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Clanbound

Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas

AssetSmithy · En solitario

Hecho con Claude CodeDeclarado por el desarrolladorReddit (u/_AssetSmithy_) ↗CartasEstrategiaitch.ioVerificado en parte

Un deckbuilder roguelike de fantasía en el que las criaturas sostienen tu línea de batalla: diez héroes, siete clanes y tres actos hasta el jefe final.

Dónde jugar

Web oficial assetsmithy.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde la propia publicación del desarrollador en r/aigamedev; el autor en itch.io es AssetSmithy.

Dónde jugar

Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.

  • itch.ioDisponibleGratis

    Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.

    Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.

    Jugar gratis — itch.io

Acerca de Clanbound

Un deckbuilder roguelike de fantasía, gratis en el navegador y con más contenido del que cabría esperar. Eliges uno de diez héroes, cada uno con su mazo inicial, una reliquia y cartas propias, y te abres paso durante tres actos hasta el jefe final por un mapa ramificado de 15 pisos por acto, con mercaderes, hogueras, tesoros y eventos. Las cartas proceden de siete clanes; las cartas de criatura se invocan en una línea de batalla donde atacan solas al final de tu turno y reciben los golpes enemigos delante de ti, mientras que los hechizos y los ataques tienen efecto inmediato, y las criaturas con Taunt atraen los ataques que pasarían por encima de la línea. Según la página de itch.io hay 224 cartas (88 de ellas criaturas), 99 enemigos, incluidos 27 de élite y 11 jefes, 44 reliquias, 12 pociones, mejoras de cartas en la hoguera, 28 eventos con personajes con voz que reaccionan a tus decisiones, un modo difícil opcional y guardado automático tras cada sala. El desarrollador, AssetSmithy, que crea y vende paquetes de recursos 2D para juegos, dice que cada línea de código la escribió Claude Code, incluidos los shaders de fuego, distorsión por calor y profundidad de campo, mientras él marcaba el rumbo, jugaba cada versión y daba su opinión; el arte y la música proceden de sus propios paquetes de recursos, hechos con herramientas de IA y retocados a mano, y las voces y los efectos de sonido se generaron con ElevenLabs. El desarrollador cita Monster Train y Wildfrost como modelos para el combate con criaturas y llama a la estructura de mapa y reliquias la plantilla de Slay the Spire. Gratis en navegadores de escritorio en itch.io, solo con ratón; no está pensado para móviles.

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Cómo se hizo

Verificado en parte
Claude CodePrincipal

En una publicación en r/aigamedev (20 de septiembre de 2026, UTC), el desarrollador escribe: “Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback, from ‘the shadow is in the wrong place’ to ‘make the campfire look more real’.” (Claude Code escribió cada línea de código; él marcó el rumbo, jugó cada versión y dio su opinión, desde “la sombra está en el sitio equivocado” hasta “haz que la hoguera parezca más real”). Según la publicación, el fuego, la distorsión por calor y la profundidad de campo de los fondos son shaders que escribió Claude, y cuando la primera versión (Unity WebGL) tardaba casi un minuto en cargar, Claude portó todo el juego a HTML5 puro y PixiJS, 1:1 incluidos los shaders y los efectos de partículas; el desarrollador dice que ejecutó ambas versiones en paralelo con las mismas semillas y el combate salió idéntico. En respuestas, el desarrollador calcula el tiempo de programación de Claude en unas seis horas repartidas en dos tardes, pruebas incluidas, mientras que los paquetes de recursos en sí llevaron de semanas a meses, y describe la corrección de un error en la que Claude reprodujo un bloqueo al arrastrar cartas a partir de la descripción de un jugador. No se nombra ningún modelo.

Pruebas
  • DeclaradoPágina de itch.io: “The game runs on PixiJS and the code was written with Claude Code.” Créditos: “Code: Claude Code”. La declaración de uso de IA marca AI Assisted, Code, Graphics, Sounds y Text. — itch.io
Enfoque de desarrollo

Construido a partir de los propios paquetes de recursos 2D del desarrollador (fondos, combatientes, marcos de cartas, iconos, interfaz), que según él se crearon con herramientas de IA y se limpiaron a mano, con música de esos mismos paquetes y voces y efectos de sonido generados con ElevenLabs. Claude Code escribió primero el juego como compilación Unity WebGL y luego lo portó a HTML5 puro con PixiJS y sin motor, que carga en unos segundos. Según el desarrollador, el equilibrado se hace a ojo. Fuentes: Cinzel Decorative y Gelasio (SIL Open Font License). En el juego no se ejecuta ninguna IA.

