ข้ามไปยังเนื้อหา
VibeGameDB
Wolves of Ash store artwork

Wolves of Ash

Oldboy_Levi · เดี่ยว

สร้างด้วย Claude Codeผู้พัฒนารายงานReddit (u/Oldboy_Levi) ↗สร้างด้วย Codexผู้พัฒนารายงานReddit (u/Oldboy_Levi) ↗การ์ดRPGวางแผนSteamitch.ioตรวจสอบบางส่วน

สามทหารรับจ้างที่หนีจากการล่มสลายของเยรีโค รบในสงครามของคนอื่น ในเกม RPG การ์ดเทิร์นเบสที่สกิลทรีเป็นตัวกำหนดว่าการ์ดใบไหนหลอมรวมกันได้ สร้างบน Godot แทบทั้งหมดด้วยการ vibe coding กับเอเจนต์ AI

เล่นได้ที่ไหน

ลิงก์จะพาไปยังสโตร์ทางการหรือหน้าของผู้พัฒนา ตรวจสอบล่าสุดเมื่อ 8 พ.ย. 2569

เล่นได้ที่ไหน

ทุกแพลตฟอร์มที่เกมนี้มีให้เล่น ลิงก์ทั้งหมดตรวจสอบกับแหล่งทางการแล้ว เราไม่โฮสต์หรือทำมิเรอร์เกมเอง

  • Steamเดโม · เดโมฟรี เกมเต็ม (Steam app 5419270) ระบุว่าจะออกใน Q4 2026ฟรี

    ดาวน์โหลดผ่านแอป Steam ต้องมีบัญชี Steam (สมัครฟรี)

    คอมพิวเตอร์ · Steam

    ดูเดโมบน Steam
  • itch.ioเดโม · เดโมฟรีบนเบราว์เซอร์ (องก์ 1 ถึง 5) ระบุว่า “In development” บน itch.ioฟรี

    เล่นบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io ไม่ต้องดาวน์โหลด

    เบราว์เซอร์ (ไม่ต้องดาวน์โหลด) · ตรวจสอบลิงก์ทางการแล้วเมื่อ 3 พ.ย. 2569

    ดูเดโมบน itch.io

เกี่ยวกับ Wolves of Ash

Wolves of Ash เป็นเกม RPG การ์ดแบบเทิร์นเบส ฉากอยู่ในแผ่นดินคานาอันโบราณ ได้แรงบันดาลใจจากเรื่องเล่าการพิชิตในพระธรรมโยชูวา เมื่อกำแพงเมืองเยรีโคพังทลาย สามคนที่หันหลังให้บ้านเกิดที่กำลังลุกไหม้ ได้แก่ Jaccard, Kyra และ Eilam พบกันในถิ่นทุรกันดารและกลายเป็นทหารรับจ้าง และอดีตที่ Jaccard ทิ้งไว้ก็ตามมาหาเขา ในการต่อสู้ คุณลากการ์ดไปยังเป้าหมายและซ้อนทับกัน: Attack สองใบหลอมเป็น Special Attack, Special สองใบเป็น Ultimate และ Defend สองใบเป็น Counter มีทั้งการทำให้มึน การยั่วยุ เลือดไหล คอมโบ และการฟื้นพลังทั้งทีม การหลอมรวมที่ใช้ได้ถูกกำหนดโดยสกิลทรีที่ทีมใช้ร่วมกัน และ Card Lock เก็บการ์ดได้สูงสุดสามใบไม่ให้ถูกทิ้ง เพื่อนำไปใช้ในด่านถัดไป เช่นเก็บ Ultimate ไว้ใช้กับบอส การโจมตี Ultimate และ Judgment จบด้วยชาเลนจ์จับจังหวะที่เปลี่ยนพลังของท่า และ Ultimate ที่จับจังหวะได้ดีจะขัดบอสที่กำลังชาร์จพลังได้ ระหว่างการต่อสู้ คุณรุกคืบไปบนแผนที่ของฐานที่มั่นที่ถือครองโดยกองกำลังคานาอัน เอ็กโซดัส และทหารรับจ้างฝ่ายกลาง สวมอาวุธ เกราะ และเครื่องประดับให้ทหารรับจ้างแต่ละคน ค้าขายกับพ่อค้าเร่ และเล่นมินิเกม match-3 และเกมรวมของเพื่อรับค่าประสบการณ์และกุญแจหีบ โหมด Duel 1:1 แยกต่างหากให้ทีมของคุณดวลกับคู่แข่งที่เป็นคอมพิวเตอร์บนแผนที่รูปใยแมงมุมในห้าระดับความยาก ผู้พัฒนาบอกว่าตั้งใจให้ยาก เดโมฟรีครอบคลุมองก์ 1 ถึง 5 ตั้งแต่การล่มสลายของเยรีโคถึงการล่มสลายของเมืองอัย (โยชูวา 6–8) จนถึงเลเวลทีม 30 ผู้พัฒนา Oldboy_Levi ทำงานคนเดียวและบอกว่าเกมสร้างบน Godot แทบทั้งหมดด้วยการ vibe coding กับเอเจนต์ AI (Claude Code, GPT Codex และ Antigravity) งานภาพสร้างด้วย AI แล้วผู้พัฒนาคัดเลือกและแก้ไข ส่วนการออกแบบ ระบบ และการปรับสมดุลเป็นของผู้พัฒนาเอง เดโมเล่นฟรีบน Steam สำหรับ Windows ในหกภาษา และบนเบราว์เซอร์ที่ itch.io เป็นภาษาอังกฤษและเกาหลี เกมเต็มระบุบน Steam ว่าจะออกใน Q4 2026

