
Wolves of Ash
三個逃離耶利哥陷落的人成了傭兵,替別人打仗。在這款回合制卡牌 RPG 裡,技能樹決定你能融合哪些卡牌。幾乎全程以 AI 代理 vibe coding、用 Godot 製作。⚔️
在哪裡玩
列出這款遊戲上架的所有平台。連結都對照官方來源查核過;本站不代管、不轉載任何遊戲。
- 前往 Steam 試玩版Steam試玩版 · 免費試玩版;完整版(Steam app 5419270)預定於 2026 年第四季推出免費
透過 Steam 應用程式下載,需要免費的 Steam 帳號。
電腦 · Steam
- 前往 itch.io 試玩版itch.io試玩版 · 免費網頁試玩版(第一到第五幕);itch.io 上標示為「In development」免費
在 itch.io 網頁上直接遊玩,免下載。
網頁(免下載) · 官方連結已於 2026年11月3日 查核。
關於《Wolves of Ash》
《Wolves of Ash》是一款以古代迦南為背景的回合制卡牌 RPG,靈感來自《約書亞記》中征服迦南的記載。耶利哥城牆倒塌時,有三個人沒有讚頌奇蹟,而是背對燃燒的家園離開;Jaccard、Kyra 與 Eilam 後來在曠野相遇,成了受僱的傭兵,而 Jaccard 留在耶利哥的過去也追了上來。戰鬥中你把卡牌拖到目標上,或拖到另一張卡上融合:兩張攻擊融合成特殊攻擊,兩張特殊攻擊融合成終極技,兩張防禦則融合成反擊,另有暈眩、嘲諷、流血、連擊與全隊治療。能使用哪些融合由全隊共用的技能樹決定,而「Card Lock」最多可以鎖住三張卡,讓它們不被丟棄並帶到下一關,例如把終極技留給魔王。終極技與審判攻擊最後有時機挑戰(QTE),會影響威力,抓準時機的終極技還能打斷正在蓄力的魔王。戰鬥之間,你在一張由迦南、出埃及軍與中立傭兵勢力據守的據點地圖上推進,為每名傭兵裝備武器、護甲與飾品,和流浪商人交易,並透過三消與合成兩種小遊戲賺取經驗與寶箱鑰匙。另有獨立的 1 對 1 對決模式,讓你的隊伍在蛛網狀地圖上和電腦對手較量,共五種難度。開發者說這款遊戲本來就設計得很難。免費試玩版收錄第一到第五幕,從耶利哥陷落到艾城陷落(約書亞記 6–8 章),隊伍等級上限 30。開發者 Oldboy_Levi 一人開發,表示遊戲幾乎全程透過 vibe coding 搭配 AI 代理(Claude Code、GPT Codex 與 Antigravity)在 Godot 中完成;美術以 AI 生成,再由開發者挑選與修改以維持一致風格,設計、系統與平衡則由開發者自己負責。試玩版可在 Steam 上以 Windows 免費遊玩(六種語言),也可在 itch.io 以瀏覽器遊玩(英文與韓文);完整版在 Steam 上預定於 2026 年第四季推出。
製作過程
部分驗證開發者在 r/aigamedev 的貼文中(2026 年 10 月 29 日,UTC)寫道,《Wolves of Ash》是「a turn-based card RPG set in ancient Canaan during the fall of Jericho, built in Godot almost entirely through vibe coding with AI agents (Claude Code, GPT Codex, Antigravity).」(一款以古代迦南耶利哥陷落為背景的回合制卡牌 RPG,幾乎全程透過 vibe coding 搭配 AI 代理(Claude Code、GPT Codex、Antigravity)在 Godot 中製作。)依貼文所述,早期代理做的小修正常常弄壞其他地方,於是開發者讓代理在開發遊戲的同時建立測試套件,目前約有 29 個測試場景、5,000 多項斷言,涵蓋戰鬥、存檔、技能樹,甚至文字排版,每次修改都必須通過測試才會推出新版本。開發者也詢問其他人如何在專案變大時,讓「AI 寫的程式」保持可靠。貼文沒有說明哪個代理負責哪個部分;Antigravity 不在本資料庫的工具清單中。沒有說明使用的模型。
與 Claude Code、Antigravity 一起列在開發者所說「幾乎全程透過 vibe coding 搭配 AI 代理」製作遊戲的清單中(「Claude Code, GPT Codex, Antigravity」)。貼文沒有說明 Codex 具體負責什麼。
