
Lane Siege
무료 · 다운로드 없이 브라우저에서 바로 플레이
모래 길 하나를 사이에 둔 기사단 대 고블린 무리. 골드로 소환 카드를 쓰고, 전선을 지키고, 시간 안에 고블린 진영을 불태우세요.
공식 사이트 saiss.itch.io, 2026년 11월 3일 확인. 개발자 본인의 r/aigamedev Reddit 게시글에서 링크됩니다. itch.io 작성자는 Saiss입니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- 무료 플레이 — itch.ioitch.io출시됨무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 모바일 · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Lane Siege 소개
짧고 굵게 즐기는 라인 배틀입니다. 브라우저용 라인 배틀 게임으로, 세로 화면이라 휴대폰에서도 잘 맞습니다. 기사단과 고블린 무리가 모래 길 하나를 사이에 두고 마주합니다. 골드는 시간마다 들어오고, 화면 아래쪽의 소환 카드에 골드를 쓰면 유닛이 걸어 나가 마주치는 곳에서 싸웁니다. 시간이 다 되기 전에 고블린 오두막을 불태우면 승리, 내 탑이 먼저 무너지면 패배입니다. 다섯 클래스는 상하 관계보다는 가위바위보에 가깝습니다. 전사는 앞을 막고, 궁수는 그 뒤에서 쏘고, 수도사는 전열을 치유하고, 창기병은 전열 너머를 찌르고, 폰은 싸고 빠른 템포용이며, 필드에는 유닛 8기까지 올릴 수 있습니다. 고블린은 횃불 고블린 떼, 굴러오는 통 폭탄, 전열 너머 궁수에게 다이너마이트를 던지는 TNT 고블린으로 맞섭니다. 손으로 조정한 전투 8개는 고무 오리가 있는 강가부터 밤의 고블린 진영까지 저마다 장소, 날씨, 음악이 다르며, 탑이 얼마나 버텼는지에 따라 칼 3개 만점으로 평가받습니다. 벌어들인 골드로 병영에서 영구 훈련을 살 수 있고, 마지막 전투에는 이 훈련이 필요합니다. 개발자 Saiss는 엔진, 프레임워크, 빌드 단계 없이 바닐라 JavaScript와 Canvas 2D로 작성했으며, 모든 코드는 Opus 5를 쓰는 Claude Code로 작성했다고 말합니다. 아트는 Pixel Frog의 무료 Tiny Swords 팩이고, 모든 사운드는 브라우저에서 합성됩니다. itch.io에서 무료이며 카드를 탭하거나 클릭해 플레이하고, 속도 조절과 일시정지 기능이 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨개발자는 r/aigamedev 게시글(2026년 7월 28일, UTC)에서 “바닐라 JS와 Canvas 2D. 엔진도, 프레임워크도, 빌드 단계도 없다. 모든 코드는 Opus 5를 쓰는 Claude Code로 작성했다”고 씁니다. 게시글은 필드 유닛 수 상한 8기나 궁수 물량 대응용으로 추가한 TNT 고블린 같은 디자인 결정을 설명하지만, AI 작업 방식은 더 설명하지 않습니다.
- 개발자itch.io 페이지: “Code: written from scratch in vanilla JavaScript and Canvas 2D, with no engine, no framework and no build step, in collaboration with Claude Code.” AI 공개 항목에는 AI Assisted, Code, Sounds가 체크되어 있습니다. — itch.io
엔진, 프레임워크, 빌드 단계 없이 바닐라 JavaScript로 2D 캔버스에 그립니다. 배포 빌드는 순수 스크립트 파일 13개로 이루어져 있습니다. 아트는 Pixel Frog의 무료 Tiny Swords 팩으로, 개발자는 생성된 것이 아니라 라이선스를 받은 픽셀 아트라고 설명합니다. 팩에 오디오가 없어서 모든 사운드는 Web Audio 오실레이터로 합성합니다. 진행 상황은 브라우저에 저장됩니다. 게임 안에서 AI는 실행되지 않습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- 없음 (바닐라 JavaScript, Canvas 2D)
- 프로그래밍 언어
- JavaScript
- 팀 규모
- 비공개
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“Every line of code written with Claude Code running Opus 5.”검증 메모: AI 사용, 기술 스택, 아트와 오디오 출처는 u/Saiss00의 r/aigamedev 게시글(2026년 7월 28일 03:55 UTC)에서 가져왔으며, 2026년 11월 7일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 게시글은 itch.io 페이지로 연결되며 게임을 출시했다고 밝히고 있어 이를 출시일로 사용했습니다. 전투, 조작, 크레딧, AI 공개 항목은 itch.io 페이지에서 가져와 2026년 11월 7일에 다시 확인했으며(상태 Released, HTML5, 장르 Strategy), 페이지에는 게시일이 표시되지 않습니다. 게시글은 모든 코드를 Claude Code“로” 작성했다고 하고 itch.io 페이지는 Claude Code와 “협업해” 작성했다고 하므로 AI 코드 비중은 기록하지 않았습니다. itch.io의 “Made with” 항목에는 Phaser가 표시되지만, 개발자는 프레임워크를 쓰지 않았다고 말하며 배포 빌드의 스크립트 13개에도 Phaser 코드는 없습니다(상충 정보 참조). 개발자는 장르 모델로 The Battle Cats를 언급합니다. 유닛과 아트는 그 게임이 아니라 Tiny Swords 팩에서 가져온 것입니다. 개발자는 Komachi를 만든 Saiss와 같은 사람이며, 이 게임의 팀 규모는 밝혀지지 않았습니다. 빌드의 스크립트는 네트워크 요청을 하지 않으며 AI 서비스를 호출하지 않습니다. itch.io에는 평점이나 다운로드 수가 표시되지 않습니다. 게임은 직접 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 r/aigamedev에서 게임 출시를 알림. 브라우저에서 무료.
개발 로그: “공포탄만 쏘던” TNT 고블린을 포함해 버그 13개 수정.
관측itch.io
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| Shipped a lane battler built with Claude Code + Opus 5 - Lane Siege (r/aigamedev) Reddit (u/Saiss00) | SNS 게시물 | 2026년 7월 28일 | 2026년 11월 3일 |
| Lane Siege by Saiss itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Official game page (language check) Saiss | 공식 사이트 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
- 프레임워크
- itch.io의 “Made with” 항목에는 Phaser가 표시되지만, 개발자 게시글과 페이지 본문에는 엔진이나 프레임워크를 쓰지 않았다고 되어 있으며 배포된 스크립트에도 Phaser 코드는 없습니다. (Reddit (u/Saiss00), itch.io)
등재 배지 받기
이 게임의 개발자인가요? ‘Featured on VibeGameDB’ 배지를 웹사이트, GitHub README 또는 itch.io 페이지에 달아 보세요.
<a href="https://vibegamedb.com/ko/games/lane-siege" target="_blank" rel="noopener" title="VibeGameDB에서 Lane Siege 보기 – AI로 만든 게임 데이터베이스">
<img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Lane Siege, AI로 만든 게임" />
</a>