หลอมการ์ดสกิลทรีเทิร์นเบสพระคัมภีร์ประวัติศาสตร์ทหารรับจ้างgodotเดโม

สร้างมาอย่างไร

ตรวจสอบบางส่วน
Claude Codeหลัก

ในโพสต์บน r/aigamedev (29 ต.ค. 2026, UTC) ผู้พัฒนาเขียนว่า Wolves of Ash คือ “a turn-based card RPG set in ancient Canaan during the fall of Jericho, built in Godot almost entirely through vibe coding with AI agents (Claude Code, GPT Codex, Antigravity).” (เกม RPG การ์ดเทิร์นเบสในแผ่นดินคานาอันโบราณช่วงการล่มสลายของเยรีโค สร้างบน Godot แทบทั้งหมดด้วยการ vibe coding กับเอเจนต์ AI (Claude Code, GPT Codex, Antigravity)) ตามโพสต์ ช่วงแรกการแก้เล็ก ๆ ของเอเจนต์มักทำให้ส่วนอื่นพัง ผู้พัฒนาจึงให้เอเจนต์สร้างชุดเทสต์ไปพร้อมกับเกม ตอนนี้มีราว 29 ฉากทดสอบและการตรวจกว่า 5,000 รายการ ครอบคลุมการต่อสู้ เซฟ สกิลทรี และเลย์เอาต์ข้อความ ซึ่งทุกการเปลี่ยนแปลงต้องผ่านก่อนส่งบิลด์ออก ผู้พัฒนาถามว่าคนอื่นทำอย่างไรให้ “AI-written code” (โค้ดที่ AI เขียน) เชื่อถือได้เมื่อโปรเจกต์ใหญ่ขึ้น โพสต์ไม่ได้บอกว่าเอเจนต์ตัวไหนทำส่วนใด Antigravity ไม่อยู่ในรายการเครื่องมือของฐานข้อมูลนี้ ไม่มีการระบุชื่อโมเดล

หลักฐานประกอบ
  • ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน Steam: “Generative AI graphics were used for the initial game art drafts, and Vibe Coding was employed to enhance work efficiency.” (ใช้กราฟิกจาก generative AI สำหรับร่างงานภาพแรกของเกม และใช้ Vibe Coding เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน) — Steam
  • ผู้พัฒนารายงานการเปิดเผยการใช้ AI บน itch.io ติ๊กไว้ที่ AI Assisted, Code และ Graphics — itch.io
Codexรอง

ถูกระบุในรายการเอเจนต์ AI เดียวกัน (“Claude Code, GPT Codex, Antigravity”) ที่ผู้พัฒนาบอกว่าใช้สร้างเกมแทบทั้งหมดด้วยการ vibe coding โพสต์ไม่ได้บอกว่า Codex ทำอะไรโดยเฉพาะ

แนวทางการพัฒนา

สร้างบน Godot โดยนักพัฒนาคนเดียวที่ทำงานร่วมกับเอเจนต์เขียนโค้ด AI โดยมีชุดเทสต์ที่เอเจนต์สร้างราว 29 ฉากทดสอบและการตรวจกว่า 5,000 รายการคอยคุม ภาษาเยอรมันและฝรั่งเศสเพิ่มจากร่างคำแปลของ AI ภายใต้กฎศัพท์เฉพาะ (ชื่อตัวละครไม่เปลี่ยน ชื่อการ์ดตรงกับ UI ข้อความที่ยกอ้างมาจากฉบับแปลที่เป็นสาธารณสมบัติ) ซึ่งบังคับใช้ด้วยสคริปต์ และเทสต์จับได้ว่าข้อความไอเทมภาษาเยอรมันล้นอินเทอร์เฟซ งานภาพสร้างด้วย AI แล้วผู้พัฒนาคัดเลือกและแก้ไข การเปิดเผยการใช้ AI บน Steam ระบุว่างานภาพที่สร้างขึ้นเป็นร่างแรกที่จะถูกปรับใหม่ทั้งหมดก่อนวางจำหน่าย หน้า itch.io ให้เครดิตข้อความพระคัมภีร์ที่ยกอ้างแก่ ESV ซึ่งใช้โดยได้รับอนุญาตจาก Crossway