由一位開發者搭配 AI 程式代理在 Godot 中製作,並以代理建立的測試套件把關:約 29 個測試場景、5,000 多項斷言。德文與法文由 AI 先產生草稿翻譯,再套用術語規則(角色名稱不變、卡牌名稱必須與介面一致、引用文字採用公有領域譯本),並由腳本強制執行;測試也抓出德文道具文字超出介面的問題。美術以 AI 生成,再由開發者挑選與修改;Steam 的 AI 揭露說明生成的美術只是初稿,正式推出前會大幅改善。itch.io 頁面註明經文引用自 ESV 譯本,並獲 Crossway 授權使用。
- 引擎/框架
- Godot
- 程式語言
- GDScript
- 團隊人數
- 1 人(個人開發)開發者自述Reddit (u/Oldboy_Levi)
- 開發時間
- 未公開
- 開發成本
- 未公開
- AI 撰寫的程式碼
- 未公開
“AI agents write code fast, but speed only helps if you can trust the changes.”查證說明: AI 使用情形、工具、測試、在地化與分工,取自 u/Oldboy_Levi 在 r/aigamedev 的貼文(2026 年 10 月 29 日 19:05(UTC)),於 2026 年 11 月 8 日從 Arctic Shift 的 Reddit 封存資料讀取;貼文附有 Steam 與 itch.io 頁面連結。故事、系統、試玩版內容與經文出處說明取自 itch.io 頁面(推出日期 2026 年 10 月 29 日 17:34(UTC);更新於 2026 年 11 月 6 日;In development;以 Godot 製作)與 Steam 商店資料,於 2026 年 11 月 8 日查閱。Steam:試玩版(app 5424000)於 2026 年 10 月 28 日推出,支援 Windows,免費;完整版(app 5419270)標示「Coming soon, Q4 2026」(即將推出,2026 年第四季),開發商為「TEAM OLDBOY_Levi」,發行商為「TEAM OLDBOY」,語言為英文、韓文、法文、德文、俄文與巴西葡萄牙文,沒有內容描述標示。2026 年 11 月 8 日兩個商店頁面都還沒有任何使用者評論。「幾乎全程透過 vibe coding」沒有具體數字,因此不記錄 AI 撰寫程式的比例;貼文列出三個代理但沒有說明分工,Claude Code 排在第一位只是因為它被最先提到。GDScript 是依 Godot 推定,來源沒有明說。貼文說 OLDBOY TEAM 是一群資深開發者,目前各自搭配 AI 獨立開發並互相支援;本作署名 Oldboy_Levi。本作以虛構角色重述《約書亞記》中的事件;頁面說明它不代表聖經記載或任何教義。Godot 網頁版只檢查了載入程式;沒有任何來源顯示遊戲中有 AI 在執行。我們沒有實際遊玩。
開發歷程
遊戲表現數據
每項數字衡量的東西都不同——同時在線人數、擁有人數、下載數與銷量不能互相替代,也絕不會加總。標籤會標示每個數字的來源。
試玩版可在 Windows 上免費遊玩。完整版尚未公布售價。
此平台尚無公開數據紀錄。
未公開:歷史最高同時在線人數、同時在線人數、Steam 評論數、Steam 好評率、估計擁有人數、銷售套數、總營收。
評價與排名
編輯尚未評測。
目前未列入排名。
資料來源
| 來源 | 類型 | 發布日期 | 查閱日期 |
|---|---|---|---|
| What I learned building a skill-tree deckbuilder solo with AI coding agents in Godot (free Steam demo) (r/aigamedev) Reddit (u/Oldboy_Levi) | 社群貼文 | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
| Wolves Of Ash on Steam Steam | 商店頁面 | 未確認 | 2026年11月3日 |
| Wolves Of Ash Demo on Steam Steam | 商店頁面 | 2026年10月28日 | 2026年11月3日 |
| Wolves Of Ash by Oldboy_Levi itch.io | 商店頁面 | 2026年10月29日 | 2026年11月3日 |
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