
Wolves of Ash
Tres mercenarios que huyeron de la caída de Jericó libran guerras ajenas en un RPG de cartas por turnos donde un árbol de habilidades decide qué cartas puedes fusionar. Hecho en Godot casi por completo a base de vibe coding con agentes de IA.
Los enlaces llevan a la tienda oficial o a la página del desarrollador. Última verificación: 8 nov 2026.
Dónde jugar
Todas las plataformas donde está este juego. Comprobamos los enlaces con fuentes oficiales; nunca alojamos ni replicamos juegos.
- Ver demo en SteamSteamDemo · Demo gratuita; el juego completo (app de Steam 5419270) figura como previsto para el cuarto trimestre de 2026Gratis
Se descarga desde la app de Steam. Necesitas una cuenta de Steam gratuita.
Ordenador · Steam
- Ver demo en itch.ioitch.ioDemo · Demo gratuita para navegador (actos 1 a 5); figura como «In development» en itch.ioGratis
Se juega en el navegador en itch.io. Sin descargas.
Navegador (sin descargas) · Enlace oficial verificado el 3 nov 2026.
Acerca de Wolves of Ash
Wolves of Ash es un RPG de cartas por turnos ambientado en la antigua Canaán, inspirado en el relato de la conquista del Libro de Josué, con un tono épico y sombrío. Cuando caen las murallas de Jericó, tres personas que dieron la espalda a su hogar en llamas, Jaccard, Kyra y Eilam, se encuentran en el desierto y se convierten en mercenarios a sueldo, y el pasado que Jaccard dejó atrás va a por él. En combate arrastras cartas sobre los objetivos y unas sobre otras: dos Attacks se fusionan en un Special Attack, dos Specials en un Ultimate y dos Defends en un Counter, con aturdimientos, provocaciones, sangrado, combos y curación de grupo. Qué fusiones puedes usar lo determina un árbol de habilidades compartido por el grupo, y Card Lock evita que se descarten hasta tres cartas para que puedas llevarlas a la siguiente fase, por ejemplo un Ultimate reservado para un jefe. Los ataques Ultimate y Judgment terminan en desafíos de sincronización que alteran su potencia, y un Ultimate bien sincronizado puede interrumpir a un jefe que está cargando. Entre combates avanzas por un mapa de fortalezas en manos de Canaán, del Éxodo y de fuerzas mercenarias neutrales, equipas a cada mercenario con arma, armadura y accesorio, comercias con un mercader ambulante y juegas a minijuegos de tres en raya y de fusión para conseguir experiencia y llaves de cofre. Un modo Duel 1:1 aparte enfrenta a tu grupo a un rival controlado por el ordenador en un mapa en forma de telaraña, con cinco niveles de dificultad. El desarrollador dice que está pensado para ser difícil. La demo gratuita abarca los actos 1 a 5, de la caída de Jericó a la caída de Hai (Josué 6–8), hasta el nivel de grupo 30. El desarrollador, Oldboy_Levi, trabaja en solitario y dice que el juego se hizo en Godot casi por completo a base de vibe coding con agentes de IA (Claude Code, GPT Codex y Antigravity); el arte está generado por IA y después seleccionado y editado por el desarrollador, y el diseño, los sistemas y el equilibrio son del propio desarrollador. La demo es gratuita en Steam para Windows en seis idiomas y en el navegador en itch.io en inglés y coreano; el juego completo figura en Steam para el cuarto trimestre de 2026.
Cómo se hizo
Verificado en parteEn una publicación en r/aigamedev (29 de octubre de 2026, UTC), el desarrollador escribe que Wolves of Ash es «un RPG de cartas por turnos ambientado en la antigua Canaán durante la caída de Jericó, hecho en Godot casi por completo a base de vibe coding con agentes de IA (Claude Code, GPT Codex, Antigravity)». Según la publicación, al principio los pequeños arreglos de los agentes rompían otras cosas, así que el desarrollador hizo que los agentes construyeran una batería de pruebas junto al juego, que ahora tiene unas 29 escenas de prueba y más de 5.000 aserciones que cubren combates, partidas guardadas, el árbol de habilidades y la disposición del texto, y que cada cambio debe superar antes de publicar una build. El desarrollador pregunta cómo consiguen otros que el «código escrito por IA» siga siendo fiable a medida que crece el proyecto. La publicación no dice qué agente hizo cada parte; Antigravity no está en la lista de herramientas de esta base de datos. No se nombra ningún modelo.
Nombrado en la misma lista de agentes de IA («Claude Code, GPT Codex, Antigravity») con los que, según el desarrollador, el juego se hizo casi por completo a base de vibe coding. La publicación no dice qué hizo Codex en concreto.
