
Wolves of Ash
Tre mercenari fuggiti dalla caduta di Gerico combattono le guerre degli altri in un GDR di carte a turni dove un albero delle abilità decide quali carte puoi fondere. Costruito in Godot quasi interamente in vibe coding con agenti IA.
I link portano allo store ufficiale o alla pagina dello sviluppatore. Ultima verifica: 8 nov 2026.
Dove giocare
Tutte le piattaforme su cui si trova il gioco. I link sono verificati sulle fonti ufficiali; non ospitiamo né ricarichiamo mai i giochi.
- Vedi la demo su SteamSteamDemo · Demo gratuita; il gioco completo (app Steam 5419270) è indicato in arrivo nel quarto trimestre del 2026Gratis
Si scarica tramite l'app di Steam. Serve un account Steam gratuito.
Desktop · Steam
- Vedi la demo su itch.ioitch.ioDemo · Demo gratuita per browser (Atti dall'1 al 5); indicata come «In development» su itch.ioGratis
Si gioca nel browser su itch.io. Nessun download.
Browser (senza download) · Link ufficiale verificato il 3 nov 2026.
Informazioni su Wolves of Ash
Wolves of Ash è un GDR di carte a turni ambientato nell'antica Canaan, ispirato al racconto della conquista nel libro di Giosuè, e non fa sconti a nessuno. Quando crollano le mura di Gerico, tre persone che hanno voltato le spalle alla loro casa in fiamme, Jaccard, Kyra ed Eilam, si incontrano nel deserto e diventano mercenari a pagamento, mentre il passato che Jaccard si è lasciato alle spalle torna a cercarlo. In battaglia trascini le carte sui bersagli e l'una sull'altra: due Attacchi si fondono in un Attacco speciale, due Speciali in un'Ultimate e due Difese in un Contrattacco, con stordimenti, provocazioni, sanguinamenti, combo e cure di gruppo. Quali fusioni puoi usare lo decide un albero delle abilità condiviso dal gruppo, e il Card Lock impedisce che fino a tre carte vengano scartate, così puoi portarle allo stadio successivo, per esempio un'Ultimate tenuta da parte per un boss. Gli attacchi Ultimate e Judgment si concludono con prove di tempismo che ne modificano la potenza, e un'Ultimate ben cronometrata può interrompere un boss che sta caricando. Tra una battaglia e l'altra avanzi su una mappa di roccaforti tenute da Canaan, Exodus e forze mercenarie neutrali, equipaggi ogni mercenario con arma, armatura e accessorio, commerci con un mercante errante e giochi a minigiochi match-3 e merge per ottenere esperienza e chiavi dei forzieri. Una modalità Duel 1 contro 1 separata mette il tuo gruppo contro un rivale controllato dal computer su una mappa a forma di ragnatela, con cinque livelli di difficoltà. Lo sviluppatore dice che è pensato per essere difficile. La demo gratuita copre gli Atti dall'1 al 5, dalla caduta di Gerico a quella di Ai (Giosuè 6–8), fino al livello 30 del gruppo. Lo sviluppatore, Oldboy_Levi, lavora da solo e dice che il gioco è stato costruito in Godot quasi interamente in vibe coding con agenti IA (Claude Code, GPT Codex e Antigravity); la grafica è generata dall'IA e poi selezionata e modificata dallo sviluppatore, mentre design, sistemi e bilanciamento sono suoi. La demo è gratuita su Steam per Windows in sei lingue e nel browser su itch.io in inglese e coreano; il gioco completo è indicato su Steam per il quarto trimestre del 2026.
Come è stato creato
Verificato in parteIn un post su r/aigamedev (29 ott 2026, UTC) lo sviluppatore scrive che Wolves of Ash è «un GDR di carte a turni ambientato nell'antica Canaan durante la caduta di Gerico, costruito in Godot quasi interamente in vibe coding con agenti IA (Claude Code, GPT Codex, Antigravity).» Secondo il post, all'inizio le piccole correzioni degli agenti continuavano a rompere altre cose, così lo sviluppatore ha fatto costruire agli agenti una suite di test parallela al gioco, oggi composta da circa 29 scene di test e oltre 5.000 asserzioni che coprono battaglie, salvataggi, albero delle abilità e impaginazione dei testi, e che ogni modifica deve superare prima che esca una build. Lo sviluppatore chiede come gli altri mantengano affidabile il «codice scritto dall'IA» man mano che un progetto cresce. Il post non dice quale agente abbia fatto quale parte; Antigravity non è nell'elenco degli strumenti di questo database. Nessun modello viene nominato.
- DichiaratoDichiarazione sull'IA su Steam: «Per le prime bozze della grafica del gioco è stata usata grafica generata dall'IA, e il vibe coding è stato impiegato per migliorare l'efficienza del lavoro.» — Steam
- DichiaratoLa dichiarazione sull'uso dell'IA su itch.io spunta AI Assisted, Code e Graphics. — itch.io
Citato nello stesso elenco di agenti IA («Claude Code, GPT Codex, Antigravity») con cui, secondo lo sviluppatore, il gioco è stato costruito quasi interamente in vibe coding. Il post non dice cosa abbia fatto Codex nello specifico.