เอนจิน / เฟรมเวิร์ก
Godot
ภาษาโปรแกรม
GDScript
ขนาดทีม
1 (เดี่ยว)ผู้พัฒนารายงานReddit (u/Oldboy_Levi)
ระยะเวลาพัฒนา
ไม่เปิดเผย
ต้นทุนการพัฒนา
ไม่เปิดเผย
โค้ดที่เขียนโดย AI
ไม่เปิดเผย
“AI agents write code fast, but speed only helps if you can trust the changes.”
— Oldboy_Levi, What I learned building a skill-tree deckbuilder solo with AI coding agents in Godot (free Steam demo) (r/aigamedev)

หมายเหตุการตรวจสอบ: ข้อมูลการใช้ AI เครื่องมือ เทสต์ การแปล และการแบ่งงานมาจากโพสต์ของ u/Oldboy_Levi บน r/aigamedev (29 ต.ค. 2026 เวลา 19:05 UTC) อ่านจากคลัง Reddit ของ Arctic Shift เมื่อ 8 พ.ย. 2026 โพสต์ลิงก์ไปยังหน้า Steam และ itch.io เนื้อเรื่อง ระบบ เนื้อหาเดโม และเครดิตพระคัมภีร์มาจากหน้า itch.io (วันวางจำหน่าย 29 ต.ค. 2026 เวลา 17:34 UTC อัปเดต 6 พ.ย. 2026 In development สร้างด้วย Godot) และข้อมูลสโตร์ Steam อ่านเมื่อ 8 พ.ย. 2026 Steam: เดโม (app 5424000) วางจำหน่ายเมื่อ 28 ต.ค. 2026 สำหรับ Windows และเล่นฟรี เกมเต็ม (app 5419270) ระบุ “Coming soon, Q4 2026” ผู้พัฒนา “TEAM OLDBOY_Levi” ผู้จัดจำหน่าย “TEAM OLDBOY” ภาษาอังกฤษ เกาหลี ฝรั่งเศส เยอรมัน รัสเซีย และโปรตุเกสแบบบราซิล ไม่มีคำอธิบายเนื้อหา หน้าสโตร์ทั้งสองไม่มีรีวิวจากผู้ใช้เมื่อ 8 พ.ย. 2026 “Almost entirely through vibe coding” ไม่มีตัวเลข จึงไม่ได้บันทึกสัดส่วนโค้ด AI โพสต์ระบุเอเจนต์สามตัวโดยไม่บอกว่าตัวไหนเขียนอะไร Claude Code จึงบันทึกไว้เป็นลำดับแรกเพียงเพราะถูกระบุก่อน ภาษา GDScript เป็นการอนุมานจาก Godot ไม่ได้ระบุไว้ โพสต์ระบุว่า OLDBOY TEAM เป็นกลุ่มนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ ซึ่งแต่ละคนทำงานคนเดียวกับ AI และช่วยเหลือกัน เกมนี้ให้เครดิตแก่ Oldboy_Levi เกมเล่าเหตุการณ์จากพระธรรมโยชูวาใหม่ด้วยตัวละครสมมติ หน้าเกมระบุว่าไม่ได้เป็นตัวแทนของบันทึกในพระคัมภีร์หรือหลักคำสอนใด ไม่ได้สแกนเว็บบิลด์ Godot นอกจากตัวโหลด ไม่มีแหล่งใดบ่งชี้ว่ามี AI ทำงานในเกม ไม่ได้ทดลองเล่นเกม

ประวัติการพัฒนา

  1. เดโมฟรีวางจำหน่ายบน Steam สำหรับ Windows

    ทางการSteam
  2. เดโมบนเบราว์เซอร์เผยแพร่บน itch.io และผู้พัฒนาเล่าถึงการสร้างเกมกับเอเจนต์เขียนโค้ด AI บน r/aigamedev