Motor / framework
PixiJS
Lenguajes
JavaScript
Tamaño del equipo
1 (en solitario)Declarado por el desarrolladoritch.io
Tiempo de la primera versión
Unas 6 horas de programación de Claude en dos tardes (versión de navegador; recursos hechos antes)Declarado por el desarrolladorReddit (u/_AssetSmithy_)
Tiempo de desarrollo
No revelado
Coste de desarrollo
No revelado
Código escrito por IA
~100 % del código publicadoDeclarado por el desarrolladorReddit (u/_AssetSmithy_)
“Every line of code was written by Claude Code. I set the direction, played every build and gave feedback.”
— AssetSmithy, I can't code a deckbuilder. Claude Code and my own asset packs did it anyway: 10 heroes, 99 enemies, 156 cards (r/aigamedev)

Notas de verificación: Uso de IA, flujo de trabajo y el port de Unity a PixiJS según la publicación del desarrollador en r/aigamedev como u/_AssetSmithy_ (20 de septiembre de 2026, 09:52 UTC) y sus respuestas, leídas en el archivo de Reddit Arctic Shift el 7 de noviembre de 2026; la publicación enlaza la página de itch.io. Funciones, créditos, controles, la declaración de IA y la valoración en itch.io de 4,0 (1 valoración) según la página de itch.io, releída el 7 de noviembre de 2026 (última actualización el 14 de octubre de 2026, 08:30 UTC; estado Released, HTML5, hecho con PixiJS); las fechas del devlog, según su feed. La publicación hablaba de 156 cartas (67 criaturas); la actualización del 20 de septiembre de 2026 lo subió a 224 cartas, con cuatro cartas exclusivas por héroe, y añadió el modo difícil, y la página actual dice 88 criaturas. El tamaño del equipo se registra como uno porque la publicación está escrita en primera persona y los créditos solo citan a AssetSmithy para juego, arte y música, con ElevenLabs y Claude Code como herramientas. La página de itch.io no muestra fecha de publicación, así que no se registra fecha de lanzamiento. Se revisaron el script de carga del juego y el PixiJS incluido, y no contienen llamadas a servicios de IA. El desarrollador cita Monster Train, Wildfrost y Slay the Spire como los juegos en los que se basa el diseño; no se usan nombres ni recursos de terceros, y el arte es del propio desarrollador. itch.io no muestra número de descargas. No hemos jugado al juego.

Historia del desarrollo

  1. El desarrollador comparte la versión de navegador en r/aigamedev (10 héroes, 156 cartas, 99 enemigos).

  2. Actualización: 224 cartas, cuatro cartas exclusivas por héroe y un modo difícil opcional.

    Observadoitch.io
  3. Actualización: corrige un arrastre de cartas que podía bloquear el juego.

    Observadoitch.io
  4. Actualización: Taunt, enemigos más duros y mejoras de criaturas más potentes.

    Observadoitch.io

Rendimiento del juego

Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.

itch.io

Gratis en navegadores de escritorio (Chrome, Edge, Firefox; unos 8 MB en el primer arranque), solo con ratón; no está pensado para móviles. La página admite donativos opcionales, y el desarrollador dice que no hay nada que comprar.

Valoración en itch.io
Observado
4.0 / 5
a 7 nov 2026itch.io

Basada en 1 valoración.

Descargas
No revelado

Sin datos públicos: Ingresos brutos.

Reseñas y rankings

Reseña editorial

Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.

Posiciones en rankings

Fuentes

FuenteTipoPublicadoConsultado
I can't code a deckbuilder. Claude Code and my own asset packs did it anyway: 10 heroes, 99 enemies, 156 cards (r/aigamedev)
Reddit (u/_AssetSmithy_)
Publicación en redes20 sept 20263 nov 2026
Clanbound by AssetSmithy
itch.io
Página de la tiendaSin confirmar3 nov 2026
Official game page (language check)
AssetSmithy
Web oficialSin confirmar3 nov 2026
Verificación: Verificado en parteÚltima verificación: 7 nov 2026OficialDeclaradoEstimaciónObservadoSin
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