
Proto Orbits
Gratis · se juega online en el navegador, sin descargas
Un juego de cartas en solitario sobre la vida de un sistema planetario: reúne polvo en planetas, añade lunas, haz surgir la vida y mantenla antes de que la estrella cambie, se hinche o muera.
Web oficial deadpixstudios.itch.io, verificada el 3 nov 2026. Enlazado desde el propio post del desarrollador en r/aigamedev.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Jugar gratis — itch.ioitch.ioDisponible · Versión 0.2.0Gratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Proto Orbits
Un juego de cartas en solitario, gratuito y para navegador, sobre construir un sistema planetario a lo largo de la vida de una estrella. Empiezas con una estrella joven, una nube de polvo y una mano de cartas, y arrastras cartas a las órbitas para reunir polvo en planetesimales, convertirlos en mundos rocosos y gigantes, capturar lunas y hacer surgir la vida. La Materia, el Gas y la Energía se reinician cada turno, así que cada turno es un pequeño puzle; los planetas pesados cargan de tensión las órbitas vecinas y los mundos inestables colisionan, los gigantes pueden proteger a los planetas interiores, y amenazas como cometas, planetas errantes, estrellas que pasan cerca y erupciones solares se anuncian con dos turnos de antelación. Cada uno de los ocho tipos de estrella tiene su propia línea temporal: una estrella como el Sol se convierte en gigante roja, una estrella masiva acaba en supernova, una binaria tiene dos zonas habitables y un púlsar barre el sistema con radiación. Hay una campaña de 40 fases en ocho capítulos, desafíos diarios y semanales con semillas compartidas, mazos personalizados de 20 cartas, una tienda, niveles de Ascensión, 90 logros y un tutorial. El desarrollador, deadpixstudios, dice que se basa en su propio proyecto de juego de mesa; él hizo el diseño y las pruebas, y Claude Code escribió casi todo el código, con un bot que juega 30 partidas por estrella después de cada cambio. HTML, CSS y JavaScript puros. En inglés y portugués de Brasil.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn un post en r/aigamedev (7 de noviembre de 2026, UTC) el desarrollador escribe: “I did the design and the playtesting, and Claude Code wrote almost all of the code.” (Yo hice el diseño y las pruebas de juego, y Claude Code escribió casi todo el código). El desarrollador mantiene un archivo project_context.md con las reglas vigentes, un mapa de archivos, la arquitectura, los problemas abiertos y solo los cinco últimos cambios, y empieza cada chat nuevo con el mismo prompt para que lo lea y enumere lo pendiente; según el desarrollador, recortar ese archivo, que antes tenía el historial completo, fue el mejor cambio que hizo. Tras cada cambio, un bot juega 30 partidas por estrella e informa de las puntuaciones medias, un solucionador encuentra una solución de 3 estrellas para cada nivel de la campaña y los tests reproducen esas soluciones. Unas reglas escritas (nada de desplazamiento en ningún sitio, probar en el navegador, hacer copia de los archivos antes de cambios grandes, generar el .exe solo cuando se pida) evitan que el agente toque cosas que no se le han pedido; ajustar la interfaz al píxel llevó muchas rondas de capturas de Chrome sin interfaz, y la sensación de juego y la dificultad dependieron de que el desarrollador jugara.
- DeclaradoDeclaración de IA de itch.io: AI Assisted, Code, con la nota “AI helped to bring the physical prototype of my tabletop board game ‘Proto Orbits’ to life. All mechanics, campaign mode, archivist texts and etc were made by me, a human being.” (La IA ayudó a dar vida al prototipo físico de mi juego de mesa «Proto Orbits». Todas las mecánicas, el modo campaña, los textos del Archivist, etc., los hice yo, un ser humano). — itch.io
HTML, CSS y JavaScript puros, sin framework ni paso de compilación; la versión de navegador carga un script de arranque y siete scripts del juego. El desarrollador diseñó las reglas (basadas en su juego de mesa) y escribió los textos de la campaña y del Archivist; Claude Code escribió casi todo el código, guiado por un breve archivo de contexto del proyecto. El equilibrio lo comprueba un bot que juega 30 partidas por estrella tras cada cambio, y un solucionador guarda una solución de 3 estrellas para cada nivel de la campaña que los tests reproducen. El desarrollador dice que también se distribuye como .exe para Windows hecho con Electron.
- Motor / framework
- Ninguno (JavaScript puro)
- Lenguajes
- JavaScript
- Tamaño del equipo
- No revelado
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“I did the design and the playtesting, and Claude Code wrote almost all of the code.”- I made a solo card game about building a planetary system with Claude Code (r/aigamedev)
- Proto Orbits: un juego de cartas gratuito sobre la vida de un sistema planetario (devlog de itch.io)
Notas de verificación: El uso de IA y el flujo de trabajo proceden del post del desarrollador como u/wendeoo en r/aigamedev (7 de noviembre de 2026, 21:54 UTC), leído en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026 (aún sin respuestas archivadas); el post enlaza la página de itch.io. Las funciones, los tipos de estrella, el contenido, los idiomas y la declaración de IA proceden de la página de itch.io y de su primer devlog (7 de noviembre de 2026, 15:21 UTC), releídos el 8 de noviembre de 2026; itch.io indica como hora de publicación el 7 de noviembre de 2026 a las 15:33 UTC. “Almost all of the code” (casi todo el código) no se da como cifra, así que no registramos cuota de código hecha por IA. El post dice “a solo card game” (un juego de cartas para un jugador); no dice cuántas personas lo hacen, así que no registramos tamaño del equipo. El .exe para Windows que menciona el post no se ofrecía en la página de itch.io. El post dice que las mecánicas se inspiran en juegos con muchas reglas como las series Civilization y Victoria (comparación del desarrollador). Descargamos los ocho scripts de la build de navegador: no contienen direcciones web externas, así que el juego no llama a servicios de IA. No hemos jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se publica la versión 0.2.0 en itch.io como juego de navegador gratuito (15:33 UTC).
El desarrollador comparte el juego en r/aigamedev y dice que Claude Code escribió casi todo el código.
DeclaradoReddit (u/wendeoo)
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
itch.io
Gratis en el navegador en itch.io. El post del desarrollador menciona también un .exe para Windows (Electron), que la página de itch.io no ofrecía el 8 de noviembre de 2026.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| I made a solo card game about building a planetary system with Claude Code. Keeping the AI's memory was harder than anything else (r/aigamedev) Reddit (u/wendeoo) | Publicación en redes | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Proto Orbits by deadpixstudios itch.io | Página de la tienda | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
| Proto Orbits - A free card game about the life of a planetary system itch.io (deadpixstudios) | Devlog | 7 nov 2026 | 3 nov 2026 |
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