
Lane Siege
ฟรี · เล่นออนไลน์บนเบราว์เซอร์ได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลด
อัศวินปะทะกองโจรก๊อบลินบนเลนทรายเส้นเดียว ใช้ทองซื้อการ์ดเรียกยูนิต ยันแนวไว้ แล้วเผาค่ายก๊อบลินให้ทันก่อนหมดเวลา
เว็บไซต์ทางการ saiss.itch.io ตรวจสอบแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569 ลิงก์จากโพสต์ Reddit ของนักพัฒนาเองบน r/aigamedev ผู้สร้างบน itch.io คือ Saiss
เล่นได้ที่ไหน
ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง
- เล่นฟรี — itch.ioitch.ioวางจำหน่ายแล้วฟรี
เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด
เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · มือถือ · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569
เกี่ยวกับ Lane Siege
เกมต่อสู้ตามเลนสั้นๆ สำหรับเบราว์เซอร์ เล่นแนวตั้งจึงเล่นบนโทรศัพท์ได้สบาย อัศวินของคุณกับกองโจรก๊อบลินเผชิญหน้ากันบนเลนทรายเส้นเดียว ทองไหลเข้ามาตามเวลา คุณใช้มันซื้อการ์ดเรียกยูนิตที่เรียงอยู่ด้านล่างจอ ยูนิตเดินออกไปสู้ตรงไหนก็ได้ที่เจอกัน และคุณชนะเมื่อเผากระท่อมก๊อบลินได้ก่อนหมดเวลา แต่ถ้าหอคอยของคุณพังก่อนก็จบเกม มีห้าคลาสที่ทำงานแบบเป่ายิ้งฉุบมากกว่าแบบไต่ระดับ Warrior บังแนว Archer ยิงจากด้านหลัง Monk รักษาแนวหน้า Lancer แทงข้ามแนว และ Pawn เป็นยูนิตราคาถูกไว้เร่งจังหวะ โดยส่งยูนิตลงสนามได้แปดตัว ฝั่งก๊อบลินตอบโต้ด้วยฝูงก๊อบลินถือคบไฟ ถังระเบิดกลิ้ง และก๊อบลิน TNT ที่โยนไดนาไมต์ข้ามแนวหน้าไปใส่พลธนู การต่อสู้ทั้งแปดด่านที่ปรับด้วยมือมีสถานที่ สภาพอากาศ และดนตรีเป็นของตัวเอง ตั้งแต่ริมแม่น้ำที่มีเป็ดยางไปจนถึงค่ายก๊อบลินยามค่ำคืน และให้คะแนนเต็มสามดาบตามว่าหอคอยของคุณรอดมาได้มากแค่ไหน ทองที่ได้ใช้ซื้อการฝึกถาวรใน Barracks ซึ่งด่านสุดท้ายบังคับต้องมี นักพัฒนา Saiss บอกว่าเขียนด้วย JavaScript ล้วนและ Canvas 2D โดยไม่มีเอนจิน เฟรมเวิร์ก หรือขั้นตอน build และโค้ดทุกบรรทัดเขียนด้วย Claude Code ที่รัน Opus 5 อาร์ตเป็นแพ็กฟรี Tiny Swords ของ Pixel Frog และเสียงทั้งหมดสังเคราะห์ในเบราว์เซอร์ เล่นฟรีบน itch.io แตะหรือคลิกการ์ด พร้อมปุ่มปรับความเร็วและหยุดชั่วคราว
สร้างมาอย่างไร
ตรวจสอบบางส่วนในโพสต์บน r/aigamedev (28 ก.ค. 2026, UTC) นักพัฒนาเขียนว่า “Vanilla JS and Canvas 2D. No engine, no framework, no build step. Every line of code written with Claude Code running Opus 5.” โพสต์อธิบายการตัดสินใจด้านดีไซน์ เช่น การจำกัดยูนิตในสนามไว้แปดตัว และก๊อบลิน TNT ที่เพิ่มเข้ามาเพื่อแก้ทางพลธนูจำนวนมาก แต่ไม่ได้อธิบายขั้นตอนการทำงานกับ AI เพิ่มเติม
- ผู้พัฒนารายงานหน้า itch.io: “Code: written from scratch in vanilla JavaScript and Canvas 2D, with no engine, no framework and no build step, in collaboration with Claude Code.” การเปิดเผยการใช้ AI ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code และ Sounds — itch.io
JavaScript ล้วนที่วาดลง canvas 2D ไม่มีเอนจิน เฟรมเวิร์ก หรือขั้นตอน build บิลด์ที่เผยแพร่เป็นไฟล์สคริปต์ธรรมดาสิบสามไฟล์ อาร์ตเป็นแพ็กฟรี Tiny Swords ของ Pixel Frog ซึ่งนักพัฒนาอธิบายว่าเป็นพิกเซลอาร์ตที่มีสัญญาอนุญาต ไม่ใช่ภาพที่ AI สร้าง เนื่องจากแพ็กไม่มีเสียง เสียงทั้งหมดจึงสังเคราะห์ด้วยออสซิลเลเตอร์ของ Web Audio ความคืบหน้าบันทึกไว้ในเบราว์เซอร์ ไม่มี AI ทำงานอยู่ในตัวเกม
- เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
- ไม่มี (JavaScript ล้วน, Canvas 2D)
- ภาษาโปรแกรม
- JavaScript
- ขนาดทีม
- ไม่เปิดเผย
- ระยะเวลาพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- ต้นทุนการพัฒนา
- ไม่เปิดเผย
- โค้ดที่เขียนโดย AI
- ไม่เปิดเผย
“Every line of code written with Claude Code running Opus 5.”หมายเหตุการตรวจสอบ: การใช้ AI สแตก และแหล่งที่มาของอาร์ตและเสียงมาจากโพสต์ของนักพัฒนาบน r/aigamedev โดย u/Saiss00 (28 ก.ค. 2026, 03:55 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 7 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า itch.io และบอกว่าเกมวางจำหน่ายแล้ว จึงใช้วันที่โพสต์เป็นวันวางจำหน่าย ด่าน การควบคุม เครดิต และการเปิดเผยการใช้ AI มาจากหน้า itch.io อ่านซ้ำเมื่อ 7 พ.ย. 2026 (สถานะ Released, HTML5, แนว Strategy) หน้าไม่แสดงวันเผยแพร่ โพสต์บอกว่าโค้ดทุกบรรทัดเขียน “with” Claude Code และหน้า itch.io บอกว่า “in collaboration with” Claude Code จึงไม่บันทึกสัดส่วนโค้ดจาก AI ช่อง “Made with” บน itch.io ระบุ Phaser แต่นักพัฒนาบอกว่าไม่ได้ใช้เฟรมเวิร์ก และสคริปต์ทั้งสิบสามไฟล์ในบิลด์ที่เผยแพร่ไม่มีโค้ด Phaser (ดูข้อขัดแย้ง) นักพัฒนาเปรียบเกมนี้กับ The Battle Cats ในฐานะต้นแบบของแนวเกม ยูนิตและอาร์ตมาจากแพ็ก Tiny Swords ไม่ได้มาจากเกมนั้น นักพัฒนาคือ Saiss คนเดียวกับที่ทำ Komachi ไม่มีการระบุขนาดทีมสำหรับเกมนี้ สคริปต์ของบิลด์ไม่มีการเรียกเครือข่ายและไม่เรียกบริการ AI itch.io ไม่แสดงเรตติงหรือจำนวนดาวน์โหลด ไม่ได้ทดลองเล่นเกม
ประวัติการพัฒนา
นักพัฒนาประกาศบน r/aigamedev ว่าเกมวางจำหน่ายแล้ว เล่นฟรีในเบราว์เซอร์
ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Saiss00)Devlog: แก้บั๊ก 13 จุด รวมถึงก๊อบลิน TNT ที่ “firing blanks”
สังเกตโดยเราitch.io
ผลงานของเกม
ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน
รีวิวและอันดับ
บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว
ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ
แหล่งอ้างอิง
| แหล่งที่มา | ประเภท | เผยแพร่ | เข้าถึงเมื่อ |
|---|---|---|---|
| Shipped a lane battler built with Claude Code + Opus 5 - Lane Siege (r/aigamedev) Reddit (u/Saiss00) | โพสต์โซเชียล | 28 ก.ค. 2569 | 3 พ.ย. 2569 |
| Lane Siege by Saiss itch.io | หน้าสโตร์ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
| Official game page (language check) Saiss | เว็บไซต์ทางการ | ยังไม่ยืนยัน | 3 พ.ย. 2569 |
- เฟรมเวิร์ก
- ช่อง “Made with” บน itch.io ระบุ Phaser ขณะที่โพสต์ของนักพัฒนาและข้อความบนหน้าเกมบอกว่าเกมไม่ได้ใช้เอนจินหรือเฟรมเวิร์ก และสคริปต์ที่เผยแพร่ไม่มีโค้ด Phaser (Reddit (u/Saiss00), itch.io)
รับตราสัญลักษณ์
คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/lane-siege" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Lane Siege บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Lane Siege เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>เกมที่คล้ายกัน





