
Wolves of Ash
여리고 함락에서 달아난 세 용병이 남의 전쟁을 대신 싸웁니다. 스킬 트리가 어떤 카드를 융합할 수 있는지 정하는 턴제 카드 RPG. AI 에이전트와의 바이브 코딩으로 거의 전부 Godot에서 만들었습니다.
링크는 공식 스토어 또는 개발자 페이지로 연결됩니다. 최종 확인: 2026년 11월 8일.
플레이할 수 있는 곳
이 게임이 나온 모든 플랫폼입니다. 링크는 공식 출처와 대조해 확인하며, 게임을 직접 호스팅하거나 미러링하지 않습니다.
- Steam에서 데모 보기Steam데모 · 무료 데모. 정식 게임(Steam 앱 5419270)은 2026년 4분기 출시 예정으로 표시무료
Steam 앱으로 다운로드합니다. 무료 Steam 계정이 필요합니다.
PC · Steam
- itch.io에서 데모 보기itch.io데모 · 무료 브라우저 데모(1~5막). itch.io에는 “In development”로 표시무료
itch.io에서 브라우저로 플레이합니다. 다운로드 필요 없음.
브라우저(다운로드 없음) · 공식 링크 확인일: 2026년 11월 3일.
Wolves of Ash 소개
Wolves of Ash는 고대 가나안을 무대로 한 턴제 카드 RPG로, 여호수아서의 정복 기록에서 영감을 받았습니다. 여리고 성벽이 무너지자, 불타는 고향을 등진 세 사람 Jaccard, Kyra, Eilam이 광야에서 만나 돈을 받고 싸우는 용병이 되고, Jaccard가 두고 온 과거가 그를 뒤쫓아 옵니다. 전투에서는 카드를 대상 위에, 그리고 다른 카드 위에 끌어다 놓습니다. Attack 두 장은 Special Attack으로, Special 두 장은 Ultimate로, Defend 두 장은 Counter로 융합되며, 기절, 도발, 출혈, 콤보, 파티 회복이 있습니다. 어떤 융합을 쓸 수 있는지는 파티 공용 스킬 트리가 정하고, Card Lock으로 최대 세 장을 버려지지 않게 고정해 다음 스테이지로 가져갈 수 있습니다. 예를 들어 보스전을 위해 Ultimate를 아껴 둘 수 있습니다. Ultimate와 Judgment 공격은 위력이 달라지는 타이밍 도전으로 마무리되며, 타이밍을 잘 맞춘 Ultimate는 기를 모으는 보스를 끊어 낼 수 있습니다. 전투 사이에는 가나안, Exodus, 중립 용병 세력이 차지한 거점 지도를 따라 나아가고, 용병마다 무기·방어구·장신구를 장착하고, 떠돌이 상인과 거래하며, 경험치와 상자 열쇠를 주는 매치3와 머지 미니게임을 합니다. 별도의 1:1 Duel 모드에서는 거미줄 모양 지도에서 다섯 단계 난이도의 컴퓨터 라이벌과 파티끼리 맞붙습니다. 개발자는 어렵게 만들었다고 말합니다. 무료 데모는 여리고 함락부터 아이 성 함락까지(여호수아 6~8장) 1~5막, 파티 레벨 30까지 담고 있습니다. 1인 개발자 Oldboy_Levi는 AI 에이전트(Claude Code, GPT Codex, Antigravity)와의 바이브 코딩으로 거의 전부 Godot에서 만들었다고 말합니다. 아트는 AI로 생성한 뒤 개발자가 선별하고 편집했으며, 디자인, 시스템, 밸런스는 개발자 본인의 작업입니다. 데모는 Steam에서 Windows용으로 6개 언어로 무료 제공되고, itch.io에서는 영어와 한국어로 브라우저에서 플레이할 수 있습니다. 정식 게임은 Steam에 2026년 4분기로 표시되어 있습니다.
제작 방식
일부 검증됨r/aigamedev 게시글(2026년 10월 29일, UTC)에서 개발자는 Wolves of Ash가 “여리고 함락 시기의 고대 가나안을 무대로 한 턴제 카드 RPG로, AI 에이전트(Claude Code, GPT Codex, Antigravity)와의 바이브 코딩으로 거의 전부 Godot에서 만들었다”고 씁니다. 게시글에 따르면 초기에는 에이전트의 작은 수정이 자꾸 다른 부분을 망가뜨려서, 개발자는 에이전트에게 게임과 함께 테스트 묶음을 만들게 했습니다. 지금은 전투, 세이브, 스킬 트리, 텍스트 레이아웃을 다루는 테스트 씬 약 29개와 어서션 5,000개 이상이 있으며, 빌드를 내보내기 전에 모든 변경이 이를 통과해야 합니다. 개발자는 프로젝트가 커질수록 “AI가 쓴 코드”를 어떻게 안정적으로 유지하는지 다른 사람들에게 묻습니다. 게시글은 어느 에이전트가 어느 부분을 맡았는지 밝히지 않으며, Antigravity는 이 데이터베이스의 도구 목록에 없습니다. 모델은 밝히지 않았습니다.
