
Proto Orbits
免費・直接在瀏覽器線上玩,免下載
一款關於行星系統一生的單人卡牌遊戲:把塵埃聚成行星、加上衛星、孕育生命,並在恆星變化、膨脹或死亡之前讓一切延續下去。🪐
官方網站 deadpixstudios.itch.io,已於 2026年11月3日 驗證。 開發者自己在 r/aigamedev 的 Reddit 貼文連結到此頁。
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 免費遊玩(itch.io)itch.io已發布 · 版本 0.2.0免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Proto Orbits》
一款可在瀏覽器免費遊玩的單人卡牌遊戲,主題是在恆星的一生中打造一個行星系統。你從一顆年輕的恆星、一團塵埃和一手卡牌開始,把卡牌拖到軌道上,將塵埃聚集成微行星,再長成岩質行星或巨行星、捕獲衛星並孕育生命。物質、氣體與能量每回合都會重置,所以每回合都是一道小謎題;重的行星會把壓力推給相鄰軌道,不穩定的星球會互相碰撞,巨行星可以保護內側行星,而彗星、流浪行星、路過的恆星和太陽閃焰等威脅都會提前兩回合預告。八種恆星各有自己的時間軸:類太陽恆星會變成紅巨星,大質量恆星以超新星收場,雙星系統有兩個適居帶,脈衝星則會用輻射掃過整個系統。內容包括分成八章的 40 關戰役、所有人種子相同的每日與每週挑戰、自訂 20 張牌的牌組、商店、Ascension 等級、90 個成就與教學。開發者 deadpixstudios 表示本作改編自自己的桌遊企劃;開發者負責設計與試玩,程式幾乎全由 Claude Code 撰寫,每次修改後還會由機器人每種恆星各玩 30 局。以純 HTML、CSS 與 JavaScript 製作。支援英文與巴西葡萄牙文。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 11 月 7 日,UTC)寫道:「I did the design and the playtesting, and Claude Code wrote almost all of the code.」(設計與試玩由我負責,程式幾乎全由 Claude Code 撰寫。)開發者維護一份 project_context.md,內容只有目前的規則、檔案地圖、架構、待處理問題,以及最近五次修改;每次開新對話都用同一句提示,請它讀這份檔案並列出待辦事項。開發者表示,把這份檔案從完整歷史精簡成這樣,是做過最有效的一項改變。每次修改後,機器人會每種恆星各玩 30 局並回報平均分數;解題程式會替每個戰役關卡找出三星解法,測試再重播這些解法。書面規則(任何地方都不能捲動、在瀏覽器中測試、大改前先備份、只有在要求時才建置 .exe)讓代理不會去更動沒被要求的地方;把介面調到剛好不需捲動花了很多輪無頭 Chrome 截圖,而手感與難度最後還是靠開發者自己玩出來。
- 開發者自述itch.io 的 AI 揭露勾選 AI Assisted 與 Code,並附註:「AI helped to bring the physical prototype of my tabletop board game ‘Proto Orbits’ to life. All mechanics, campaign mode, archivist texts and etc were made by me, a human being.」(AI 幫忙把我的桌遊《Proto Orbits》實體原型做成遊戲。所有機制、戰役模式、檔案管理員文字等都由我這個人類製作。) — itch.io
以純 HTML、CSS 與 JavaScript 製作,不用框架也沒有建置步驟;瀏覽器版會載入一個啟動腳本與七個遊戲腳本。開發者依自己的桌遊設計規則,並撰寫戰役與 Archivist(檔案管理員)的文字;程式幾乎全由 Claude Code 撰寫,並以一份簡短的專案脈絡檔案引導。平衡由機器人檢查:每次修改後每種恆星各玩 30 局;解題程式會為每個戰役關卡存下一組三星解法,測試時重播這些解法。開發者表示本作也有以 Electron 打包的 Windows .exe 版本。
- 引擎/框架
- 無(原生 JavaScript)
- 程式語言
- JavaScript
- 團隊人數
- 未公開
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“I did the design and the playtesting, and Claude Code wrote almost all of the code.”查證說明: AI 使用情形與工作流程取自 u/wendeoo 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 11 月 7 日 21:54(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取(尚無封存的回覆);貼文附有 itch.io 頁面連結。特色、恆星種類、內容、語言與 AI 揭露取自 itch.io 頁面及第一篇開發日誌(2026 年 11 月 7 日 15:21(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日重新查閱;itch.io 的發布時間為 2026 年 11 月 7 日 15:33(UTC)。「幾乎全部程式」沒有給出數字,因此不記錄 AI 程式比例。貼文說的「solo card game」指單人遊玩;並未說明製作人數,因此不記錄團隊人數。貼文提到的 Windows .exe 在 itch.io 頁面上並未提供。貼文表示機制的靈感來自規則繁重的遊戲,例如《文明》與《維多利亞》系列(此為開發者的比較)。我們抓取了瀏覽器版的八個腳本,其中沒有任何外部網址,因此遊戲不會呼叫 AI 服務。我們沒有實際遊玩本作。
開發歷程
版本 0.2.0 在 itch.io 發布,為免費的瀏覽器遊戲(15:33(UTC))。
開發者在 r/aigamedev 分享本作,表示程式幾乎全由 Claude Code 撰寫。
開發者自述Reddit (u/wendeoo)
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| I made a solo card game about building a planetary system with Claude Code. Keeping the AI's memory was harder than anything else (r/aigamedev) Reddit (u/wendeoo) | 社群貼文 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| Proto Orbits by deadpixstudios itch.io | 商店頁面 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
| Proto Orbits - A free card game about the life of a planetary system itch.io (deadpixstudios) | 開發日誌 | 2026年11月7日 | 2026年11月3日 |
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