니다. Bubble Lab(버블 슈터), Briqueterie(포털·열쇠·멀티볼이 있는 벽돌깨기), Empilo(떨어지는 크리스털 조각을 우물에 맞춰 넣기), Serpentin, Orbite, Essaim, Dédale, Ferraille(런앤건), Alunir(달 착륙선), Caisses(되돌리기 무제한 상자 밀기), Traverse, Dérapage(30개 트랙의 탑다운 카트 레이싱), Bombercade, Le Collier du Singe, Les Artificiers(턴제 포격 게임, 혼자 또는 폰 한 대로 2인 플레이) 등입니다. 판다 Boubou, 튀튀를 입은 원숭이 Tutu 등 다섯 동료 캐릭터가 여러 게임에 걸쳐 등장합니다. 인터페이스는 프랑스어입니다. 웹앱으로 설치해 오프라인으로 플레이할 수 있고, 계정이 필요 없으며 저장 데이터는 브라우저에 남습니다. 개발자는 어린 시절에 했던 것 같은 게임을 요청했으며, 결과물은 오리지널 이름·레벨·코드로 그린 아트로 나왔고 코드 어디에도 브랜드가 없다고 말합니다. README 크레딧에는 “Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin”이라고 적혀 있고, 개발자는 “저는 코드를 한 줄도 쓰지 않았습니다”라고 씁니다. 무료이며, 소스 코드는 MIT 라이선스로 GitHub에 공개되어 있습니다.

아케이드 모음모바일오프라인PWAPhaser프랑스어

제작 방식

일부 검증됨
Codex주 사용

README 크레딧에는 “Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin.”이라고 적혀 있습니다. 개발자는 dev.to 글에서 Codex가 자신이 (프랑스어로) 쓴 티켓을 바탕으로 코드를 작성했고, 자신은 코드를 쓰지 않았으며, Codex가 레퍼런스 시트를 보고 다섯 동료 캐릭터를 TypeScript로 다시 그렸다고 말합니다. 모델 버전은 밝히지 않았습니다.

근거 자료
  • 개발자“시험해 볼 코딩 에이전트가 두 개 있었습니다. 코드는 Codex가 쓰기로 했죠.” 이후: “저는 코드를 한 줄도 쓰지 않았습니다.” — DEV Community (dav123)
Claude보조 사용

개발자에 따르면 Claude가 작업을 총괄하고 Codex의 결과물을 검토했으며, Codex가 “‘all green’이라고 말할 때” 그 말을 믿지 않았다고 합니다. 글에는 Claude가 만든 테스트 도구도 소개됩니다. 카트 게임을 조작하며 얼마나 자주 막히는지 측정한 가상의 엄지, 모든 게임에 매긴 0–100 반복성 점수, Playwright 세션에서 모든 네트워크 요청을 기록한 개인정보 점검 도구입니다. Claude Code인지 다른 Claude 제품인지, 어떤 모델인지는 글에 나오지 않습니다.

근거 자료
개발 방식

개발자는 티켓을 작성하고 빌드를 플레이했습니다. dev.to 글에 따르면 첫 티켓에서 스택(strict TypeScript, Phaser 3, Vite, Vitest, Playwright)을 고정하고, 각 게임 엔진이 순수하고 시드 기반이며 브라우저 없이 테스트 가능해야 한다고 정했습니다. CI는 린트, 유닛 테스트, 빌드, 엔드 투 엔드 테스트를 실행합니다. 버블 슈터는 첫 티켓 후 한 시간도 안 되어 작동했고, 이틀 반 뒤 글에서 다룬 버전 0.3.2에는 게임 열두 개와 테스트 527개가 있었습니다. 그래픽과 사운드는 모두 코드로 생성하며 이미지·폰트·오디오 파일은 없습니다. 캐릭터는 개발자의 손그림에서 개발자가 ChatGPT로 만든 레퍼런스 시트를 거쳐, Codex가 그린 벡터 코드가 되었습니다. 서비스 워커가 빌드 전체를 캐시해 오프라인 플레이를 지원합니다.