Hecho en Godot por un solo desarrollador que trabaja con agentes de programación con IA, protegido por una batería de pruebas construida por los agentes de unas 29 escenas de prueba y más de 5.000 aserciones. El alemán y el francés se añadieron a partir de borradores de traducción con IA bajo reglas terminológicas (nombres de personajes sin cambios, nombres de cartas coincidentes con la interfaz, citas tomadas de traducciones de dominio público) aplicadas mediante un script; las pruebas detectaron textos de objetos en alemán que se salían de la interfaz. El arte está generado por IA y después seleccionado y editado por el desarrollador; la declaración de IA de Steam dice que el arte generado es un primer borrador que se renovará para el lanzamiento. La página de itch.io atribuye las citas de las Escrituras a la ESV, usadas con permiso de Crossway.
- Motor / framework
- Godot
- Lenguajes
- GDScript
- Tamaño del equipo
- 1 (en solitario)Declarado por el desarrolladorReddit (u/Oldboy_Levi)
- Tiempo de desarrollo
- No revelado
- Coste de desarrollo
- No revelado
- Código escrito por IA
- No revelado
“AI agents write code fast, but speed only helps if you can trust the changes.”Notas de verificación: El uso de IA, las herramientas, las pruebas, la localización y el reparto del trabajo proceden de la publicación de u/Oldboy_Levi en r/aigamedev (29 de octubre de 2026, 19:05 UTC), leída en el archivo de Reddit Arctic Shift el 8 de noviembre de 2026; la publicación enlaza las páginas de Steam e itch.io. La historia, los sistemas, el contenido de la demo y el crédito de las Escrituras proceden de la página de itch.io (fecha de lanzamiento 29 de octubre de 2026, 17:34 UTC; actualizada el 6 de noviembre de 2026; In development; hecho con Godot) y de los datos de la tienda de Steam, leídos el 8 de noviembre de 2026. Steam: la demo (app 5424000) se lanzó el 28 de octubre de 2026 para Windows y es gratuita; el juego completo (app 5419270) figura como «Coming soon, Q4 2026», desarrollador «TEAM OLDBOY_Levi», editor «TEAM OLDBOY», idiomas inglés, coreano, francés, alemán, ruso y portugués de Brasil, sin descriptores de contenido. Ninguna de las dos páginas de la tienda mostraba reseñas de usuarios el 8 de noviembre de 2026. «Almost entirely through vibe coding» no lleva cifra, así que no se registra porcentaje de código escrito por IA; la publicación enumera tres agentes sin decir cuál escribió qué, así que Claude Code se registra en primer lugar solo porque se nombra el primero. GDScript se supone por ser Godot y no se indica. La publicación dice que OLDBOY TEAM es un grupo de desarrolladores con experiencia que trabajan cada uno en solitario con IA y se apoyan entre sí; este juego se atribuye a Oldboy_Levi. El juego recrea acontecimientos del Libro de Josué con personajes ficticios; la página dice que no representa el relato bíblico ni ninguna doctrina. No se revisó la build web de Godot más allá de su cargador; ninguna fuente sugiere que se ejecute IA en el juego. No se ha jugado al juego.
Historia del desarrollo
Se lanza la demo gratuita en Steam para Windows.
OficialSteamSe publica una demo para navegador en itch.io, y el desarrollador explica en r/aigamedev cómo construyó el juego con agentes de programación con IA.
- 4.º trimestre de 2026
Lanzamiento previsto del juego completo en Steam, según su página de la tienda el 8 de noviembre de 2026.
OficialSteam
Rendimiento del juego
Cada cifra mide algo distinto: jugadores simultáneos, propietarios, descargas y ventas nunca son intercambiables y nunca se suman. Las etiquetas indican de dónde sale cada número.
Steam
La demo es gratuita para Windows. El precio del juego completo aún no se muestra.
No hay métricas públicas registradas para esta ficha.
Sin datos públicos: Pico histórico de jugadores simultáneos, Jugadores simultáneos, Reseñas en Steam, Reseñas positivas en Steam, Propietarios estimados, Copias vendidas, Ingresos brutos.
itch.io
Gratis en el navegador en inglés y coreano; mejor en un navegador de escritorio con ratón, y la primera carga descarga unos 140 MB. El progreso se guarda en el navegador. El desarrollador dice que el contenido nuevo y otros idiomas solo estarán en Steam.
Sin datos públicos: Valoración en itch.io, Ingresos brutos.
Reseñas y rankings
Nuestra redacción aún no lo ha reseñado.
Actualmente no aparece en ningún ranking.
Fuentes
| Fuente | Tipo | Publicado | Consultado |
|---|---|---|---|
| What I learned building a skill-tree deckbuilder solo with AI coding agents in Godot (free Steam demo) (r/aigamedev) Reddit (u/Oldboy_Levi) | Publicación en redes | 29 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Wolves Of Ash on Steam Steam | Página de la tienda | Sin confirmar | 3 nov 2026 |
| Wolves Of Ash Demo on Steam Steam | Página de la tienda | 28 oct 2026 | 3 nov 2026 |
| Wolves Of Ash by Oldboy_Levi itch.io | Página de la tienda | 29 oct 2026 | 3 nov 2026 |
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