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Clanbound

無料・ブラウザですぐ遊べる(ダウンロード不要)

AssetSmithy · 個人

クリーチャーが戦線を支えるファンタジー・ローグライクデッキ構築。ヒーロー10人、クラン7つ、全3幕の先にラスボスが待つ。

遊べる場所

公式サイト assetsmithy.itch.io(2026年11月3日確認)。 開発者本人によるr/aigamedevへのReddit投稿からリンクされています。itch.ioの作者はAssetSmithyです。

遊べる場所

このゲームが配信されているすべてのプラットフォームです。リンクは公式の情報源と照合済みで、当サイトがゲームをホストしたりミラーしたりすることはありません。

  • itch.ioリリース済み無料

    itch.io 上のブラウザで遊べます。ダウンロード不要。

    ブラウザ(ダウンロード不要) · 公式リンク確認済み(2026年11月3日)。

    無料で遊ぶ(itch.io)

Clanboundについて

ブラウザで遊べる無料のファンタジー・ローグライクデッキ構築ゲーム。それぞれ専用の初期デッキ、レリック、カードを持つ10人のヒーローから1人を選び、各幕15階層の分岐マップを3幕分進んでラスボスを目指します。マップには商人、キャンプファイア、宝箱、イベントがあります。カードは7つのクランに分かれていて、クリーチャーカードは戦線に召喚され、ターン終了時に自動で攻撃し、プレイヤーの前で敵の攻撃を受け止めます。呪文や攻撃カードは即座に効果を発揮し、Taunt(挑発)を持つクリーチャーは戦線を越えて飛んでくる攻撃を引き受けます。itch.ioのページによると、カード224枚(うちクリーチャー88枚)、エリート27体とボス11体を含む敵99種、レリック44個、ポーション12種、キャンプファイアでのカード強化、選択に反応するボイス付きキャラクターが登場するイベント28種、任意のハードモード、部屋ごとの自動セーブを備えています。2Dゲームアセットパックを制作・販売している開発者のAssetSmithyによると、炎、陽炎、被写界深度のシェーダーを含むコードはすべてClaude Codeが書き、開発者は方向性を決め、すべてのビルドをプレイしてフィードバックしました。アートと音楽は開発者自身のアセットパックによるもので、AIツールで作ったうえで手作業で手直ししています。ボイスと効果音はElevenLabsで生成。開発者はクリーチャー戦闘の手本としてMonster TrainとWildfrostを挙げ、マップとレリックの枠組みをSlay the Spireのテンプレートと呼んでいます。itch.ioのPCブラウザ版で無料、マウス操作のみで、スマホ向けには作られていません。

デッキ構築ローグライクファンタジークリーチャーターン制PixiJS

制作方法

一部検証済み
Claude Codeメイン

r/aigamedevへの投稿(2026年9月20日、UTC)で開発者は「Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback, from ‘the shadow is in the wrong place’ to ‘make the campfire look more real’.」と書いています。投稿によると、背景の炎、陽炎、被写界深度はClaudeが書いたシェーダーで、最初のビルド(Unity WebGL)の読み込みに1分近くかかったため、Claudeがシェーダーやパーティクルエフェクトも含めてゲーム全体をプレーンなHTML5とPixiJSに1対1で移植しました。開発者は両方のビルドを同じシードで並べて動かし、戦闘の結果が同一になったと述べています。返信では、Claudeのコーディング時間はテストも含めて2晩で約6時間、アセットパック自体には数週間から数か月かかったとしており、プレイヤーの説明からカードのドラッグでゲームが固まる不具合をClaudeが再現して直した例も紹介しています。モデル名は挙げられていません。

裏付けとなる証拠
  • 開発者発表itch.ioページ:「The game runs on PixiJS and the code was written with Claude Code.」クレジット:「Code: Claude Code」。AI開示ではAI Assisted、Code、Graphics、Sounds、Textにチェックが入っている。 — itch.io
開発アプローチ

開発者自身の2Dアセットパック(背景、バトラー、カードフレーム、アイコン、UI)で作られています。開発者によるとこれらはAIツールで作成し、手作業で整えたもので、音楽も同じパックから。ボイスと効果音はElevenLabsで生成しました。Claude Codeは最初にUnityのWebGLビルドとしてゲームを書き、その後エンジンなしのプレーンなHTML5とPixiJSに移植しました。こちらは数秒で読み込まれます。開発者によると、バランス調整は感覚で行っています。フォントはCinzel DecorativeとGelasio(SIL Open Font License)。ゲーム内でAIは動作しません。

