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Lane Siege preview image

Lane Siege

Gratuit · jouable en ligne dans le navigateur, sans téléchargement

2026 · Saiss · Solo

Créé avec Claude CodeDéclaré par le développeurReddit (u/Saiss00) ↗StratégieCasualitch.ioPartiellement vérifié

Des chevaliers contre une bande de gobelins sur une seule voie de sable : dépensez votre or en cartes d'invocation, tenez la ligne et brûlez le camp gobelin avant la fin du chrono.

Où y jouer

Site officiel saiss.itch.io, vérifié le 3 nov. 2026. Lien depuis le post Reddit du développeur lui-même sur r/aigamedev ; l'auteur sur itch.io est Saiss.

Où y jouer

Toutes les plateformes où ce jeu est disponible. Les liens sont vérifiés auprès des sources officielles ; nous n'hébergeons ni ne copions aucun jeu.

  • itch.ioSortiGratuit

    Se joue dans le navigateur sur itch.io. Aucun téléchargement.

    Navigateur (sans téléchargement) · Mobile · Lien officiel vérifié le 3 nov. 2026.

    Jouer gratuitement — itch.io

À propos de Lane Siege

Un petit lane battler pour navigateur, en mode portrait pour bien passer sur téléphone, idéal pour une partie rapide. Vos chevaliers et une bande de gobelins se font face sur une unique voie de sable. L'or tombe à intervalles réguliers, vous le dépensez en cartes d'invocation en bas de l'écran, vos unités avancent et se battent là où elles se croisent, et vous gagnez en incendiant la hutte gobeline avant la fin du temps ; si votre tour tombe la première, c'est terminé. Les cinq classes fonctionnent davantage comme un pierre-feuille-ciseaux que comme une échelle : les Guerriers font écran, les Archers tirent derrière eux, les Moines soignent la ligne de front, les Lanciers frappent par-dessus et les Pions servent de tempo bon marché, avec huit unités maximum sur le terrain. Les gobelins répliquent avec des hordes de gobelins à torche, des tonneaux explosifs qui roulent et des gobelins TNT qui lancent de la dynamite par-dessus votre ligne de front sur les archers. Chacune des huit batailles réglées à la main a son lieu, sa météo et sa musique, d'une rive avec un canard en caoutchouc au camp gobelin de nuit, et reçoit une note sur trois épées selon ce qui reste de votre tour ; l'or gagné permet d'acheter un entraînement permanent à la Caserne, indispensable pour la dernière bataille. Le développeur, Saiss, explique que le jeu a été écrit en JavaScript vanilla et Canvas 2D, sans moteur, framework ni étape de build, et que chaque ligne de code a été écrite avec Claude Code tournant sur Opus 5. Les graphismes viennent du pack gratuit Tiny Swords de Pixel Frog, et tout le son est synthétisé dans le navigateur. Gratuit sur itch.io ; touchez ou cliquez sur les cartes, avec des commandes de vitesse et de pause.

lane battlertower defensechevaliersgobelinsportraitpixel artcanvas

Comment il a été développé

Partiellement vérifié
Claude CodePrincipal

Dans un post sur r/aigamedev (28 juil. 2026, UTC), le développeur écrit : « Vanilla JS and Canvas 2D. No engine, no framework, no build step. Every line of code written with Claude Code running Opus 5. » Le post explique des choix de conception, comme la limite de huit unités sur le terrain et les gobelins TNT ajoutés pour contrer les archers en masse, mais ne décrit pas davantage le processus avec l'IA.

Éléments à l'appui
  • DéclaréPage itch.io : « Code: written from scratch in vanilla JavaScript and Canvas 2D, with no engine, no framework and no build step, in collaboration with Claude Code. » La déclaration d'usage de l'IA coche AI Assisted, Code et Sounds. — itch.io
Approche de développement

Du JavaScript vanilla qui dessine sur un canvas 2D, sans moteur, framework ni étape de build ; le build publié se compose de treize fichiers de script simples. Les graphismes proviennent du pack gratuit Tiny Swords de Pixel Frog, que le développeur décrit comme du pixel art sous licence, et non généré ; le pack ne contenant pas d'audio, tout le son est synthétisé avec des oscillateurs Web Audio. La progression est sauvegardée dans le navigateur. Aucune IA ne tourne dans le jeu.

