
Clanbound
Gratis · si gioca online nel browser, senza download
Un deckbuilder roguelike fantasy in cui le creature tengono la tua linea di battaglia: dieci eroi, sette clan e tre atti fino al boss finale.
Sito ufficiale assetsmithy.itch.io, verificato il 3 nov 2026. Linkato dal post Reddit dello sviluppatore su r/aigamedev; l'autore su itch.io è AssetSmithy.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Gioca gratis — itch.ioitch.ioUscitoGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Clanbound
Un deckbuilder roguelike fantasy gratuito per browser, di quelli da “ancora una run”. Scegli uno tra dieci eroi, ognuno con mazzo iniziale, reliquia e carte proprie, e combatti attraverso tre atti fino al boss finale su una mappa ramificata di 15 piani per atto, con mercanti, falò, tesori ed eventi. Le carte provengono da sette clan; le carte creatura vengono evocate su una linea di battaglia dove attaccano da sole alla fine del tuo turno e incassano i colpi nemici davanti a te, mentre incantesimi e attacchi hanno effetto immediato, e le creature con Taunt attirano gli attacchi che altrimenti scavalcherebbero la linea. Secondo la pagina itch.io ci sono 224 carte (88 delle quali creature), 99 nemici tra cui 27 élite e 11 boss, 44 reliquie, 12 pozioni, potenziamenti delle carte al falò, 28 eventi con personaggi doppiati che reagiscono alle tue scelte, una modalità difficile facoltativa e salvataggio automatico dopo ogni stanza. Lo sviluppatore, AssetSmithy, che crea e vende pacchetti di asset 2D per videogiochi, dice che ogni riga di codice è stata scritta da Claude Code, compresi gli shader di fuoco, distorsione da calore e profondità di campo, mentre lui ha dato la direzione, giocato ogni build e fornito feedback; grafica e musica vengono dai suoi pacchetti di asset, realizzati con strumenti di IA e rifiniti a mano, e voci ed effetti sonori sono stati generati con ElevenLabs. Lo sviluppatore indica Monster Train e Wildfrost come modelli per il combattimento con le creature e definisce la struttura mappa-e-reliquie il template di Slay the Spire. Gratis nei browser desktop su itch.io, solo mouse; non pensato per i telefoni.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (20 set 2026, UTC) lo sviluppatore scrive: “Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback, from ‘the shadow is in the wrong place’ to ‘make the campfire look more real’.” Secondo il post, il fuoco, la distorsione da calore e la profondità di campo negli sfondi sono shader scritti da Claude, e quando la prima build (Unity WebGL) impiegava quasi un minuto a caricarsi, Claude ha portato l'intero gioco in HTML5 semplice e PixiJS, 1:1 compresi shader ed effetti particellari; lo sviluppatore dice che le due build sono state eseguite fianco a fianco con gli stessi seed e il combattimento è risultato identico. Nelle risposte lo sviluppatore stima il tempo di programmazione di Claude in circa sei ore in due serate, test compresi, mentre i pacchetti di asset hanno richiesto da settimane a mesi, e descrive la correzione di un bug in cui Claude ha riprodotto un blocco segnalato durante il trascinamento delle carte a partire dalla descrizione di un giocatore. Non viene nominato alcun modello.
- DichiaratoPagina itch.io: “The game runs on PixiJS and the code was written with Claude Code.” Crediti: “Code: Claude Code”. La dichiarazione sull'IA spunta AI Assisted, Code, Graphics, Sounds e Text. — itch.io
Costruito con i pacchetti di asset 2D dello sviluppatore (sfondi, combattenti, cornici delle carte, icone, interfaccia), che secondo lui sono stati creati con strumenti di IA e ripuliti a mano, con la musica degli stessi pacchetti e voci ed effetti sonori generati con ElevenLabs. Claude Code ha scritto il gioco prima come build Unity WebGL e poi lo ha portato in HTML5 semplice con PixiJS e senza motore, che si carica in pochi secondi. Secondo lo sviluppatore, il bilanciamento è fatto a sensazione. Font: Cinzel Decorative e Gelasio (SIL Open Font License). Nel gioco non gira alcuna IA.
- Engine / framework
- PixiJS
- Lingue
- JavaScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreitch.io
- Tempo per la prima versione
- Circa 6 ore di programmazione di Claude in due serate (versione browser; asset realizzati in precedenza)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/_AssetSmithy_)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- ~100% del codice pubblicatoDichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/_AssetSmithy_)
“Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback.”Note di verifica: Uso dell'IA, flusso di lavoro e porting da Unity a PixiJS ricavati dal post dello sviluppatore su r/aigamedev di u/_AssetSmithy_ (20 set 2026, 09:52 UTC) e dalle sue risposte, letti dall'archivio Reddit Arctic Shift il 7 nov 2026; il post rimanda alla pagina itch.io. Funzionalità, crediti, controlli, dichiarazione sull'IA e valutazione su itch.io di 4,0 (1 valutazione) dalla pagina itch.io, riletta il 7 nov 2026 (ultimo aggiornamento 14 ott 2026, 08:30 UTC; stato Released, HTML5, realizzato con PixiJS); date dei devlog dal relativo feed. Il post indicava 156 carte (67 creature); l'aggiornamento del 20 set 2026 le ha portate a 224 con quattro carte esclusive per eroe e ha aggiunto la modalità difficile, e la pagina attuale indica 88 creature. Il team è registrato come composto da una persona perché il post è scritto in prima persona e i crediti elencano solo AssetSmithy per gioco, grafica e musica, con ElevenLabs e Claude Code come strumenti. La pagina itch.io non mostra una data di pubblicazione, quindi non registriamo una data di uscita. Lo script di caricamento del gioco e il PixiJS incluso sono stati controllati e non contengono chiamate a servizi di IA. Lo sviluppatore indica Monster Train, Wildfrost e Slay the Spire come i giochi su cui si basa il design; non vengono usati nomi o asset di terzi e la grafica è dello sviluppatore. itch.io non mostra il numero di download. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
Lo sviluppatore condivide la versione browser su r/aigamedev (10 eroi, 156 carte, 99 nemici).
DichiaratoReddit (u/_AssetSmithy_)Aggiornamento: 224 carte, quattro carte esclusive per ogni eroe e una modalità difficile facoltativa.
Rilevatoitch.ioAggiornamento: corretto un trascinamento delle carte che poteva bloccare il gioco.
Rilevatoitch.ioAggiornamento: Taunt, nemici più tosti e potenziamenti delle creature più forti.
Rilevatoitch.io
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
itch.io
Gratis nei browser desktop (Chrome, Edge, Firefox; circa 8 MB al primo avvio), solo mouse; non pensato per i telefoni. La pagina accetta donazioni facoltative e lo sviluppatore dice che non c'è nulla da acquistare.
Non disponibili pubblicamente: Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| I can't code a deckbuilder. Claude Code and my own asset packs did it anyway: 10 heroes, 99 enemies, 156 cards (r/aigamedev) Reddit (u/_AssetSmithy_) | Post social | 20 set 2026 | 3 nov 2026 |
| Clanbound by AssetSmithy itch.io | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Official game page (language check) AssetSmithy | Sito ufficiale | Non confermato | 3 nov 2026 |
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