    ผู้พัฒนารายงานitch.ioReddit (u/Oldboy_Levi)
  3. Q4 2026

    กำหนดวางจำหน่ายเกมเต็มบน Steam ตามที่แสดงบนหน้าสโตร์เมื่อ 8 พ.ย. 2026

    ทางการSteam

ผลงานของเกม

ตัวเลขแต่ละตัววัดสิ่งที่ต่างกัน — ผู้เล่นพร้อมกัน จำนวนเจ้าของ ยอดดาวน์โหลด และยอดขาย ไม่สามารถใช้แทนกันได้และจะไม่ถูกนำมารวมกัน ป้ายกำกับบอกว่าตัวเลขแต่ละตัวมาจากไหน

Steam

เดโม (เดโมฟรี เกมเต็ม (Steam app 5419270) ระบุว่าจะออกใน Q4 2026)ฟรีหน้าสโตร์

เดโมเล่นฟรีสำหรับ Windows ยังไม่แสดงราคาเกมเต็ม

ไม่มีข้อมูลสถิติสาธารณะสำหรับรายการนี้

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: ผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดกาล, ผู้เล่นพร้อมกัน, รีวิวบน Steam, รีวิวเชิงบวกบน Steam, จำนวนเจ้าของโดยประมาณ, ยอดขาย (ชุด), รายได้รวม

itch.io

เดโม (เดโมฟรีบนเบราว์เซอร์ (องก์ 1 ถึง 5) ระบุว่า “In development” บน itch.io)ฟรีหน้าสโตร์

เล่นฟรีบนเบราว์เซอร์เป็นภาษาอังกฤษและเกาหลี เล่นได้ดีที่สุดบนเบราว์เซอร์เดสก์ท็อปด้วยเมาส์ และการโหลดครั้งแรกดาวน์โหลดราว 140 MB ความคืบหน้าบันทึกในเบราว์เซอร์ ผู้พัฒนาบอกว่าเนื้อหาใหม่และภาษาเพิ่มเติมจะมีเฉพาะบน Steam

ยอดดาวน์โหลด
ไม่เปิดเผย

ไม่มีข้อมูลสาธารณะ: คะแนน itch.io, รายได้รวม

รีวิวและอันดับ

รีวิวจากบรรณาธิการ

บรรณาธิการยังไม่ได้รีวิว

อันดับในรายการต่าง ๆ

ขณะนี้ยังไม่ติดอันดับ

แหล่งอ้างอิง

แหล่งที่มาประเภทเผยแพร่เข้าถึงเมื่อ
What I learned building a skill-tree deckbuilder solo with AI coding agents in Godot (free Steam demo) (r/aigamedev)
Reddit (u/Oldboy_Levi)
โพสต์โซเชียล29 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Wolves Of Ash on Steam
Steam
หน้าสโตร์ยังไม่ยืนยัน3 พ.ย. 2569
Wolves Of Ash Demo on Steam
Steam
หน้าสโตร์28 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
Wolves Of Ash by Oldboy_Levi
itch.io
หน้าสโตร์29 ต.ค. 25693 พ.ย. 2569
การตรวจสอบ: ตรวจสอบบางส่วนตรวจสอบล่าสุด: 8 พ.ย. 2569ทางการผู้พัฒนารายงานประมาณการโดยบุคคลที่สามสังเกตโดยเรายังไม่ได้ตรวจสอบ

รับตราสัญลักษณ์

คุณเป็นผู้สร้างเกมนี้ใช่ไหม ติดตรา “Featured on VibeGameDB” บนเว็บไซต์ README ใน GitHub หรือหน้า itch.io ของคุณได้

Featured on VibeGameDB – Wolves of Ash เกมที่สร้างด้วย AI
รูปแบบ
ชนิดโค้ด
<a href="https://vibegamedb.com/th/games/wolves-of-ash" target="_blank" rel="noopener" title="ดู Wolves of Ash บน VibeGameDB ฐานข้อมูลเกมที่สร้างด้วย AI">
  <img src="https://vibegamedb.com/badges/featured-light.svg" width="250" height="54" alt="Featured on VibeGameDB – Wolves of Ash เกมที่สร้างด้วย AI" />
</a>

itch.io ไม่รองรับ HTML แบบกำหนดเอง ให้อัปโหลดหรือแทรกรูป PNG ในตัวแก้ไขหน้าเพจ แล้วใส่ลิงก์มายังหน้านี้

ตรานี้ลิงก์มายังที่อยู่ของหน้านี้ โปรดคงลิงก์ไว้ตามเดิม

แชร์LINEFacebookXThreads

เกมที่คล้ายกัน

เกมที่ใกล้เคียงกันในด้านแนวเกม รูปแบบการเล่น เครื่องมือ AI และแพลตฟอร์ม