Moteur / framework
Aucun (JavaScript vanilla, Canvas 2D)
Langages
JavaScript
Taille de l'équipe
Non communiqué
Durée de développement
Non communiqué
Coût de développement
Non communiqué
Code écrit par l'IA
Non communiqué
“Every line of code written with Claude Code running Opus 5.”
— Saiss, Shipped a lane battler built with Claude Code + Opus 5 - Lane Siege (r/aigamedev)

Notes de vérification : Usage de l'IA, stack, sources des graphismes et de l'audio d'après le post du développeur sur r/aigamedev par u/Saiss00 (28 juil. 2026, 03:55 UTC), lu dans l'archive Reddit Arctic Shift le 7 nov. 2026 ; le post renvoie vers la page itch.io et présente le jeu comme sorti, ce qui sert de date de sortie. Batailles, commandes, crédits et déclaration d'usage de l'IA d'après la page itch.io, relue le 7 nov. 2026 (statut Released, HTML5, genre Strategy) ; la page n'affiche aucune date de publication. Le post indique que chaque ligne de code a été écrite « with » Claude Code, et la page itch.io « in collaboration with » Claude Code, donc aucune part de code IA n'est enregistrée. Le champ « Made with » d'itch.io indique Phaser, mais le développeur dit n'avoir utilisé aucun framework et les treize scripts du build publié ne contiennent aucun code Phaser (voir les contradictions). Le développeur compare le jeu à The Battle Cats comme modèle de genre ; les unités et les graphismes proviennent du pack Tiny Swords, pas de ce jeu. Le développeur est le même Saiss qui a créé Komachi ; aucune taille d'équipe n'est indiquée pour ce jeu. Les scripts du build n'effectuent aucune requête réseau et n'appellent aucun service d'IA. itch.io n'affiche ni note ni nombre de téléchargements. Le jeu n'a pas été testé.

Historique du développement

  1. Le développeur annonce sur r/aigamedev la sortie du jeu, gratuit dans le navigateur.

  2. Devlog : 13 bugs corrigés, dont des gobelins TNT qui « firing blanks ».

    Observéitch.io

Performances du jeu

Chaque chiffre mesure quelque chose de différent : joueurs simultanés, propriétaires, téléchargements et ventes ne sont jamais interchangeables et ne sont jamais additionnés. Les labels indiquent la provenance de chaque nombre.

itch.io

Gratuit dans le navigateur (HTML5), en portrait sur téléphone ou à la souris ; Espace change la vitesse et P ou Échap met en pause.

Téléchargements
Non communiqué

Non disponible publiquement : Note itch.io, Revenu brut.

Avis et classements

Critique de la rédaction

Pas encore testé par la rédaction.

Positions dans les classements

Absent des classements pour le moment.

Sources

SourceTypePublicationConsulté
Shipped a lane battler built with Claude Code + Opus 5 - Lane Siege (r/aigamedev)
Reddit (u/Saiss00)
Publication sur les réseaux28 juil. 20263 nov. 2026
Lane Siege by Saiss
itch.io
Page boutiqueNon confirmé3 nov. 2026
Official game page (language check)
Saiss
Site officielNon confirmé3 nov. 2026
Là où les sources divergent
Framework
Le champ « Made with » d'itch.io indique Phaser, alors que le post du développeur et le texte de la page affirment que le jeu n'utilise ni moteur ni framework ; les scripts publiés ne contiennent aucun code Phaser. (Reddit (u/Saiss00), itch.io)
Vérification : Partiellement vérifiéDernière vérification : 7 nov. 2026OfficielDéclaréEstimationObservéNon

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