
Spears of Exekias
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Dos vasijas griegas, dos héroes y una rencilla muy personal: lanza jabalinas como Áyax, gira tu vasija para bloquear y restaura una pintura de hace 2.500 años.
Web oficial ans106.itch.io, verificada el 3 nov 2026. La propia página de itch.io del desarrollador (ans106, nombre visible Santo), enlazada desde su página oficial de participación en la Jamference: AI Game Jam Hack 3.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponible · Estado en itch.io: En desarrolloGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Móvil · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Spears of Exekias
Un duelo de artillería por turnos entre dos vasijas griegas. Eres Áyax: tensas y sueltas para lanzar una jabalina como con un tirachinas, y giras tu vasija en el último momento para bloquear la respuesta. Cada vasija tiene cuatro caras con cuatro poderes: el hoplita golpea fuerte, el escudo bloquea, el carro lanza dos jabalinas y la lira gasta una nota para reparar una cara agrietada. Puedes girar una vez mientras una jabalina enemiga está en el aire, y un giro con el timing perfecto la devuelve. Te esperan tres rivales: una copa de beber baja, una crátera ancha y una vasija con una sorpresa bilingüe; cada piedra que ganas restaura otro fragmento de la pintura que tienes detrás, y después llega una revancha más dura. La pintura es el ánfora de figuras negras de Exequias con Áyax y Aquiles jugando a un juego de tablero (Museos Vaticanos), redibujada con código. El juego enseña mediante gestos, imágenes y sonido, y su único texto escrito es el logotipo, como exigía la restricción No Text de la jam; una narración en inglés cuenta la historia y los héroes cuentan sus piedras en voz alta en griego antiguo. El desarrollador, Santi (Santo en itch.io), atribuye el código y el arte procedural a Claude Code y OpenAI Codex, bajo su dirección, y la música grabada, las voces y la narración a ElevenLabs. Hecho para la Jamference: AI Game Jam Hack 3. Gratis en el navegador en itch.io con ratón, o en un móvil en horizontal.
Aviso de contenido: La página advierte de fotogramas de impacto breves y de alto contraste, destellos, vibración de pantalla, cámara lenta y zooms de cámara. (itch.io)
Cómo se hizo
Verificado en parteLos créditos de itch.io dicen: «Code, procedural art, technical work and page production: Claude Code and OpenAI Codex, directed by Santi.» La respuesta del desarrollador en la jam dice que «Claude Code y OpenAI Codex ayudaron a escribir el código y el arte procedural, que se dibuja con código en tiempo de ejecución», mientras que Santo se encargó del diseño, la dirección de arte, las pruebas de juego y todas las decisiones finales. Ninguna de las fuentes indica el reparto entre las dos herramientas, qué parte del código hicieron ni el modelo.
- DeclaradoParticipación en la Jamference: AI Game Jam Hack 3, «How did you use AI?»: «El juego se hizo con herramientas de IA, bajo la dirección de Santo. Claude Code y OpenAI Codex ayudaron a escribir el código y el arte procedural ... No hay ninguna IA funcionando dentro de la jugabilidad». — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Acreditado junto a Claude Code por el código, el arte procedural, el trabajo técnico y la producción de la página («Claude Code and OpenAI Codex, directed by Santi»); no se indica el reparto entre ambos.
Hecho para la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (envíos del 30 oct al 6 nov 2026; tema Great Works of Art, restricción No Text). El desarrollador se encargó del diseño, la dirección de arte, las pruebas de juego y las decisiones finales; Claude Code y OpenAI Codex escribieron el código y el arte procedural, que se dibuja con código en tiempo de ejecución a partir del ánfora de Exequias. ElevenLabs generó la música grabada, las voces de los personajes y la narración en inglés durante el desarrollo; el juego también usa música procedural y sonido sintetizado, y su referencia musical es el epitafio de Sícilo en un arreglo original. Dentro del juego no funciona ninguna IA.
- Motor / framework
- No revelado (HTML5)
- Lenguajes
- No revelado
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
- Tiempo de la primera versión
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“Code, procedural art, technical work and page production: Claude Code and OpenAI Codex, directed by Santi.”Notas de verificación: Uso de IA tomado de los créditos de itch.io y de la respuesta del desarrollador a «How did you use AI?» en la página oficial de participación en la Jamference: AI Game Jam Hack 3; jugabilidad, controles, el aviso de destellos, las referencias artísticas y musicales, la publicación (6 nov 2026, 04:56 UTC), el estado En desarrollo, el género (Fighting en itch.io) y la declaración de IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text), de la página de itch.io; todo leído el 7 nov 2026. La prueba sobre el código es la línea de créditos, que atribuye el código a Claude Code y Codex, y la respuesta de la jam, que dice que «ayudaron a escribir el código»; ninguna indica porcentaje ni reparto, así que no se registra porcentaje de código hecho por IA, y Claude Code figura primero porque el desarrollador lo nombra primero. Desarrollador: la misma cuenta de itch.io (ans106, nombre visible Santo) que hizo Barely Rocket Science, por lo que se usa la ficha de desarrollador existente; los créditos de esta página usan el nombre Santi, la respuesta de la jam y la lista del equipo usan Santo, y solo figura una persona, así que el tamaño del equipo se registra como uno. La página de participación indica que se envió 3 horas y 40 minutos antes del plazo del 6 nov. La semana de valoraciones seguía en curso el 7 nov 2026 (4 valoraciones hasta el momento), así que no hay clasificación. La regla de la jam de que la IA debe formar parte de la creación no es específica del código. El ánfora es una obra antigua (siglo VI a. C.); el arte del juego está redibujado con código. El archivo del juego es una sola página HTML que solo carga el script de itch.io; no se encontraron llamadas a servicios de IA. itch.io no muestra valoración pública ni número de descargas. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Arranca la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (tema Great Works of Art, restricción No Text); los envíos se cierran el 6 nov 2026.
Oficialitch.io (dg)Publicado en itch.io y enviado a la jam unas horas antes del plazo.
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador (HTML5) con ratón en un ordenador, o en un móvil en horizontal. Un botón Support This Game admite pagos opcionales.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| Spears of Exekias by Santo itch.io | Página de la tienda | 6 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Spears of Exekias by Santo for Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (dg) | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) Santo | Web oficial | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
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