Realizzato in Godot da un unico sviluppatore che lavora con agenti di programmazione IA, protetto da una suite di test costruita dagli agenti con circa 29 scene di test e oltre 5.000 asserzioni. Tedesco e francese sono stati aggiunti a partire da bozze di traduzione dell'IA secondo regole terminologiche (nomi dei personaggi invariati, nomi delle carte coerenti con l'interfaccia, testi citati da traduzioni di pubblico dominio) applicate da uno script; i test hanno individuato testi degli oggetti in tedesco che uscivano dall'interfaccia. La grafica è generata dall'IA e poi selezionata e modificata dallo sviluppatore; la dichiarazione sull'IA su Steam dice che la grafica generata è una prima bozza da rifare per l'uscita. La pagina itch.io attribuisce le citazioni bibliche alla ESV, usata con il permesso di Crossway.
- Engine / framework
- Godot
- Lingue
- GDScript
- Dimensione del team
- 1 (solista)Dichiarato dallo sviluppatoreReddit (u/Oldboy_Levi)
- Tempo di sviluppo
- Non dichiarato
- Costo di sviluppo
- Non dichiarato
- Codice scritto dall'IA
- Non dichiarato
“AI agents write code fast, but speed only helps if you can trust the changes.”Note di verifica: Uso dell'IA, strumenti, test, localizzazione e divisione del lavoro dal post di u/Oldboy_Levi su r/aigamedev (29 ott 2026, 19:05 UTC), letto dall'archivio Reddit Arctic Shift l'8 nov 2026; il post rimanda alle pagine Steam e itch.io. Storia, sistemi, contenuti della demo e credito delle citazioni bibliche dalla pagina itch.io (data di uscita 29 ott 2026, 17:34 UTC; aggiornata il 6 nov 2026; In development; realizzato con Godot) e dai dati dello store Steam, letti l'8 nov 2026. Steam: la demo (app 5424000) è uscita il 28 ott 2026 per Windows ed è gratuita; il gioco completo (app 5419270) è «Coming soon, Q4 2026», sviluppatore «TEAM OLDBOY_Levi», editore «TEAM OLDBOY», lingue inglese, coreano, francese, tedesco, russo e portoghese brasiliano, nessun descrittore di contenuto. L'8 nov 2026 nessuna delle due pagine dello store mostrava recensioni degli utenti. «Quasi interamente in vibe coding» non ha una cifra, quindi nessuna quota di codice scritto dall'IA è registrata; il post elenca tre agenti senza dire chi abbia scritto cosa, quindi Claude Code è registrato per primo solo perché è nominato per primo. GDScript è dedotto da Godot e non dichiarato. Il post dice che OLDBOY TEAM è un gruppo di sviluppatori esperti che lavorano ciascuno da solo con l'IA e si sostengono a vicenda; questo gioco è attribuito a Oldboy_Levi. Il gioco racconta eventi del libro di Giosuè con personaggi di fantasia; la pagina dice che non rappresenta il racconto biblico né alcuna dottrina. La build web di Godot non è stata esaminata oltre il loader; nessuna fonte suggerisce che nel gioco giri alcuna IA. Il gioco non è stato provato.
Storia dello sviluppo
La demo gratuita esce su Steam per Windows.
UfficialeSteamSu itch.io viene pubblicata una demo per browser, e lo sviluppatore racconta su r/aigamedev come ha costruito il gioco con agenti di programmazione IA.
- 4º trimestre 2026
Uscita prevista del gioco completo su Steam, come indicato nella sua pagina dello store l'8 nov 2026.
UfficialeSteam
Risultati del gioco
Ogni dato misura una cosa diversa: giocatori in contemporanea, possessori, download e vendite non sono mai intercambiabili e non vengono mai sommati. Le etichette indicano da dove viene ciascun numero.
Steam
La demo è gratuita per Windows. Il prezzo del gioco completo non è ancora indicato.
Nessuna metrica pubblica registrata per questa scheda.
Non disponibili pubblicamente: Picco storico di giocatori in contemporanea, Giocatori in contemporanea, Recensioni Steam, Recensioni Steam positive, Possessori stimati, Copie vendute, Ricavi lordi.
itch.io
Gratis nel browser in inglese e coreano; meglio su un browser desktop con il mouse, e il primo caricamento scarica circa 140 MB. I progressi sono salvati nel browser. Lo sviluppatore dice che i nuovi contenuti e le altre lingue saranno solo su Steam.
Non disponibili pubblicamente: Valutazione itch.io, Ricavi lordi.
Recensioni e classifiche
Non ancora recensito dalla redazione.
Al momento non è in classifica.
Fonti
| Fonte | Tipo | Pubblicato | Consultato |
|---|---|---|---|
| What I learned building a skill-tree deckbuilder solo with AI coding agents in Godot (free Steam demo) (r/aigamedev) Reddit (u/Oldboy_Levi) | Post social | 29 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Wolves Of Ash on Steam Steam | Pagina dello store | Non confermato | 3 nov 2026 |
| Wolves Of Ash Demo on Steam Steam | Pagina dello store | 28 ott 2026 | 3 nov 2026 |
| Wolves Of Ash by Oldboy_Levi itch.io | Pagina dello store | 29 ott 2026 | 3 nov 2026 |
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