エンジン/フレームワーク
PixiJS
プログラミング言語
JavaScript
チーム規模
1人(個人開発)開発者発表itch.io
初期版の制作期間
Claudeのコーディング時間は2晩で約6時間(ブラウザ版。アセットはそれ以前に制作)開発者発表Reddit (u/_AssetSmithy_)
開発期間
非公開
開発費
非公開
AI が書いたコード
出荷コードの約100%開発者発表Reddit (u/_AssetSmithy_)
“Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback.”
— AssetSmithy, I can't code a deckbuilder. Claude Code and my own asset packs did it anyway: 10 heroes, 99 enemies, 156 cards (r/aigamedev)

検証メモ: AIの使用、作業の進め方、UnityからPixiJSへの移植は、u/_AssetSmithy_によるr/aigamedevへの開発者の投稿(2026年9月20日 09:52 UTC)と開発者の返信によるもので、2026年11月7日にArctic ShiftのRedditアーカイブで確認しました。投稿はitch.ioのページにリンクしています。機能、クレジット、操作方法、AI開示、itch.ioの評価4.0(評価1件)はitch.ioのページから取得し、2026年11月7日に再確認しました(最終更新2026年10月14日 08:30 UTC、ステータスはReleased、HTML5、PixiJS製)。開発ログの日付はそのフィードによるものです。投稿時点ではカード156枚(クリーチャー67枚)でしたが、2026年9月20日のアップデートで各ヒーロー専用カード4枚ずつが加わって224枚になり、ハードモードも追加されました。現在のページではクリーチャーは88枚とされています。投稿が一人称で書かれ、クレジットにはゲーム・アート・音楽すべてにAssetSmithyのみが記載され、ツールとしてElevenLabsとClaude Codeが挙げられていることから、チーム規模は1人として記録しています。itch.ioのページに公開日の表示がないため、リリース日は記録していません。ゲームのローダースクリプトと同梱のPixiJSを確認し、AIサービスへの呼び出しが含まれていないことを確かめました。開発者は設計の土台としてMonster Train、Wildfrost、Slay the Spireを挙げていますが、第三者の名称やアセットは使われておらず、アートは開発者自身のものです。itch.ioにダウンロード数の表示はありません。ゲームはプレイしていません。

開発の歩み

  1. 開発者がr/aigamedevでブラウザ版を公開(ヒーロー10人、カード156枚、敵99種)。

  2. アップデート:カード224枚、各ヒーロー専用カード4枚、任意のハードモードを追加。

    観測値itch.io
  3. アップデート:カードのドラッグでゲームが固まることがある不具合を修正。

    観測値itch.io
  4. アップデート:Taunt、手強くなった敵、強化されたクリーチャーのアップグレード。

    観測値itch.io

ゲームの実績

それぞれの数値は別のものを測っています。同時接続プレイヤー数、所有者数、ダウンロード数、販売本数は互いに置き換えられず、合算もしません。各数値の出どころはラベルで示しています。

itch.io

リリース済み無料ストアページ

PCブラウザ(Chrome、Edge、Firefox。初回起動時約8 MB)で無料、マウス操作のみ。スマホ向けには作られていない。ページでは任意の寄付を受け付けており、開発者によると購入するものはない。

itch.io 評価
観測値
4.0 / 5
2026年11月7日時点itch.io

評価1件に基づく。

ダウンロード数
非公開

非公開:総売上。

レビューとランキング

編集部レビュー

編集部のレビューはまだありません。

ランキング順位

出典

出典種類公開日閲覧日
I can't code a deckbuilder. Claude Code and my own asset packs did it anyway: 10 heroes, 99 enemies, 156 cards (r/aigamedev)
Reddit (u/_AssetSmithy_)
SNS 投稿2026年9月20日2026年11月3日
Clanbound by AssetSmithy
itch.io
ストアページ未確認2026年11月3日
Official game page (language check)
AssetSmithy
公式サイト未確認2026年11月3日
検証状況: 一部検証済み最終確認: 2026年11月7日公式開発者発表第三者推定観測値未検証

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