
Bingo Patch
아직 개발 중인 휴대용 게임기 속 로그라이크 빙고 덱빌더. 버그를 고칠 때마다 규칙을 다시 쓰는 패치가 설치됩니다.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- itch.io에서 보기itch.io출시됨무료
itch.io에서 다운로드합니다.
PC · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Bingo Patch 소개
빙고에 로그라이크를 얹고, 거기에 버그 패치까지. Windows용 로그라이크 빙고 게임입니다. 한 판(런)은 여덟 번의 빙고 나이트에 걸쳐 Bingo Patch를 버전 0.1에서 1.0까지 올리는 과정입니다. 매 턴 공 다섯 개를 뽑아 5×5 B-I-N-G-O 카드의 해당 글자 열에 놓고(정확한 숫자면 SPOT ON 보너스), 최대 세 칸에 도장을 찍어 가로·세로 줄부터 Big X, Full House까지 패턴을 완성하며 점수 × 부스트로 득점합니다. 한 나이트의 세 게임을 이기면 버전이 올라갑니다. 세 번째 게임은 항상 버그가 걸려 있고, 버그를 고치면 남은 런 동안 규칙을 바꾸는 패치 세 개 중 하나를 설치할 수 있습니다. 부적 60개, 가젯 46개, Explosive·Ghost·Glitch 같은 특수 공, 다섯 계열의 패치 30개, 에러 코드가 붙은 버그 20개, 시작 버전 4종, 난이도 5단계, 해금 가능한 업데이트 16개, 모두에게 똑같은 런이 주어지는 Daily Challenge가 있습니다. 음악조차 v0.1의 비퍼 소리에서 v1.0의 풀 밴드로 성장합니다. 실제 돈은 쓰이지 않으며 코인은 가상입니다. 코딩을 못 한다는 프로젝트 매니저인 개발자는 첫 커밋부터 v1.0까지 이틀 동안 Claude Code가 모든 코드를 썼고 아트, 사운드, 음악도 코드로 만들었으며, 자신은 아이디어와 방향을 제시하고 모든 빌드를 플레이 테스트하며 프랑스어로 피드백을 줬다고 말합니다. LÖVE로 Lua 약 24,000줄로 만들었고 이미지나 오디오 파일은 없습니다. itch.io에서 가격 자율 결정이며, 영어와 프랑스어를 지원합니다.
제작 방식
일부 검증됨“I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike”라는 제목의 r/aigamedev 게시글(2026년 10월 7일, UTC)에서 개발자는 “Claude Code가 모든 코드를 썼고 아트, 사운드, 음악도 만들었습니다... 코드로요.”라고 씁니다. 게시글에 따른 분담은 이렇습니다. 개발자는 아이디어와 방향을 제시하고, 모든 빌드를 플레이 테스트하고, 평이한 프랑스어로 피드백을 줬습니다. AI는 코드를 쓰고, 디자인을 제안하고, 밸런스를 맞추고, 모든 텍스트를 프랑스어와 영어로 썼습니다. 개발자가 꼽은 성공 요인은 AI가 자기 작업에 직접 돌린 테스트(단위 테스트 221개, 137개 항목을 검사하며 실제 게임을 조작하는 QA 봇, 밸런스를 위해 수천 번의 런을 시뮬레이션하는 봇, 그리고 출시 전 두 언어로 모든 화면을 찍은 스크린샷), 이미 정한 사항이 세션마다 다시 논의되지 않도록 남긴 41개 디자인 결정 기록, 평이한 말로 하는 피드백, 그리고 첫날부터 정한 고정 규칙(모든 아트와 사운드는 코드로 생성, 다른 게임에서 가져오는 것은 없음)입니다. 모델은 밝히지 않았습니다.
- 개발자itch.io 페이지: “모든 그래픽과 사운드는 게임 자체 코드가 그리고 합성합니다. 코드와 글은 AI(Claude)의 도움을 받아 만들었으며, 이미지나 오디오 생성기는 쓰지 않았습니다.” AI 사용 고지에는 AI Assisted와 Code가 체크되어 있습니다. — itch.io
개발자에 따르면 LÖVE로 Lua 약 24,000줄을 써서 첫 커밋부터 v1.0까지 이틀 만에 만들었습니다. 이미지나 오디오 파일은 없습니다. 모든 비주얼은 코드와 셰이더로 그리고, 음악 스템 13개를 포함한 모든 사운드는 게임이 시작될 때 합성합니다. 게임은 단위 테스트 221개, 실제 게임을 조작하는 QA 봇, 수천 번의 런을 시뮬레이션으로 플레이하는 봇으로 테스트했습니다. 진행 상황은 게임 옆 폴더에 저장됩니다. 게임 안에서 AI는 실행되지 않습니다.
- 엔진 / 프레임워크
- LÖVE (Love2D)
- 프로그래밍 언어
- Lua
- 팀 규모
- 비공개
- 첫 빌드까지 걸린 시간
- 첫 커밋부터 v1.0까지 이틀개발자 발표Reddit (u/Fuujibayashi_74)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 출시 코드의 약 100%개발자 발표Reddit (u/Fuujibayashi_74)
“Bingo Patch is the game I directed and an AI built: Claude Code wrote every line of code and made the art, the sound and the music... with code.”검증 메모: AI 사용, 워크플로, 코드 줄 수, 기간의 근거는 u/Fuujibayashi_74가 r/aigamedev에 올린 게시글(2026년 10월 7일 22:30 UTC)이며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다(답글 없음). 게시글은 itch.io 페이지로 연결됩니다. 기능, 언어, 가격, 플랫폼, 버전, 실제 돈이 쓰이지 않는다는 문구, AI 사용 고지는 2026년 11월 8일 다시 확인한 itch.io 페이지와 데이터 파일을 근거로 했습니다. AI 코드 비율 100%는 개발자의 진술(“Claude Code가 모든 코드를 썼다”)에 따른 것이며, itch.io 페이지의 더 짧은 표현 “코드와 글은 AI(Claude)의 도움을 받아 만들었다”도 같은 도구를 가리킵니다. 개발자: itch.io 계정 VoxNovalys Studio(두 번째 게임 Hatchery of Worlds도 올라 있음)와 Reddit 계정 Fuujibayashi_74로, 자신을 프로그래머가 아닌 프로젝트 매니저라고 소개합니다. 이름, 팀 규모, 거주지는 밝히지 않았습니다. 게시글에는 2026년 10월 7일 v1.0이 나왔다고 적혀 있지만, itch.io 페이지에는 마지막 업데이트(2026년 10월 9일 14:02 UTC)만 표시되고 공개일은 없어 출시일은 기록하지 않았습니다. Lua는 개발자의 게시글을 근거로 했습니다. Windows 빌드는 내려받거나 실행하지 않았습니다.
개발 연혁
개발자가 r/aigamedev에 v1.0을 공개하며, 첫 커밋부터 이틀 동안 Claude Code가 모든 코드를 썼다고 밝힘.
itch.io 페이지 마지막 업데이트(14:02 UTC). 다운로드는 버전 1.1.0.
관측itch.io
게임 성과
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리뷰 및 랭킹
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출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike: Bingo Patch, v1.0 is out (free) (r/aigamedev) Reddit (u/Fuujibayashi_74) | SNS 게시물 | 2026년 10월 7일 | 2026년 11월 3일 |
| Bingo Patch by VoxNovalys Studio itch.io | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
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