
Spears of Exekias
Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement
Deux vases grecs, deux héros et un différend très personnel : lancez des lances dans la peau d'Ajax, pivotez votre vase pour parer, et restaurez une peinture vieille de 2 500 ans.
Site officiel ans106.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. La page itch.io du développeur (ans106, nom affiché Santo), liée depuis sa participation officielle à la Jamference: AI Game Jam Hack 3.
Où y jouer
Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.
- Jouer gratuitement — itch.ioitch.ioSorti · Statut itch.io : en développementGratuit
Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.
Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.
À propos de Spears of Exekias
Un duel d'artillerie au tour par tour entre deux vases grecs. Vous êtes Ajax : tirez puis relâchez pour lancer une lance comme avec un lance-pierre, et pivotez votre vase au dernier moment pour parer la riposte. Chaque vase a quatre faces dotées de quatre pouvoirs : l'hoplite frappe fort, le bouclier pare, le char envoie deux lances et la lyre dépense une note pour réparer une face fêlée. Vous pouvez pivoter une fois pendant qu'une lance ennemie est en vol, et un pivot parfaitement synchronisé la renvoie. Trois rivaux vous attendent : une coupe à boire basse, un large cratère et un vase au twist bilingue ; chaque pion remporté restaure un nouveau fragment de la peinture derrière vous, et une revanche plus corsée suit. La peinture est l'amphore à figures noires d'Exékias montrant Ajax et Achille jouant à un jeu de plateau (musées du Vatican), redessinée en code. Le jeu s'apprend par les gestes, les images et le son, et son seul texte écrit est le logo, conformément à la contrainte No Text de la jam ; une narration en anglais raconte l'histoire et les héros comptent leurs pions à voix haute en grec ancien. Le développeur, Santi (Santo sur itch.io), crédite Claude Code et OpenAI Codex pour le code et les graphismes procéduraux, sous sa direction, et ElevenLabs pour la musique enregistrée, les voix et la narration. Créé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 3. Gratuit dans le navigateur sur itch.io, à la souris, ou sur téléphone tenu à l'horizontale.
Avertissement sur le contenu : La page signale de brèves images d'impact à fort contraste, des flashs, des tremblements d'écran, des ralentis et des zooms de caméra. (itch.io)
Comment il a été développé
Partiellement vérifiéLes crédits itch.io indiquent : « Code, procedural art, technical work and page production: Claude Code and OpenAI Codex, directed by Santi. » La réponse du développeur à la jam précise que « Claude Code and OpenAI Codex helped write the code and the procedural artwork, which is drawn in code at runtime », tandis que Santo s'est chargé du design, de la direction artistique, des tests et de toutes les décisions finales. Aucune des deux sources ne donne la répartition entre les deux outils, une part du code ou un modèle.
- DéclaréParticipation à la Jamference: AI Game Jam Hack 3, « How did you use AI? » : « The game was made with AI tools, directed by Santo. Claude Code and OpenAI Codex helped write the code and the procedural artwork ... There is no AI running inside the gameplay. » — itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
Crédité avec Claude Code pour le code, les graphismes procéduraux, le travail technique et la production de la page (« Claude Code and OpenAI Codex, directed by Santi ») ; aucune répartition entre les deux n'est indiquée.
Créé pour la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (participations du 30 oct. au 6 nov. 2026 ; thème Great Works of Art, contrainte No Text). Le développeur s'est chargé du design, de la direction artistique, des tests et des choix finaux ; Claude Code et OpenAI Codex ont écrit le code et les graphismes procéduraux, dessinés en code à l'exécution d'après l'amphore d'Exékias. ElevenLabs a produit la musique enregistrée, les voix des personnages et la narration en anglais pendant le développement ; le jeu utilise aussi de la musique procédurale et du son synthétisé, et sa référence musicale est l'épitaphe de Seikilos dans un arrangement original. Aucune IA ne tourne dans le jeu.
- Moteur / framework
- Non communiqué (HTML5)
- Langages
- Non communiqué
- Taille de l'équipe
- 1 (solo)Déclaré par le développeuritch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg)
- Durée de la première version
- Non communiqué
- Durée de développement
- Non communiqué
- Coût de développement
- Non communiqué
- Code écrit par l'IA
- Non communiqué
“Code, procedural art, technical work and page production: Claude Code and OpenAI Codex, directed by Santi.”Notes de vérification : Usage de l'IA d'après les crédits itch.io et la réponse du développeur à « How did you use AI? » sur la page officielle de participation à la Jamference: AI Game Jam Hack 3 ; gameplay, contrôles, avertissement sur les flashs, références artistiques et musicales, publication (6 nov. 2026, 04 h 56 UTC), statut In development, genre (Fighting sur itch.io) et déclaration d'IA (AI Assisted, Code, Graphics, Sounds, Text) d'après la page itch.io ; le tout lu le 7 nov. 2026. La preuve concernant le code est la ligne de crédit, qui attribue le code à Claude Code et Codex, et la réponse à la jam, qui indique qu'ils « helped write the code » ; aucune ne donne de part ni de répartition, si bien qu'aucune part de code IA n'est enregistrée, et Claude Code est listé en premier parce que le développeur le cite en premier. Développeur : le même compte itch.io (ans106, nom affiché Santo) que celui de Barely Rocket Science, la fiche développeur existante est donc utilisée ; les crédits de cette page utilisent le nom Santi, la réponse à la jam et la liste de l'équipe utilisent Santo, et une seule personne est listée : la taille de l'équipe est donc enregistrée à un. La page de participation indique une soumission 3 heures et 40 minutes avant la date limite du 6 nov. La semaine de notation était en cours le 7 nov. 2026 (4 notes à ce stade), il n'existe donc pas encore de classement. La règle de la jam imposant que l'IA fasse partie de la création ne vise pas spécifiquement le code. L'amphore est une œuvre antique (VIe siècle av. J.-C.) ; les graphismes du jeu sont redessinés en code. Le fichier du jeu est une page HTML unique qui ne charge que le script d'itch.io ; aucun appel à un service d'IA n'a été trouvé. itch.io n'affiche ni note publique ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.
Historique du développement
Ouverture de la Jamference: AI Game Jam Hack 3 (thème Great Works of Art, contrainte No Text) ; les participations ferment le 6 nov. 2026.
Officielitch.io (dg)Publié sur itch.io et soumis à la jam quelques heures avant la date limite.
Performances du jeu
Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.
itch.io
Gratuit dans le navigateur (HTML5), à la souris sur ordinateur, ou sur téléphone tenu à l'horizontale. Un bouton Support This Game permet des paiements facultatifs.
Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.
Avis et classements
Pas encore testé par la rédaction.
Absent des classements pour le moment.
Sources
| Source | Type | Publication | Consulté |
|---|---|---|---|
| Spears of Exekias by Santo itch.io | Page boutique | 6 nov. 2026 | 3 nov. 2026 |
| Spears of Exekias by Santo for Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (Jamference: AI Game Jam Hack 3, hosted by dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Jamference: AI Game Jam Hack 3 itch.io (dg) | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
| Official game page (language check) Santo | Site officiel | Non confirmé | 3 nov. 2026 |
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