엔진 / 프레임워크
Phaser 3
프로그래밍 언어
TypeScript
팀 규모
비공개
첫 빌드까지 걸린 시간
첫 게임(버블 슈터)까지 한 시간 미만, 이틀 반 만에 게임 열두 개와 릴리스 다섯 번(0.1.0~0.3.2)개발자 발표DEV Community (dav123)
개발 기간
비공개
개발 비용
비공개
AI가 작성한 코드
비공개
“Code written by Codex (OpenAI), reviewed and checked by Claude (Anthropic), under the direction of David Sevin.”
— David Sevin, Davy45270/Opencade — README and LICENSE

검증 메모: AI 사용 근거는 README 크레딧과 개발자의 dev.to 글(2026년 10월 30일, 계정 dav123 / david_sevin 게시)입니다. README와 LICENSE(MIT, © 2026 David Sevin)는 raw.githubusercontent.com(main 브랜치)에서 읽었습니다. 게임 목록, 조작, 오프라인 플레이, 프랑스어 인터페이스는 README 기준이며, 현재 README에는 게임이 열여덟 개 있고 버전 0.3.2 시점에 쓴 글에는 열두 개로 나옵니다. 저장소의 스타 수, 생성일, 커밋 기록은 우리 세션에서 읽을 수 없어 출시일은 비워 두었습니다. 글에 따르면 프로젝트는 첫날 다음 날 아침 GitHub Pages에 공개되었습니다. 개발자는 Tetris, Arkanoid, 노키아 스네이크, Metal Slug, Galaga, Space Invaders, Pac-Man, 나중에는 Zuma, Lemmings, Worms, Boulder Dash 같은 게임을 요청했고, 결과물은 코드에 브랜드 없이 오리지널 이름·레벨·코드로 그린 아트로 나왔다고 말합니다. README도 이름, 규칙, 레벨, 아트, 사운드가 오리지널이라고 밝힙니다. 이는 장르적 영감에 해당하므로 IP 안내는 표시하지 않습니다. 광고·트래커가 없다는 결과는 개발자가 Claude로 직접 돌린 점검(요청 30건, 모두 Pages 오리진)이며, 우리가 다시 검증하지는 않았습니다. ChatGPT는 개발자의 그림을 바탕으로 캐릭터 레퍼런스 시트를 만들었습니다(코드가 아닌 아트). 팀 규모와 소재지는 밝혀지지 않았습니다. 플레이 중 생성형 AI가 작동한다고 언급한 출처는 없습니다.

개발 연혁

  1. 개발자가 Codex와 Claude가 Opencade를 만든 과정을 다룬 dev.to 글을 게시. 당시 버전 0.3.2, 게임 열두 개.

게임 성과

각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.

브라우저(공식 사이트)

출시됨 (인터페이스는 프랑스어, 웹앱으로 설치해 오프라인 플레이 가능)무료공식 사이트

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: 동시 접속자(사이트), 월 매출, 총매출.

GitHub

출시됨 (소스 코드(TypeScript, Phaser 3, Vite), MIT 라이선스)무료스토어 페이지

이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.

공개되지 않은 정보: GitHub 스타.

판매 및 매출(전체 플랫폼)

다운로드 수
비공개

브라우저 게임이므로 집계할 다운로드 수가 없습니다.

리뷰 및 랭킹

편집팀 리뷰

아직 편집팀 리뷰가 없습니다.

랭킹 순위

현재 랭킹에 없습니다.

출처

출처유형게재일접속일
I wanted to know how they got GTA V into a browser. I ended up with an arcade and a monkey in a tutu
DEV Community (dav123)
개발 일지2026년 10월 30일2026년 11월 3일
Davy45270/Opencade — README and LICENSE
GitHub (Davy45270)
저장소미확인2026년 11월 3일
Opencade (GitHub Pages)
David Sevin
공식 사이트미확인2026년 11월 3일
검증: 일부 검증됨최종 확인: 2026년 11월 4일공식개발자외부관측미검증
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