
Lane Siege
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
騎士與哥布林戰隊在一條沙路上對峙:花金幣出召喚卡、守住戰線,趕在時間到之前燒掉哥布林營地。⚔️
官方網站 saiss.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文有連結;itch.io 作者為 Saiss。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 手機 · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Lane Siege》
一款短小的直線對戰網頁遊戲,採直立畫面,用手機也能玩。你的騎士與一支哥布林戰隊在一條沙路兩端對峙。金幣會隨時間進帳,你把它花在畫面下方的召喚卡上,單位會走上戰場、在相遇的地方開打;只要在時間到之前燒掉哥布林的小屋就獲勝,自家塔樓先倒就輸了。五種職業比較像剪刀石頭布,而不是強弱排序:戰士在前方擋住敵人,弓箭手躲在後面射擊,僧侶治療前排,槍兵越過前排出擊,兵卒則便宜、能搶節奏;場上最多八個單位。哥布林也會針對你反擊:火把哥布林大軍、滾過來爆炸的炸藥桶,還有把炸藥越過前排丟向後方弓箭手的 TNT 哥布林。八場精心調整的戰役各有自己的場景、天氣與音樂,從有橡皮鴨的河岸到夜晚的哥布林營地,每場依塔樓剩下多少血量給予最多三把劍的評價;賺到的金幣可在「Barracks」(兵營)購買永久訓練,最後一場戰役非靠它不可。開發者 Saiss 表示,本作以原生 JavaScript 與 Canvas 2D 撰寫,沒有使用引擎、框架或建置步驟,每一行程式都是以 Claude Code 搭配 Opus 5 寫成。美術是 Pixel Frog 的免費素材包 Tiny Swords,所有聲音都在瀏覽器中即時合成。可在 itch.io 免費遊玩;點擊或觸控卡牌出兵,也可調整速度與暫停。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 7 月 28 日,UTC)寫道:「Vanilla JS and Canvas 2D. No engine, no framework, no build step. Every line of code written with Claude Code running Opus 5.」(原生 JS 與 Canvas 2D。沒有引擎、沒有框架、沒有建置步驟。每一行程式都是以搭配 Opus 5 的 Claude Code 寫成。)貼文說明了一些設計決策,例如場上八個單位的上限,以及為了克制大量弓箭手而加入的 TNT 哥布林,但沒有進一步描述 AI 的工作流程。
- 開發者自述itch.io 頁面:「Code: written from scratch in vanilla JavaScript and Canvas 2D, with no engine, no framework and no build step, in collaboration with Claude Code.」(程式:以原生 JavaScript 與 Canvas 2D 從零撰寫,沒有引擎、框架或建置步驟,與 Claude Code 協作完成。)AI 揭露勾選了 AI Assisted、Code 與 Sounds。 — itch.io
以原生 JavaScript 在 2D Canvas 上繪製,沒有引擎、框架或建置步驟;發布的版本是十三個一般的腳本檔。美術是 Pixel Frog 的免費素材包 Tiny Swords,開發者說明這是有授權的像素美術、不是生成的;由於素材包沒有附音訊,所有聲音都以 Web Audio 振盪器合成。進度存在瀏覽器中。遊戲本身不使用 AI。
- 引擎/框架
- 無(原生 JavaScript、Canvas 2D)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“Every line of code written with Claude Code running Opus 5.”查證說明: AI 使用情形、技術架構、美術與音訊來源取自 u/Saiss00 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 7 月 28 日 03:55(UTC)),於 2026 年 11 月 7 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 itch.io 頁面連結,並說遊戲已經推出,因此以該日作為推出日期。戰役、操作方式、製作名單與 AI 揭露取自 itch.io 頁面,於 2026 年 11 月 7 日重新查閱(狀態 Released、HTML5、類型 Strategy);頁面沒有顯示發布日期。貼文說每一行程式都是「with」(以)Claude Code 寫成,itch.io 頁面則說「in collaboration with」(與)Claude Code 協作,因此不記錄 AI 撰寫程式碼的比例。itch.io 的「Made with」欄位寫的是 Phaser,但開發者表示沒有使用框架,發布版本的十三個腳本中也沒有 Phaser 的程式碼(見資料出入)。開發者以《貓咪大戰爭》(The Battle Cats)作為類型上的比較對象;單位與美術來自 Tiny Swords 素材包,並非取自該遊戲。開發者就是製作《Komachi》的 Saiss;本作沒有說明團隊人數。遊戲腳本不會發出網路請求,也不會呼叫 AI 服務。itch.io 沒有顯示評分或下載數。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
開發者在 r/aigamedev 宣布遊戲已推出,可在瀏覽器免費遊玩。
開發者自述Reddit (u/Saiss00)開發日誌:修正 13 個錯誤,包括 TNT 哥布林「firing blanks」(丟出的是空包彈)的問題。
實際觀察itch.io
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| Shipped a lane battler built with Claude Code + Opus 5 - Lane Siege (r/aigamedev) Reddit (u/Saiss00) | 社群貼文 | 2026年7月28日 | 2026年11月3日 |
| Lane Siege by Saiss itch.io | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Official game page (language check) Saiss | 官方網站 | 未確認 | 2026年11月3日 |
- 框架
- itch.io 的「Made with」欄位列出 Phaser,但開發者的貼文與頁面說明都表示沒有使用引擎或框架;發布的腳本中也沒有 Phaser 的程式碼。 (Reddit (u/Saiss00)、itch.io)
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