개발자가 게임을 거의 전부 바이브 코딩으로 만들었다고 말한 AI 에이전트 목록(“Claude Code, GPT Codex, Antigravity”)에 함께 올라 있습니다. 게시글은 Codex가 구체적으로 무엇을 했는지 밝히지 않습니다.
한 명의 개발자가 AI 코딩 에이전트와 함께 Godot으로 만들었으며, 에이전트가 만든 테스트 묶음(테스트 씬 약 29개, 어서션 5,000개 이상)이 안전장치 역할을 합니다. 독일어와 프랑스어는 AI 번역 초안에 용어 규칙(캐릭터 이름은 그대로, 카드 이름은 UI와 일치, 인용문은 퍼블릭 도메인 번역본 사용)을 스크립트로 강제해 추가했으며, 테스트로 독일어 아이템 텍스트가 인터페이스 밖으로 넘치는 문제를 잡아냈습니다. 아트는 AI로 생성한 뒤 개발자가 선별하고 편집했습니다. Steam AI 사용 고지에 따르면 생성한 아트는 초안이며 출시 전에 전면 수정할 예정입니다. itch.io 페이지는 성경 인용을 Crossway의 허가를 받은 ESV로 표기합니다.
- 엔진 / 프레임워크
- Godot
- 프로그래밍 언어
- GDScript
- 팀 규모
- 1명(1인 개발)개발자 발표Reddit (u/Oldboy_Levi)
- 개발 기간
- 비공개
- 개발 비용
- 비공개
- AI가 작성한 코드
- 비공개
“AI agents write code fast, but speed only helps if you can trust the changes.”검증 메모: AI 사용, 도구, 테스트, 현지화, 작업 분담의 근거는 u/Oldboy_Levi가 r/aigamedev에 올린 게시글(2026년 10월 29일 19:05 UTC)이며, 2026년 11월 8일 Arctic Shift Reddit 아카이브에서 읽었습니다. 게시글은 Steam과 itch.io 페이지로 연결됩니다. 스토리, 시스템, 데모 내용, 성경 인용 표기는 2026년 11월 8일 확인한 itch.io 페이지(출시일 2026년 10월 29일 17:34 UTC, 2026년 11월 6일 업데이트, In development, Godot 제작)와 Steam 스토어 데이터를 근거로 했습니다. Steam: 데모(앱 5424000)는 2026년 10월 28일 Windows용 무료로 출시되었고, 정식 게임(앱 5419270)은 “Coming soon, Q4 2026”, 개발사 “TEAM OLDBOY_Levi”, 배급사 “TEAM OLDBOY”, 언어는 영어, 한국어, 프랑스어, 독일어, 러시아어, 브라질 포르투갈어이며 콘텐츠 설명자는 없습니다. 2026년 11월 8일 기준 두 스토어 페이지 모두 사용자 평가가 없었습니다. “거의 전부 바이브 코딩으로”에는 수치가 없으므로 AI 코드 비율은 기록하지 않았습니다. 게시글은 에이전트 세 개를 나열할 뿐 무엇을 누가 썼는지 밝히지 않으므로, Claude Code를 첫 번째로 기록한 것은 처음에 언급되었기 때문입니다. GDScript는 Godot이라는 점에서 추정한 것이며 명시되지 않았습니다. 게시글에 따르면 OLDBOY TEAM은 각자 AI와 함께 1인 개발을 하며 서로 돕는 경력 개발자들의 모임이며, 이 게임은 Oldboy_Levi의 작품으로 표기됩니다. 게임은 가상의 인물로 여호수아서의 사건을 다시 이야기하며, 페이지는 성경 기록이나 어떤 교리를 대변하지 않는다고 밝힙니다. Godot 웹 빌드는 로더 외에는 검사하지 않았으며, 게임 안에서 AI가 실행된다는 출처는 없습니다. 게임은 플레이하지 않았습니다.
개발 연혁
게임 성과
각 수치는 서로 다른 것을 측정합니다. 동시 접속자, 보유자, 다운로드, 판매량은 서로 대체할 수 없으며 절대 합산하지 않습니다. 라벨은 각 숫자의 출처를 나타냅니다.
데모는 Windows용 무료. 정식 게임 가격은 아직 표시되지 않습니다.
이 등록 정보에 기록된 공개 지표가 없습니다.
공개되지 않은 정보: 역대 최고 동시 접속자, 동시 접속자, Steam 리뷰 수, Steam 긍정 리뷰 비율, 추정 보유자 수, 판매량, 총매출.
리뷰 및 랭킹
아직 편집팀 리뷰가 없습니다.
현재 랭킹에 없습니다.
출처
| 출처 | 유형 | 게재일 | 접속일 |
|---|---|---|---|
| What I learned building a skill-tree deckbuilder solo with AI coding agents in Godot (free Steam demo) (r/aigamedev) Reddit (u/Oldboy_Levi) | SNS 게시물 | 2026년 10월 29일 | 2026년 11월 3일 |
| Wolves Of Ash on Steam Steam | 스토어 페이지 | 미확인 | 2026년 11월 3일 |
| Wolves Of Ash Demo on Steam Steam | 스토어 페이지 | 2026년 10월 28일 | 2026년 11월 3일 |
| Wolves Of Ash by Oldboy_Levi itch.io | 스토어 페이지 | 2026년 10월 29일 | 2026년 11월 3일 |
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