
Bingo Patch
Un deckbuilder roguelike a base di tombola su una console portatile ancora in fase di sviluppo: ogni bug che correggi installa una patch che riscrive le regole.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi su itch.ioitch.ioUscitoGratis
Download da itch.io.
Desktop · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Bingo Patch
Un roguelike a base di bingo per Windows, dove i bug sono una feature. Ogni run porta Bingo Patch dalla versione 0.1 alla 1.0 nell'arco di otto serate di bingo: peschi cinque palline a turno, piazzi ciascuna nella colonna della sua lettera su una cartella 5×5 B-I-N-G-O (il numero esatto vale un bonus SPOT ON), segni fino a tre caselle e completi schemi che vanno da righe e colonne fino alla Big X e al Full House, segnando Punti × Boost. Vinci le tre partite di una serata per salire di versione; la terza è sempre buggata, e correggere il bug ti permette di installare una di tre patch che cambiano le regole per il resto della run. Ci sono 60 amuleti, 46 gadget, palline speciali come Explosive, Ghost e Glitch, 30 patch in cinque famiglie, 20 bug con codici di errore, quattro versioni di partenza, cinque livelli di difficoltà, 16 aggiornamenti sbloccabili e una Daily Challenge con la stessa run per tutti; perfino la musica cresce, da un cicalino alla v0.1 fino a una band al completo alla v1.0. Non c'è denaro reale: le monete sono finte. Lo sviluppatore, un project manager che dice di non saper programmare, scrive che Claude Code ha scritto ogni riga di codice e ha realizzato grafica, suoni e musica via codice in due giorni dal primo commit alla v1.0, mentre lui ha fornito l'idea e la direzione, testato ogni build e dato feedback in francese. Realizzato con LÖVE in circa 24.000 righe di Lua, senza file di immagini o audio. Prezzo a scelta su itch.io, in inglese e francese.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (7 ott 2026, UTC) intitolato «I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike», lo sviluppatore scrive: «Claude Code ha scritto ogni riga di codice e ha fatto la grafica, il sonoro e la musica... con il codice.» La divisione dei compiti, secondo il post: lo sviluppatore ha fornito idea e direzione, testato ogni build e dato feedback in francese semplice; l'IA ha scritto il codice, proposto soluzioni di design, bilanciato il gioco e scritto tutti i testi in francese e in inglese. Ciò che ha fatto funzionare il tutto, secondo lo sviluppatore: i test che l'IA eseguiva sul proprio lavoro (221 test unitari, un bot di QA che pilota il gioco vero con 137 controlli e un bot che gioca migliaia di run simulate per il bilanciamento, più screenshot di ogni schermata in entrambe le lingue prima del rilascio), un registro di 41 decisioni di design per non riaprire tra una sessione e l'altra questioni già chiuse, feedback in linguaggio semplice e regole fisse fin dal primo giorno (tutta la grafica e il sonoro generati via codice, niente preso da altri giochi). Nessun modello viene nominato.
- DichiaratoPagina itch.io: «Ogni elemento grafico e ogni suono è disegnato e sintetizzato dal codice del gioco stesso. Codice e testi realizzati con l'aiuto di un'IA (Claude); nessun generatore di immagini o audio.» La dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted e Code. — itch.io
Realizzato con LÖVE in circa 24.000 righe di Lua, dal primo commit alla v1.0 in due giorni, secondo lo sviluppatore. Non ci sono file di immagini o audio: ogni elemento visivo è disegnato da codice e shader, e ogni suono, comprese 13 tracce musicali separate, viene sintetizzato all'avvio del gioco. Il gioco è stato testato con 221 test unitari, un bot di QA che pilota il gioco vero e un bot che gioca migliaia di run simulate. I progressi sono salvati in una cartella accanto al gioco. Nel gioco non gira alcuna IA.
- Engine / framework
- LÖVE (Love2D)
- Lingue
- Lua
- Dimensione del team
- Non dichiarato
- Tempo per la prima versione
- Due giorni dal primo commit alla v1.0Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Fuujibayashi_74)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Fuujibayashi_74)
“Bingo Patch is the game I directed and an AI built: Claude Code wrote every line of code and made the art, the sound and the music... with code.”Note di verifica: Uso dell'IA, flusso di lavoro, numero di righe e tempi dal post dello sviluppatore u/Fuujibayashi_74 su r/aigamedev (7 ott 2026, 22:30 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026 (nessuna risposta); il post rimanda alla pagina itch.io. Funzionalità, lingue, prezzo, piattaforma, versione, la precisazione sull'assenza di denaro reale e la dichiarazione sull'IA dalla pagina itch.io e dal suo file di dati, riletti l'8 nov 2026. La quota del 100% di codice scritto dall'IA è una dichiarazione dello sviluppatore («Claude Code wrote every line of code»); la formulazione più breve della pagina itch.io, «Code and writing made with the help of an AI (Claude)», nomina lo stesso strumento. Sviluppatore: l'account itch.io VoxNovalys Studio (che elenca anche un secondo gioco, Hatchery of Worlds) e l'account Reddit Fuujibayashi_74, che dice di essere un project manager e non un programmatore; non sono indicati nome, dimensione del team o luogo. Il post dice che la v1.0 era uscita il 7 ott 2026; la pagina itch.io mostra solo l'ultimo aggiornamento (9 ott 2026, 14:02 UTC) e nessuna data di pubblicazione, quindi nessuna data di uscita è registrata. Lua è indicato nel post dello sviluppatore. La build per Windows non è stata scaricata né avviata.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore annuncia la v1.0 su r/aigamedev, dicendo che Claude Code ha scritto ogni riga di codice in due giorni dal primo commit.
DichiaratoReddit (u/Fuujibayashi_74)Ultimo aggiornamento della pagina itch.io (14:02 UTC); il download è alla versione 1.1.0.
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Prezzo a scelta (suggerito 5 $); download gratuito per Windows (versione 1.1.0, zip da 5,8 MB, senza installazione). Tastiera e mouse.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I can't code. Over two days, I directed an AI to build a complete roguelike: Bingo Patch, v1.0 is out (free) (r/aigamedev) Reddit (u/Fuujibayashi_74) | Post social | 7 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Bingo Patch by VoxNovalys Studio itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
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